手写HashMap,快手面试官直呼内行!
手写HashMap?这么狠,面试都卷到这种程度了?
第一次见到这个面试题,是在某个不方便透露姓名的Offer收割机大佬的文章:

这……我当时就麻了,我们都知道HashMap的数据结构是数组+链表+红黑树,这是要手撕红黑树的节奏吗?
后来,整理了一些面经,发现这道题在快手的面试出现还比较频繁,分析这道题应该在快手的面试题库。那既然频繁出,肯定不能是手撕红黑树——我觉得面试官也多半撕不出来,不撕红黑树,那这道题还有点救,慢慢往下看。
认识哈希表
HashMap其实是数据结构中的哈希表在Java里的实现。
哈希表本质
哈希表也叫散列表,我们先来看看哈希表的定义:
哈希表是根据关键码的值而直接进行访问的数据结构。
就像有人到公司找老三,前台小姐姐拿手一指,那个墙角的工位就是。
简单说来说,哈希表由两个要素构成:桶数组和散列函数。
- 桶数组:一排工位
- 散列函数:老三在墙角
桶数组
我们可能知道,有一类基础的数据结构线性表,而线性表又分两种,数组和链表。
哈希表数据结构里,存储元素的数据结构就是数组,数组里的每个单元都可以想象成一个桶(Bucket)。
假如给若干个程序员分配工位:蛋蛋、熊大、牛儿、张三,我们观察到,这些名字比较有特色,最后一个字都是数字,我们可以把它提取出来作为关键码,这些一来,就可以把他们分配到对应编号的工位,没分配到的工位就让它先空着。

那么在这种情况下,我们查找/插入/删除的时间复杂度是多少呢?很明显,都是O(1)。
但咱们也不是葫芦娃,名字不能都叫一二三四五六七之类的,假如来的新人叫南宫大牛,那我们怎么分配他呢?
这就引入了我们的第二个关键要素——散列函数。
散列函数
我们需要在元素和桶数组对应位置建立一种映射映射关系,这种映射关系就是散列函数,也可以叫哈希函数。
例如,我们一堆无规律的名字诸葛钢铁、刘华强、王司徒、张全蛋……我们就需要通过散列函数,算出这些名字应该分配到哪一号工位。

散列函数构造
散列函数也叫哈希函数,假如我们数据元素的key是整数或者可以转换为一个整数,可以通过这些常见方法来获取映射地址。
直接定址法
直接根据
key来映射到对应的数组位置,例如1232放到下标1232的位置。数字分析法
取
key的某些数字(例如十位和百位)作为映射的位置平方取中法
取
key平方的中间几位作为映射的位置折叠法
将
key分割成位数相同的几段,然后把它们的叠加和作为映射的位置除留余数法
H(key)=key%p(p<=N),关键字除以一个不大于哈希表长度的正整数p,所得余数为哈希地址,这是应用最广泛的散列函数构造方法。

在Java里,Object类里提供了一个默认的hashCode()方法,它返回的是一个32位int形整数,其实也就是对象在内存里的存储地址。
但是,这个整数肯定是要经过处理的,上面几种方法里直接定址法可以排除,因为我们不可能建那么大的桶数组。
而且我们最后计算出来的散列地址,尽可能要在桶数组长度范围之内,所以我们选择除留取余法。
哈希冲突
理想的情况,是每个数据元素经过哈希函数的计算,落在它独属的桶数组的位置。
但是现实通常不如人意,我们的空间是有限的,设计再好的哈希函数也不能完全避免哈希冲突。所谓的哈希冲突,就是不同的key经过哈希函数计算,落到了同一个下标。

既然有了冲突,就得想办法解决冲突,常见的解决哈希冲突的办法有:
链地址法
也叫拉链法,看起来,像在桶数组上再拉一个链表出来,把发生哈希冲突的元素放到一个链表里,查找的时候,从前往后遍历链表,找到对应的key就行了。

开放地址法
开放地址法,简单来说就是给冲突的元素再在桶数组里找到一个空闲的位置。
找到空闲位置的方法有很多种:
- 线行探查法: 从冲突的位置开始,依次判断下一个位置是否空闲,直至找到空闲位置
- 平方探查法: 从冲突的位置x开始,第一次增加
1^2个位置,第二次增加2^2...,直至找到空闲的位置 - 双散列函数探查法
……

再哈希法
构造多个哈希函数,发生冲突时,更换哈希函数,直至找到空闲位置。
建立公共溢出区
建立公共溢出区,把发生冲突的数据元素存储到公共溢出区。
很明显,接下来我们解决冲突,会使用链地址法。
好了,哈希表的介绍就到这,相信你已经对哈希表的本质有了深刻的理解,接下来,进入coding时间。
HashMap实现
我们实现的简单的HashMap命名为ThirdHashMap,先确定整体的设计:
- 散列函数:hashCode()+除留余数法
- 冲突解决:链地址法
整体结构如下:

内部节点类
我们需要定义一个节点来作为具体数据的载体,它不仅要承载键值对,同样还得作为单链表的节点:
/**
* 节点类
*
* @param <K>
* @param <V>
*/
class Node<K, V> {
//键值对
private K key;
private V value;
//链表,后继
private Node<K, V> next;
public Node(K key, V value) {
this.key = key;
this.value = value;
}
public Node(K key, V value, Node<K, V> next) {
this.key = key;
this.value = value;
this.next = next;
}
}
成员变量
主要有四个成员变量,其中桶数组作为装载数据元素的结构:
//默认容量
final int DEFAULT_CAPACITY = 16;
//负载因子
final float LOAD_FACTOR = 0.75f;
//HashMap的大小
private int size;
//桶数组
Node<K, V>[] buckets;
构造方法
构造方法有两个,无参构造方法,桶数组默认容量,有参指定桶数组容量。
/**
* 无参构造器,设置桶数组默认容量
*/
public ThirdHashMap() {
buckets = new Node[DEFAULT_CAPACITY];
size = 0;
}
/**
* 有参构造器,指定桶数组容量
*
* @param capacity
*/
public ThirdHashMap(int capacity) {
buckets = new Node[capacity];
size = 0;
}
散列函数
散列函数,就是我们前面说的hashCode()和数组长度取余。
/**
* 哈希函数,获取地址
*
* @param key
* @return
*/
private int getIndex(K key, int length) {
//获取hash code
int hashCode = key.hashCode();
//和桶数组长度取余
int index = hashCode % length;
return Math.abs(index);
}
put方法
我用了一个putval方法来完成实际的逻辑,这是因为扩容也会用到这个方法。
大概的逻辑:
- 获取元素插入位置
- 当前位置为空,直接插入
- 位置不为空,发生冲突,遍历链表
- 如果元素key和节点相同,覆盖,否则新建节点插入链表头部
/**
* put方法
*
* @param key
* @param value
* @return
*/
public void put(K key, V value) {
//判断是否需要进行扩容
if (size >= buckets.length * LOAD_FACTOR) resize();
putVal(key, value, buckets);
}
/**
* 将元素存入指定的node数组
*
* @param key
* @param value
* @param table
*/
private void putVal(K key, V value, Node<K, V>[] table) {
//获取位置
int index = getIndex(key, table.length);
Node node = table[index];
//插入的位置为空
if (node == null) {
table[index] = new Node<>(key, value);
size++;
return;
}
//插入位置不为空,说明发生冲突,使用链地址法,遍历链表
while (node != null) {
//如果key相同,就覆盖掉
if ((node.key.hashCode() == key.hashCode())
&& (node.key == key || node.key.equals(key))) {
node.value = value;
return;
}
node = node.next;
}
//当前key不在链表中,插入链表头部
Node newNode = new Node(key, value, table[index]);
table[index] = newNode;
size++;
}
扩容方法
扩容的大概过程:
- 创建两倍容量的新数组
- 将当前桶数组的元素重新散列到新的数组
- 新数组置为map的桶数组
/**
* 扩容
*/
private void resize() {
//创建一个两倍容量的桶数组
Node<K, V>[] newBuckets = new Node[buckets.length * 2];
//将当前元素重新散列到新的桶数组
rehash(newBuckets);
buckets = newBuckets;
}
/**
* 重新散列当前元素
*
* @param newBuckets
*/
private void rehash(Node<K, V>[] newBuckets) {
//map大小重新计算
size = 0;
//将旧的桶数组的元素全部刷到新的桶数组里
for (int i = 0; i < buckets.length; i++) {
//为空,跳过
if (buckets[i] == null) {
continue;
}
Node<K, V> node = buckets[i];
while (node != null) {
//将元素放入新数组
putVal(node.key, node.value, newBuckets);
node = node.next;
}
}
}
get方法
get方法就比较简单,通过散列函数获取地址,这里我省去了有没有成链表的判断,直接查找链表。
/**
* 获取元素
*
* @param key
* @return
*/
public V get(K key) {
//获取key对应的地址
int index = getIndex(key, buckets.length);
if (buckets[index] == null) return null;
Node<K, V> node = buckets[index];
//查找链表
while (node != null) {
if ((node.key.hashCode() == key.hashCode())
&& (node.key == key || node.key.equals(key))) {
return node.value;
}
node = node.next;
}
return null;
}
完整代码:

测试
测试代码如下:
@Test
void test0() {
ThirdHashMap map = new ThirdHashMap();
for (int i = 0; i < 100; i++) {
map.put("刘华强" + i, "你这瓜保熟吗?" + i);
}
System.out.println(map.size());
for (int i = 0; i < 100; i++) {
System.out.println(map.get("刘华强" + i));
}
}
@Test
void test1() {
ThirdHashMap map = new ThirdHashMap();
map.put("刘华强1","哥们,你这瓜保熟吗?");
map.put("刘华强1","你这瓜熟我肯定要啊!");
System.out.println(map.get("刘华强1"));
}
大家可以自行跑一下看看结果。
总结
好了,到这,我们一个简单的HashMap就实现了,这下,面试快手再也不怕手写HashMap了。
快手面试官:真的吗?我不信。我就要你手写个红黑树版的……

当然了,我们也发现,HashMap的O(1)时间复杂度操作是在冲突比较少的情况下,简单的哈希取余肯定不是最优的散列函数;冲突之后,链表拉的太长,同样影响性能;我们的扩容和put其实也存在线程安全的问题……
但是,现实里我们不用考虑那么多,因为李老爷已经帮我们写好了,我们只管调用就完了。
下一篇,会以面试对线的形式来走进李老爷操刀的HashMap!
点赞、关注不迷路,咱们下期见!
参考:
[1].《数据结构与算法》
[2].构造哈希函数方法

手写HashMap,快手面试官直呼内行!的更多相关文章
- 手写HASHMAP
手写HASHMAP const int MAXN=10010; const int HASH=10100; //需要hash的数的总个数最大值 struct HASHMAP { ...
- 优雅手撕bind函数(面试官常问)
优雅手撕bind函数 前言: 为什么面试官总爱让实现一个bind函数? 他想从bind中知道些什么? 一个小小的bind里面内有玄机? 今天来刨析一下实现一个bind要懂多少相关知识点,也方便我们将零 ...
- 手写HashMap实践
1.什么是HashMap 2.源码分析 3.手写实现 4.不足 一.什么是HashMap hash散列 将一个任意长度通过某种算法(hash函数算法)换成一个固定值 map: 地图x,y 存储 总结: ...
- 硬核剖析ThreadLocal源码,面试官看了直呼内行
工作面试中经常遇到ThreadLocal,但是很多同学并不了解ThreadLocal实现原理,到底为什么会发生内存泄漏也是一知半解?今天一灯带你深入剖析ThreadLocal源码,总结ThreadLo ...
- 硬核解析MySQL的MVCC实现原理,面试官看了都直呼内行
1. 什么是MVCC MVCC全称是Multi-Version Concurrency Control(多版本并发控制),是一种并发控制的方法,通过维护一个数据的多个版本,减少读写操作的冲突. 如果没 ...
- 手写hashmap算法
/** * 01.自定义一个hashmap * 02.实现put增加键值对,实现key重复时替换key的值 * 03.重写toString方法,方便查看map中的键值对信息 * 04.实现get方法, ...
- String 既然能做性能调优,我直呼内行
码哥,String 还能优化啥?你是不是框我? 莫慌,今天给大家见识一下不一样的 String,从根上拿捏直达 G 点. 并且码哥分享一个例子:通过性能调优我们能实现百兆内存轻松存储几十 G 数据. ...
- 这个网易云JS解密,老网抑云看了都直呼内行
最近更新频率慢了,这不是因为CK3发售了嘛,一个字就是"肝".今天来看一下网易云音乐两个加密参数params和encSecKey,顺便抓取一波某歌单的粉丝,有入库哦,使用mysql ...
- 手写一个简单的HashMap
HashMap简介 HashMap是Java中一中非常常用的数据结构,也基本是面试中的"必考题".它实现了基于"K-V"形式的键值对的高效存取.JDK1.7之前 ...
随机推荐
- logstash输出到rabbitmq
场景 将应用日志文件发送到rabbitmq. filebeat 不支持rabbitmq作为输出.因此,需要先将文件由filebeat发送到logstash ,再由logstash 输出到rabbitm ...
- 题解 「2017 山东一轮集训 Day7」逆序对
题目传送门 Description 给定 $ n, k $,请求出长度为 $ n $ 的逆序对数恰好为 $ k $ 的排列的个数.答案对 $ 10 ^ 9 + 7 $ 取模. 对于一个长度为 $ n ...
- 题解 [HAOI2012]道路
题目传送门 题目大意 给出一个 \(n\) 个点 \(m\) 条边的有向图,问每一条边在多少个最短路径中出现. \(n\le 1500,m\le 5000\) 思路 算我孤陋寡闻了... 很显然,我们 ...
- LinkedList-常用方法以及双向链表的理解
链表 链表是一种物理存储单元上非连续.非顺序的存储结构,数据元素的逻辑顺序是通过链表中的指针链接次序实现的. 链表由一系列结点(链表中每一个元素称为结点)组成,结点可以在运行时动态生成.每个结点包括两 ...
- Web前端安全之安全编码原则
随着Web和移动应用等的快速发展,越来越多的Web安全问题逐渐显示出来.一个网站或一个移动应用,如果没有做好相关的安全防范工作,不仅会造成用户信息.服务器或数据库信息的泄露,更可能会造成用户财产的损失 ...
- python常用功能
1. 获取昨天日期 引入datetime模块 import datetime def getYesterday(): today = datetime.date.today() #返回当前本地日期 # ...
- 初始HTML03
**------------恢复内容开始------------** HTML 页面标签组成 一个完整的页面仅有一个html元素,在这个元素之下,包含head和body元素,前者负责说明页面结构,后者 ...
- pyinstaller和wordcloud和jieba的使用案列
一.pyinstaller库 1.简介 pyinstaller库:将脚本程序转变为可执行(.exe)格式的第三方库 注意:需要在.py文件所在目录进行以下命令,图标扩展名是.ico 2.格式: pyi ...
- WebGL着色器渲染小游戏实战
项目起因 经过对 GLSL 的了解,以及 shadertoy 上各种项目的洗礼,现在开发简单交互图形应该不是一个怎么困难的问题了.下面开始来对一些已有业务逻辑的项目做GLSL渲染器替换开发. 起因是看 ...
- 2021.10.18考试总结[NOIP模拟76]
T1 洛希极限 不难发现每个点肯定是被它上一行或上一列的点转移.可以预处理出每个点上一行,上一列最远的能转移到它的点,然后单调队列优化. 预处理稍显ex.可以用并查集维护一个链表,记录当前点之后第一个 ...