【UE4 C++】Print、Delay、ConsoleCommand
基于UKismetSystemLibrary
PrintString
/**
* Prints a string to the log, and optionally, to the screen
* If Print To Log is true, it will be visible in the Output Log window. Otherwise it will be logged only as 'Verbose', so it generally won't show up.
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, meta=(WorldContext="WorldContextObject", CallableWithoutWorldContext, Keywords = "log print", AdvancedDisplay = "2", DevelopmentOnly), Category="Utilities|String")
static void PrintString(const UObject* WorldContextObject, const FString& InString = FString(TEXT("Hello")), bool bPrintToScreen = true, bool bPrintToLog = true, FLinearColor TextColor = FLinearColor(0.0, 0.66, 1.0), float Duration = 2.f);
/**
* Prints text to the log, and optionally, to the screen
* If Print To Log is true, it will be visible in the Output Log window. Otherwise it will be logged only as 'Verbose', so it generally won't show up.
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, meta=(WorldContext="WorldContextObject", CallableWithoutWorldContext, Keywords = "log", AdvancedDisplay = "2", DevelopmentOnly), Category="Utilities|Text")
static void PrintText(const UObject* WorldContextObject, const FText InText = INVTEXT("Hello"), bool bPrintToScreen = true, bool bPrintToLog = true, FLinearColor TextColor = FLinearColor(0.0, 0.66, 1.0), float Duration = 2.f);
/**
* Prints a warning string to the log and the screen. Meant to be used as a way to inform the user that they misused the node.
* WARNING!! Don't change the signature of this function without fixing up all nodes using it in the compiler
* @param InString The string to log out
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, meta=(BlueprintInternalUseOnly = "TRUE"))
static void PrintWarning(const FString& InString);
Delay
/**
* Perform a latent action with a delay (specified in seconds). Calling again while it is counting down will be ignored.
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Utilities|FlowControl", meta=(Latent, WorldContext="WorldContextObject", LatentInfo="LatentInfo", Duration="0.2", Keywords="sleep"))
static void Delay(const UObject* WorldContextObject, float Duration, struct FLatentActionInfo LatentInfo );
/**
* Perform a latent action with a retriggerable delay (specified in seconds). Calling again while it is counting down will reset the countdown to Duration.
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, meta=(Latent, LatentInfo="LatentInfo", WorldContext="WorldContextObject", Duration="0.2", Keywords="sleep"), Category="Utilities|FlowControl")
static void RetriggerableDelay(const UObject* WorldContextObject, float Duration, FLatentActionInfo LatentInfo);
ConsoleCommand
ConsoleCommand
GetWorld()->GetFirstPlayerController()->ConsoleCommand(TEXT("Quit"));
ExecuteConsoleCommand
/**
* Executes a console command, optionally on a specific controller
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Development",meta=(WorldContext="WorldContextObject"))
static void ExecuteConsoleCommand(const UObject* WorldContextObject, const FString& Command, class APlayerController* SpecificPlayer = NULL );
其他
/**
* Attempts to retrieve the value of the specified float console variable, if it exists.
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Development")
static float GetConsoleVariableFloatValue(const FString& VariableName); /**
* Attempts to retrieve the value of the specified integer console variable, if it exists.
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Development")
static int32 GetConsoleVariableIntValue(const FString& VariableName); /**
* Evaluates, if it exists, whether the specified integer console variable has a non-zero value (true) or not (false).
*/
UFUNCTION(BlueprintCallable, Category="Development")
static bool GetConsoleVariableBoolValue(const FString& VariableName);
【UE4 C++】Print、Delay、ConsoleCommand的更多相关文章
- 【UE4 C++】 外部图片读取、Texture 保存 png
蓝图版 导入外部图片 file://E:/UE___Projects_Test/MyProjectAAA/Plugins/WXimage.jpg 导出图图片 一般导出 .hdr 文件 导出 png 设 ...
- 【UE4 C++】简单获取名称、状态、时间、帧数、路径与FPaths
基于UKismetSystemLibrary 获取各类名称 // Returns the actual object name. UFUNCTION(BlueprintPure, Category = ...
- 【Unity Shader】---常用帮助函数、结构体和全局变量
[Unity Shader]---常用帮助函数.结构体和全局变量 一.内置包含文件 Unity中有类似于C++的包含文件.cginc,在编写Shader时我们可以使用#include指令把这些文件包含 ...
- 【python图像处理】图像的缩放、旋转与翻转
[python图像处理]图像的缩放.旋转与翻转 图像的几何变换,如缩放.旋转和翻转等,在图像处理中扮演着重要的角色,python中的Image类分别提供了这些操作的接口函数,下面进行逐一介绍. 1.图 ...
- 【知识点整理】Oracle中NOLOGGING、APPEND、ARCHIVE和PARALLEL下,REDO、UNDO和执行速度的比较
[知识点整理]Oracle中NOLOGGING.APPEND.ARCHIVE和PARALLEL下,REDO.UNDO和执行速度的比较 1 BLOG文档结构图 2 前言部分 2.1 导读和注意事项 ...
- 第04项目:淘淘商城(SpringMVC+Spring+Mybatis)【第十二天】(系统架构讲解、nginx)
https://pan.baidu.com/s/1bptYGAb#list/path=%2F&parentPath=%2Fsharelink389619878-229862621083040 ...
- 第04项目:淘淘商城(SpringMVC+Spring+Mybatis)【第八天】(solr服务器搭建、搜索功能实现)
https://pan.baidu.com/s/1bptYGAb#list/path=%2F&parentPath=%2Fsharelink389619878-229862621083040 ...
- 【PHP数据结构】交换排序:冒泡、快排
上篇文章中我们好好地学习了一下插入类相关的两个排序,不过,和交换类的排序对比的话,它们真的只是弟弟.甚至可以说,在所有的排序算法中,最出名的两个排序都在今天要介绍的交换排序中了.不管是冒泡.还是快排, ...
- 【Cloud Computing】Hadoop环境安装、基本命令及MapReduce字数统计程序
[Cloud Computing]Hadoop环境安装.基本命令及MapReduce字数统计程序 1.虚拟机准备 1.1 模板机器配置 1.1.1 主机配置 IP地址:在学校校园网Wifi下连接下 V ...
随机推荐
- volatile的基本原理
volatile这个关键字可能很多朋友都听说过,或许也都用过.在Java 5之前,它是一个备受争议的关键字,因为在程序中使用它往往会导致出人意料的结果.在Java 5之后,volatile关键字才得以 ...
- Kafka内外网访问
本文介绍了Kafka内外网访问的设置. kafka的两个配置listeners和advertised.listeners listeners kafka监听的网卡的ip,假设你机器上有两张网卡,内网1 ...
- AFL++ Fuzz一个libexif例子
CVE-2009-3895 首先在NVD找到漏洞描述如下: 大致意思是说:libexif 0.6.18 中的 libexif/exif-entry.c 中的 exif_entry_fix 函数中基于堆 ...
- 稚晖君-最小linux服务器运行 nginx + netcore
华为天才少年, B站科技大神,稚晖君(自称野生钢铁侠),多少科技爱好者拜服在他的全方位技术栈 今天我们就去入手一个他的量产产品 号称最小linux电脑 的"夸克" 到手之后,我们马 ...
- NOIP模拟14「队长快跑·影魔·抛硬币」
T1:队长快跑 基本思路: 离散化·DP·数据结构优化DP 这三个我都没想到....气死. 定义状态数组:\(c[i][j]\)表示在i时最小的a值是j时可以摧毁的最多的水晶数. 那么 ...
- Flask(6)- debug 模式
使用 Flask 开发过程中存在两个常见的问题 当 Flask 程序出错时,没有提示错误的详细信息 修改 Flask 源代码后需要重启 Flask 程序 这两个问题非常的影响开发效率,因此 Flask ...
- Linux - 设置帮助文件为中文
前言 当我们执行某个命令的 --h 或者 --help 时,默认输出的都是英文,接下来我们来说下如何将所有帮助文件显示成中文哦! 设置系统默认语言为中文 对应每个shell而言,重启后会变成英文,所 ...
- Filter案例之登录验证
一.登录验证,权限控制 1.需求分析 其中,登录有关的资源被访问时要直接放行,不然会死循环: 2.代码实现
- AQS学习(二) AQS互斥模式与ReenterLock可重入锁原理解析
1. MyAQS介绍 在这个系列博客中,我们会参考着jdk的AbstractQueuedLongSynchronizer,从零开始自己动手实现一个AQS(MyAQS).通过模仿,自己造轮子来学习 ...
- AI:用软件逻辑做硬件爆款
"我们的野心不止那么一点点." 百度集团副总裁.百度智能生活事业群组(SLG)总经理.小度CEO景鲲曾多次对外表达过这样的观点. 在2021年百度世界大会上,小度又一口气发布了四款 ...