空对象设计模式是一种行为型设计模式,主要用于应对空对象的检查。使用这种设计模式可以避免对空对象进行检查。也就是说,在这种模式下,使用空对象不会造成异常。

空对象模式的组件包括:

  • Entity:接口,定义了子struct需要实现的方法
  • ConcreteEntity:实现了Entity 的具体struct
  • NullEntity:这个就表示了空对象,虽然也实现了Entity接口,但它的值都是空的
  • Client:这个类会获取Entity接口实现类的实例并使用它。这里并不关注实现类是ConcreteEntity 还是 NullEntity,对二者会进行相同的处理。

用个例子来说一下:假设有一所大学,大学有多个系,每个系都有一定数量的教授。

系(department)可以用一个接口来表示:

type department interface {
getNumberOfProfessors() int getName() string
}

大学(college)也是一个接口:

type college struct {
departments []department
}

现在假设有一个机构想统计下大学每个系的教授数量。

在这个例子里,假设大学里没有某个系,我们就会用到空对象模式。这里定义了一个nullDepartment来表示不存在的系。

nullDepartment.go:

type nullDepartment struct {
numberOfProfessors int
} func (c *nullDepartment) getNumberOfProfessors() int {
return 0
} func (c *nullDepartment) getName() string {
return "nullDepartment"
}

统计的代码在agency.go里:

func main() {
college1 := createCollege1()
college2 := createCollege2()
totalProfessors := 0
departmentArray := []string{"computerScience", "mechanical", "civil", "electronics"} for _, departmentName := range departmentArray {
d := college1.getDepartment(departmentName)
totalProfessors += d.getNumberOfProfessors()
} fmt.Printf("Total number of professors in college1 is %d\n", totalProfessors) //Reset the professor count
totalProfessors = 0
for _, departmentName := range departmentArray {
d := college2.getDepartment(departmentName)
totalProfessors += d.getNumberOfProfessors()
}
fmt.Printf("Total number of professors in college2 is %d\n", totalProfessors)
} func createCollege1() *college {
college := &college{}
college.addDepartment("computerScience", 4)
college.addDepartment("mechanical", 5)
return college
} func createCollege2() *college {
college := &college{}
college.addDepartment("computerScience", 2)
return college
}

注意这段代码:

  • agency.go 并不关心某个系在大学里是否存在。当这个系不存在时,大学只需要返回一个nullDepartment对象即可
  • agency.go 对nullDepartment对象和其他department实现类的对象做了相同处理,这之中不需要对空值进行检查,直接调用getNumberOfProfessors()就可以了

以上就是使用空对象模式的好处了。

下面是其他的代码。

college.go:

type college struct {
departments []department
} func (c *college) addDepartment(departmentName string, numOfProfessors int) {
if departmentName == "computerScience" {
computerScienceDepartment := &computerScience{numberOfProfessors: numOfProfessors}
c.departments = append(c.departments, computerScienceDepartment)
}
if departmentName == "mechanical" {
mechanicalDepartment := &mechanical{numberOfProfessors: numOfProfessors}
c.departments = append(c.departments, mechanicalDepartment)
}
return
} func (c *college) getDepartment(departmentName string) department {
for _, department := range c.departments {
if department.getName() == departmentName {
return department
}
}
//Return a null department if the department doesn't exits
return &nullDepartment{}
}

计算机系,computerscience.go:

type computerScience struct {
numberOfProfessors int
} func (c *computerScience) getNumberOfProfessors() int {
return c.numberOfProfessors
} func (c *computerScience) getName() string {
return "computerScience"
}

数学系,mechanical.go:

type mechanical struct {
numberOfProfessors int
} func (c *mechanical) getNumberOfProfessors() int {
return c.numberOfProfessors
} func (c *mechanical) getName() string {
return "mechanical"
}

执行agency.go,输出内容如下:

Total number of professors in college1 is 9
Total number of professors in college2 is 2

End!!

GoLang设计模式12 - 空对象模式的更多相关文章

  1. 设计模式:空对象模式(Null Object Pattern)

    设计模式:空对象模式(Null Object Pattern) 背景 群里聊到<ASP.NET设计模式>,这本书里有一个“Null Object Pattern”,大家就闲聊了一下这个模式 ...

  2. C# 设计模式之空对象模式

    最近看了不少的书籍和视频等相关资料,决定自己边学习边写一下个人对设计模式的理解,如果有不对的请大家多多指正. 今天先说说我个人觉得最简单的设计模式 -- [空对象模式] 空对象模式可以减少客户端对对象 ...

  3. 设计模式之空对象模式(php实现)

    github地址:https://github.com/ZQCard/design_pattern /** * 在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象 ...

  4. Java进阶篇设计模式之十三 ---- 观察者模式和空对象模式

    前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern).本篇则来学习下行为型模式的最后两个模式,观察者模式(Observer P ...

  5. Java设计模式之十三 ---- 观察者模式和空对象模式

    前言 在上一篇中我们学习了行为型模式的备忘录模式(Memento Pattern)和状态模式(Memento Pattern).本篇则来学习下行为型模式的最后两个模式,观察者模式(Observer P ...

  6. 被遗忘的设计模式——空对象模式(Null Object Pattern)

    GoF(四人帮)那本<设计模式 可复用面向对象软件的基础>可谓是设计模式方面的经典之作,其中介绍的23种设计模式, 也可谓是经典中的经典.但是,设计模式的种类绝不仅仅是这23种,除此之外还 ...

  7. ASP.NET设计模式(一)、适配器模式、依赖注入依赖倒置、空对象模式

    鸟随凤鸾,人伴贤良,得以共之,我之幸也.说的是鸟随着鸾凤可以飞的更高远,人和比自己境界高的相处,自己也会得到熏染进步. 一.概述 分享出来简单的心得,望探讨 依赖倒置 依赖注入 Adapter模式 N ...

  8. 【设计模式 - 21】之空对象模式(Null Object)

    1      模式简介 在空对象模式中,一个空对象取代NULL对象的实例的检查.NULL对象不是检查空值,而是反映一个不做任何动作的关系.这样的NULL对象也可以在数据不可用的时候提供默认的行为. 在 ...

  9. 设计模式のNullObjectPattern(空对象模式)----行为模式

    一.产生背景 在空对象模式(Null Object Pattern)中,一个空对象取代 NULL 对象实例的检查.Null 对象不是检查空值,而是反应一个不做任何动作的关系.这样的 Null 对象也可 ...

随机推荐

  1. Shell系列(22)- 字符截取命令awk

    简介 awk是一个数据处理工具,相比于sed常常作用于一整行的处理,awk则比较倾向于将一行分成数个"字段"来处理 awk的流程是依次读取每一行数据,读取完一行数据后,进行条件判断 ...

  2. element-ui的Tree树组件使用技巧

    目录 1,前言 2,需求 3,解决思路 4,完整代码 5,总结 1,前言 最近这段时间在做一个新的模块,其中有一个三层的树结构,产品经理提出了一个很古怪的需求,整的我只能自己控制树的交互,写完之后,感 ...

  3. ARC106E-Medals【hall定理,高维前缀和】

    正题 题目链接:https://atcoder.jp/contests/arc106/tasks/arc106_e 题目大意 \(n\)个员工,第\(i\)个在\([1,A_i]\)工作,\([A_i ...

  4. 技术与艺术的结合,HMS Core让手机主题趣味丛生

    在9月23日晚举办的华为nova9系列新品发布会上,华为在发布nova9系列新机之外,还为观众展示了多款Harmony OS趣味主题.其中一款名为"翻滚吧牛奶"的应用主题看起来十分 ...

  5. LaTeX bib 引用为 作者 + 年份

    将bib文件命名为ref.bib %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%%%%%%% @Description: %%%%%%%% @Version: 1.0 %%%% ...

  6. 升级sudo版本

    1.查看sudo版本 sudo -V 2.下载sudo最新安装文件 sudo官方地址: https://www.sudo.ws/ 下载地址:https://www.sudo.ws/dist/ 3.解压 ...

  7. 【Golang】三个点(...)用法

    众所周知,Go语言是严格类型语言,而开发的时候又遇到传入参数不定的情况,怎么办? 这里的三个点(-),就给我们编程人员带来很大的灵活性,具体如下 在Golang中,三个点一共会用在四个地方(话说三个点 ...

  8. CentOS7安装Python3和VIM8

    参考:http://blog.sina.com.cn/s/blog_45249ad30102yulz.html

  9. .Net Core 获取上下文HttpContext

    1.先定义一个类 using Microsoft.AspNetCore.Http; namespace BCode.Util { public class MvcContext { public st ...

  10. SpringBoot入门03-转发到Thymeleaf

    前言 Spring Boot不提倡使用jsp和用View层,而是使用Thymeleaf代替jsp,因为性能可以得到提升. 使用Thymeleaf要加入依赖 Thymeleaf不能直接被访问,它严格遵守 ...