外观模式(Facade模式)
外观模式的定义与特点
外观(Facade)模式又叫作门面模式,是一种通过为多个复杂的子系统提供一个一致的接口,而使这些子系统更加容易被访问的模式。该模式对外有一个统一接口,外部应用程序不用关心内部子系统的具体细节,这样会大大降低应用程序的复杂度,提高了程序的可维护性。
在日常编码工作中,我们都在有意无意的大量使用外观模式。只要是高层模块需要调度多个子系统(2个以上的类对象),我们都会自觉地创建一个新的类封装这些子系统,提供精简的接口,让高层模块可以更加容易地间接调用这些子系统的功能。尤其是现阶段各种第三方SDK、开源类库,很大概率都会使用外观模式。
外观(Facade)模式是“迪米特法则”的典型应用,它有以下主要优点。
- 降低了子系统与客户端之间的耦合度,使得子系统的变化不会影响调用它的客户类。
- 对客户屏蔽了子系统组件,减少了客户处理的对象数目,并使得子系统使用起来更加容易。
- 降低了大型软件系统中的编译依赖性,简化了系统在不同平台之间的移植过程,因为编译一个子系统不会影响其他的子系统,也不会影响外观对象。
外观(Facade)模式的主要缺点如下。
- 不能很好地限制客户使用子系统类,很容易带来未知风险。
- 增加新的子系统可能需要修改外观类或客户端的源代码,违背了“开闭原则”。
外观模式的结构与实现
外观(Facade)模式的结构比较简单,主要是定义了一个高层接口。它包含了对各个子系统的引用,客户端可以通过它访问各个子系统的功能。现在来分析其基本结构和实现方法。
1. 模式的结构
外观(Facade)模式包含以下主要角色。
- 外观(Facade)角色:为多个子系统对外提供一个共同的接口。
- 子系统(Sub System)角色:实现系统的部分功能,客户可以通过外观角色访问它。
- 客户(Client)角色:通过一个外观角色访问各个子系统的功能。
其结构图如图 2 所示。

2. 模式的实现
外观模式的实现代码如下:
package facade;
public class FacadePattern {
public static void main(String[] args) {
Facade f = new Facade();
f.method();
}
}
//外观角色
class Facade {
private SubSystem01 obj1 = new SubSystem01();
private SubSystem02 obj2 = new SubSystem02();
private SubSystem03 obj3 = new SubSystem03();
public void method() {
obj1.method1();
obj2.method2();
obj3.method3();
}
}
//子系统角色
class SubSystem01 {
public void method1() {
System.out.println("子系统01的method1()被调用!");
}
}
//子系统角色
class SubSystem02 {
public void method2() {
System.out.println("子系统02的method2()被调用!");
}
}
//子系统角色
class SubSystem03 {
public void method3() {
System.out.println("子系统03的method3()被调用!");
}
}
外观模式的应用场景
通常在以下情况下可以考虑使用外观模式。
- 对分层结构系统构建时,使用外观模式定义子系统中每层的入口点可以简化子系统之间的依赖关系。
- 当一个复杂系统的子系统很多时,外观模式可以为系统设计一个简单的接口供外界访问。
- 当客户端与多个子系统之间存在很大的联系时,引入外观模式可将它们分离,从而提高子系统的独立性和可移植性。
外观模式的扩展
在外观模式中,当增加或移除子系统时需要修改外观类,这违背了“开闭原则”。如果引入抽象外观类,则在一定程度上解决了该问题,其结构图如图 5 所示。

外观模式(Facade模式)的更多相关文章
- 外观模式/facade模式/结构型模式
外观模式 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面, Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式三要素(client-facade-subSystem) 外观角色 ...
- 设计模式--外观(Facade)模式
Insus.NET在去年有写过一篇<软件研发公司,外观设计模式(Facade)>http://www.cnblogs.com/insus/archive/2013/02/27/293606 ...
- 【转】设计模式(九)外观模式Facade(结构型)
设计模式--外观模式Facade(结构型): 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性. ...
- Android设计模式源码解析之外观模式(Facade)
https://github.com/simple-android-framework/android_design_patterns_analysis/tree/master/facade/elsd ...
- 二十四种设计模式:外观模式(Facade Pattern)
外观模式(Facade Pattern) 介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用.示例有一个Message实体类,某对象对它 ...
- 设计模式-外观模式(Facade)
简介 外观模式(Facade),将外部与内部子系统的通信通过一个统一的门面对象进行. 由两部分组成: 门面角色:供外部调用,内部可能组装了多个子系统,多个方法. 子系统角色:子系统的方法也可以直接供外 ...
- 结构类模式(五):外观(Facade)
定义 为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,定义一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. UML 优点 对客户屏蔽了其子系统组件,因而减少了客户处理对象的数目,并使得子系统实用起来更方便. ...
- [设计模式] 10 外观模式 facade
外观模式应该是用的很多的一种模式,特别是当一个系统很复杂时,系统提供给客户的是一个简单的对外接口,而把里面复杂的结构都封装了起来.客户只需使用这些简单接口就能使用这个系统,而不需要关注内部复杂的结构. ...
- 结构型模式(Structural patterns)->外观模式(Facade Pattern)
动机(Motivate): 在软件开发系统中,客户程序经常会与复杂系统的内部子系统之间产生耦合,而导致客户程序随着子系统的变化而变化.那么如何简化客户程序与子系统之间的交互接口?如何将复杂系统的内部子 ...
- 设计模式(九)外观模式Facade(结构型)
设计模式(九)外观模式Facade(结构型) 1. 概述 外观模式,我们通过外观的包装,使应用程序只能看到外观对象,而不会看到具体的细节对象,这样无疑会降低应用程序的复杂度,并且提高了程序的可维护性. ...
随机推荐
- Learning to Sample
此处主要提出几个疑问和想法: 疑问: 为什么需要这个匹配过程?虽然G可能不是P的子集,但是为什么一定需要他是子集呢? 如果一定要匹配的话,匹配过程是没法反向传播的,所以只可以在推理阶段使用,那么这个推 ...
- -bash: /etc/ld.so.preload: Operation not permitted处理
执行 chattr -i /etc/ld.so.preload 执行 chattr -a /etc/ld.so.preload
- 【LeetCode】 202. Happy Number 解题报告(Java & Python & C++)
作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 递归 迭代 日期 [LeetCode] 题目地址:h ...
- 【LeetCode】621. Task Scheduler 解题报告(Python & C++)
作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 公式法 日期 题目地址:https://leetco ...
- C9软件工程非一线城市面试经验
本人C9软件工程毕业,由于家境一般,不想去一线城市面对天价房价,所以面的都不是互联网大厂. 人生第一面: 2021.11.29 五某汽车 软件工程岗面试 提前3天发了短信,然后拉了一个面试微信群 1. ...
- 第二十个知识点:Merkle-Damgaard hash函数如何构造
第二十个知识点:Merkle-Damgaard hash函数如何构造 这里讲的是MD变换,MD变换的全称为Merkle-Damgaard变换.我们平时接触的hash函数都是先构造出一个防碰撞的压缩函数 ...
- Java初学者作业——编写JAVA程序,计算跳水运动员本次动作的最终得分。
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写JAVA程序,计算跳水运动员本次动作的最终得分. 规则如下: 在跳水比赛中,共有六位裁判对运动员所完成的动作进行评分,每位裁判的评分在0-10之间,运动员最终 ...
- 编写Java程序,使用PreparedState实现对英雄数据的新增、删除和更新
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 使用PreparedState实现对英雄数据的新增.删除和更新 英雄(t_hero)表结构 列名(含义) 数据类型 约束 id (序号) int 主键,自动增长 ...
- Java高效开发-SSH+Wireshark+tcpdump组合拳
目标 实现抓取远程服务器的数据包在wireshark中展示,不需要频繁使用tcpdump抓包后保存为cap数据包,在进行从服务器下载进行解析: 工具 1.ssh win10默认没有开启ssh服务端的, ...
- SpringCloud创建Eureka模块集群
1.说明 本文详细介绍Spring Cloud创建Eureka模块集群的方法, 基于已经创建好的Spring Cloud Eureka Server模块, 请参考SpringCloud创建Eureka ...