场景一:静态变量

package oop.demo07;

public class Student {

    private static int age;//静态的变量  一般多线程用的比较多
private double score;//非静态变量 public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student(); System.out.println(Student.age); //static静态变量,可以通过类直接调用
System.out.println(s1.age);
System.out.println(s1.score);
}
}

场景二:静态方法

package oop.demo07;

public class Student {

    public void run(){
System.out.println("Run");
go(); //可以直接调用静态方法
} public static void go(){
System.out.println("go");
} public static void main(String[] args) {
Student.go(); //静态方法可以通过类直接调用
go(); //同时静态方法还支持直接调用
new Student().run();//非静态方法,需要先new进行实例,才能调用
}
}

Static修饰的含义隶属于类,而不是对象,是一个公共的存储内存的空间

场景三:代码块

package oop.demo07;

public class Student {
/*
{
//代码块(匿名代码块)
创建对象的时候就创建了匿名代码块,而且在构造器之前 } static {
//静态代码块
常用于加载一些初始化的数据
类一加载就执行,永久只执行一次
}
*/ //第二个执行
{
System.out.println("匿名代码块");
} //第一个执行
static {
System.out.println("静态代码块");
} //第三个执行
public Student() {
System.out.println("构造器(构造方法)");
} public static void main(String[] args) {
Student student = new Student();
}
}

Static代码块只执行一次,匿名代码块和构造器new一次,执行一次

场景四:静态导入包

常规

package oop.demo07;

public class Student {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Math.random());
System.out.println(Math.PI);
}
}

静态导入包,调用方法更简洁

package oop.demo07;

//静态导入包
import static java.lang.Math.random;
import static java.lang.Math.PI;
public class Student {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(random());
System.out.println(PI);
}
}

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