内容回顾

re模块的常用方法

  • findall(正则,待匹配字符串,flag):返回所有匹配项的列表
  • search:返回一个变量,通过group取到第一个匹配项
  • match:从头开始找第一个,其他同search
  • finditer:返回一个迭代器,通过迭代再group取到一个变量
  • compile(正则)同一个正则表达式要多次使用,提前编译节约时间
  • split:通过正则表达式匹配的内容进行分割
  • sub:替换,通过正则表达式匹配的内容进行替换
  • subn:替换,在sub基础上返回一个元组,第一项内容是替换结果,第二项是替换次数

标签匹配+身份证号匹配例子

分组命名 取消分组优先

  • (?P<组名>正则)(?P=组名)(?:正则)
# 匹配年月日日期 格式2018-12-6
[1-9]\d{3}-(1[0-2]|0?[1-9])-[[12]\d|3[01]|0?[1-9]] # 匹配邮箱地址
[-\w.]+@([-\da-zA-Z]+\.)+[a-zA-Z\d]{2,6}

今日内容

递归函数I

  • #递归问题,os模块:查看一个文件夹下所有文件,这个文件夹下面还有文件夹,不能用walk
    #D:\Typora
    import os
    def show_file(path):
    name_lst=os.listdir(path)
    for name in name_lst:
    abs_path=os.path.join(path,name)
    if os.path.isfile(abs_path):
    print(name)
    elif os.path.isdir(abs_path):
    show_file(abs_path)
    show_file('D:\Typora')
  • #递归问题,计算斐波那契数列,找第100个数
    #1 1 2 3 5
    def fib(n,a=1,b=1):
    if n==1 or n==2:
    return b
    else:
    return fib(n-1,b,a+b)
    ret=fib(100)
    print(ret)
  • #递归问题,os模块:计算一个文件夹下所有文件的大小,这个文件夹下面还有文件夹,不能用walk
    #D:\Typora
    import os
    def dir_size(path):
    size=0
    name_lst=os.listdir(path)
    # print(name_lst)
    for name in name_lst:
    abs_path=os.path.join(path,name)
    if os.path.isfile(abs_path):
    size += os.path.getsize(abs_path)
    else:
    ret=dir_size(abs_path)
    size += ret
    return size ret=dir_size('D:\Typora')
    print(ret)

shutil模块

  • 拷贝文件:shutil.copy2(原文件,现文件)
  • 拷贝目录:shutil.copytree(原目录,现目录,ignore=xx)
  • 删除目录:shutil.rmtree(目录,ignore=xx)
  • 移动文件/目录:shutil.move
  • 获得磁盘的使用空间
  • 压缩文件夹:shutil.make_archive(压缩文件名,格式,路径)
  • 解压:shutil.unpack_archive(压缩文件)

logging模块

  • 为什么要写log?

    • log是为了排错
    • log用来做数据分析
  • 举例:购物商城

    • 什么时间买了什么商品
    • 把哪些商品加入了购物车
    • 一个用户登录时间地点
    • 搜索了什么
    • 什么时候关闭了软件
    • 上述等操作都存到了数据库
    • 做数据分析的内容--记录到日志

    如果学生管理系统被某人删了某些东西,日志都有

  • 用来记录用户的行为 - 数据分析

  • 用来记录用户的行为 - 操作审计

  • 排查代码中的错误

import logging
#输出内容是有等级的:默认处理warnning级以上的信息
logging.debug('debug message') #调试
logging.info('info message') #信息
logging.warning('warning message') #警告
logging.error('error message') #错误
logging.critical('critical message') #批判性 #无论希望日志里打印哪些内容,都得自己写,没有自动生成日志的事儿
  • 日志等级的设置

    • logging.basicconfig(format='',datefmt='')

    • import logging
      logging.basicConfig(format='%(asctime)s-%(name)s-%(levelname)s-%(module)s:%(message)s',
      datefmt='%Y-%m-%d %H:%M:%S %p',
      )
      logging.warning('warning message test2')
      #输出到文件,并且设置信息等级,handlers=[放文件操作符]
      import logging
      fh=logging.FileHandler('tmp.log',encoding='utf-8')
      sh=logging.StreamHandler()
      logging.basicConfig(format='%(asctime)s-%(name)s-%(levelname)s-%(module)s:%(message)s',
      datefmt='%Y-%m-%d %H:%M:%S %p',
      level=logging.DEBUG,
      handlers=[fh,sh]
      )
      logging.warning('warning message test2')
      logging.error('error message test2')
      logging.critical('critical message test2')
    • 日志的切分

明天学习

面向对象

代码总行数2325行

python21day的更多相关文章

随机推荐

  1. 【九度OJ】题目1017:还是畅通工程 解题报告

    [九度OJ]题目1017:还是畅通工程 解题报告 标签(空格分隔): 九度OJ 原题地址:http://ac.jobdu.com/problem.php?pid=1017 题目描述: 某省调查乡村交通 ...

  2. 【LeetCode】695. Max Area of Island 解题报告(Python & C++)

    作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: http://fuxuemingzhu.cn/ 目录 题目描述 题目大意 解题方法 方法一:DFS 方法二:BFS 日期 题目地址:ht ...

  3. 【LeetCode】743. Network Delay Time 解题报告(Python)

    [LeetCode]743. Network Delay Time 解题报告(Python) 标签(空格分隔): LeetCode 作者: 负雪明烛 id: fuxuemingzhu 个人博客: ht ...

  4. 1144 - Ray Gun

    1144 - Ray Gun    PDF (English) Statistics Forum Time Limit: 2 second(s) Memory Limit: 32 MB You are ...

  5. Dapper的封装、二次封装、官方扩展包封装,以及ADO.NET原生封装

    前几天偶然看到了dapper,由于以前没有用过,只用过ef core,稍微看了一下,然后写了一些简单的可复用的封装. Dapper的用法比较接近ADO.NET所以性能也是比较快.所以我们先来看看使用A ...

  6. pod运行到指定node节点

    利用labels 1.一般来说都每个节点有自己特有的labels  比如 2.利用nodeSelector nodeSelector: kubernetes.io/hostname: master3 ...

  7. Log4j2进阶使用(Pattern Layout详细设置)

    1.进阶说明 通过配置Layout打印格式化的日志, Log4j2支持很多的Layouts: CSV GELF HTML JSON Pattern Serialized Syslog XML YAML ...

  8. 2048 双人创新小游戏【JavaFX-FXGL游戏框架】

    一个 uml 课程的大作业,项目要求设计并开发一款 2048 与某种游戏类型相结合的创新游戏.可以选择只建模或者既建模又实现,既然要做当然是选择实现啦(虽然没有接触过游戏...期末周的莽冲hhh,小组 ...

  9. Java 字符与字符串

    字符 // 定义字符 char c1 = 'a'; char c2 = '1'; char c3 = '中'; // 自动装箱 Character c = c1; // 自动拆箱 c1 = c; // ...

  10. Java--Map的使用认知

    Java里面的Map是一个抽象接口,有一些类实现的该接口比如HashMap.TreeMap等 HashMap 是一个散列表,存储的内容是靠键值对来映射的(key-value). 基本认识 HashMa ...