个人理解,欢迎指正

这个简单,简单,简单(不要有心里压力:认为很难)

本文将会解决: 

  A、变与不变

  B、判断指针常量和常量指针。

  C、常量指针指针常量。本文不涉及。

1、概述

  A、指针: 说到底,还是地址, 但是这个地址需要用一个变量保存起来,

  B、为什么? 因为地址随机化。每个进程被创建的时的起始地址时不一样,基址不一样(为什么不一样?可以找下相关资料,每台计算机的运行情况不同,那么内存使用也是不同的,这就形成了地址多样化,如果固定进程起始地址,A机器可以运行程序,到了B机器可能就无法了,程序的起始地址在B机器山上被占用。),程序中对应的每个变量的地址也是变化的。  公式: 实际地址 = 基址 + 偏移 。这样的好处真是多多。

  C、公式中,基址和实际地址是两个变量,实际地址随基址的变化而变化。(扯远了,这就是为什么要用一个变量来保存地址的原因(个人猜想))。所以,咱们常说的指针其实就包含了三部分: 指向的地址  、 变量本身的地址 和  指向地址的值。

  D、实际使用中,我们经常的是指向的地址,很少用到变量本身的地址。 指针变量名就代表指向的地址, 比如   char *parr = "1234";    parr  代表了字符串“1234”的起始地址,而非parr变量本身的地址。 &parr 才表示变量本身的地址。

2、形式

  这里,以int为例。

int a = 1;
int b = 2;

  

  A、指针常量:  类型  * const 指针变量名。比如:

int * const pp = &a;

  B、常量指针: const 类型 * 指针变量名。 比如

const int *p = &a;

  形如上面,如果不写出来,怎么知道哪个是 指针常量  和 常量指针 

3、判断(重点)

  细心点就能发现, 这两个名词中的关键字就两个, 指针和常量。 const 就表示的是常量, 理解为地址解析运算符(个人见解),简单点,我们就理解为指针。

  A、解读顺序, 以指针表达式为例,默认从左到右。

  B、举例说明: cosnt int *p = & a;  首先解读的是 const ,其次才是 * (地址解析运算符)。所以,这是个 常量指针。谁在前,就先读谁。const 在前, 就先读 const, * 在前,就先读 * 。

  C、还不会判断? 找几个例子,多试试就会了。 很简单。

 

4、定义

常量指针 指向的地址可以变, 但是指向地址的内容不能变
指针常量 指向的地址不能变, 但是指向地址的内容可以变

5、变与不变(重点)

  A、这里有一个参考点: 那就是const。

  B、const 的位置决定了什么变,什么不变。 const 后面紧跟的是什么, 变量名 还是 类型

   C、举例A

const int *p = &a;

  这是一个常量指针。 按照const后面紧跟的是什么, 赋值运算符左边的表达式被分为两部分:  const int   和   *p 

  const int : 表示 类型是一个不可变整形。

  *p:表示指向地址的内容。

  连起来就是: 指向地址的内容的类型是一个不可变整形。

   所以,执行 *p = 2; 就会报错。

    

  D、举例B:

int * const pp = &a;

  这是一个指针常量,按照 const 后面紧跟的是什么。 赋值运算左边被分为3部分。 int 、*  和  const pp

  int :整形,指向地址的内容的类型

  const pp : pp代表的就是指向的地址, 再加上const, 就是说,指向的地址是一个常量。

  * : 地址解析运算符。

  连起来: 指向的地址是一个常量,指向地址的内容是整形。

  所以, *pp = 3; 可以修改成功。

6、一个例子

  上面的还是太抽象,来个实际的帮助理解。

  A、定义和声明如下(自己先判断下,哪个是指针常量,哪个是常量指针):

int a = 1;
int b = 2;
const int *p = &a;
int * const pp = &a;

  B、查看上面的变量的地址和值是多少

cout << "\n\n &a = " << &a << ", a= " << a << endl;
cout << "&b = " << &b << ", b= " << b << "\n\n";
cout << "&p = " << &p << ", p = " << p << ", *p = " << *p << endl;
cout << "&pp = " << &pp << ", pp = " << pp << ", *pp = " << *pp << endl;

  C、我这里显示的结果:

  D、解读

    上面的代码发现, 指针变量名就是指针指向内容的地址

  

  E、下面尝试修改指针指向的内容。

cout << "\n\n--下面开始尝试修改值----\n\n";
p = &b; // 常量指针, 指向的地址可以变, 但是指向地址的内容不能变, OK 
cout << "&p = " << &p << ", p = " << p << ", *p = " << *p << endl;
// *p = 2; // 常量指针, 指向的地址可以变, 但是指向地址的内容不能变。error. 
*pp = 3; // 指针常量, 指向的地址不能变, 但是指向地址的内容可以变。
cout << "&pp = " << &pp << ", pp = " << pp << ", *pp = " << *pp << endl;

   D、结果:

7、源码:

  

int a = 1;
int b = 2;
const int *p = &a;
int * const pp = &a; cout << "\n\n&a = " << &a << ", a= " << a << endl;
cout << "&b = " << &b << ", b= " << b << "\n\n"; cout << "&p = " << &p << ", p = " << p << ", *p = " << *p << endl;
cout << "&pp = " << &pp << ", pp = " << pp << ", *pp = " << *pp << endl; cout << "\n\n--下面开始尝试修改值----\n\n";
p = &b; // 常量指针, 指向的地址可以变, 但是指向地址的内容不能变, OK
cout << "&p = " << &p << ", p = " << p << ", *p = " << *p << endl;
// *p = 2; // 常量指针, 指向的地址可以变, 但是指向地址的内容不能变。error.
*pp = 3; // 指针常量, 指向的地址不能变, 但是指向地址的内容可以变。
cout << "&pp = " << &pp << ", pp = " << pp << ", *pp = " << *pp << endl;

c++指针常量和常量指针概述的更多相关文章

  1. C和指针 第三章 指针常量与常量指针

    c语言中声明常量的两种方式 const int value int const value 如果要声明常量的指针,即指向常量的指针,则可以参考上面的常量声明修改一下 const int *ptr in ...

  2. c++ 指针常量,常量指针

    当const遇到指针 一般来说,const修饰指针可以分为下面的集中情况. 描述 例子 含义 备注 const在*的左边 const int *b=&a; int const *b=& ...

  3. C++中指针常量和常量指针的区别

    在C++学习使用过程中,每个人都不可避免地使用指针,而且都或多或少的接触过常量指针或指针常量,但是对这两个的概念还是很容易搞糊涂的. 本文即是简单描述指针常量和常量指针的区别. 常量指针 定义: 又叫 ...

  4. 【转】C++易混知识点1: 指针常量和常量指针的区别,附有详细案例解释

    熟悉C++也已经有一些年头了,今天突然翻出当年浏览的书籍,对一些概念居然生疏了,指针常量和常量指针由于 指针 这一特殊的对象而变得难以区别.因此,在思考再三之后,决定写下该篇总结,加强对他们的区别: ...

  5. 【转】const int *p和int * const p的区别(常量指针与指向常量的指针)

    [转]作者:xwdreamer   出处:http://www.cnblogs.com/xwdreamer 对于指针和常量,有以下三种形式都是正确的: const char * myPtr = &am ...

  6. C++ 指针常量和常量指针

    1.指针常量(*const):对应指针变量,即指针本身是常量,指针指向的内容可以被修改. 2.常量指针(const*):常量的指针,即指针指向的内容不能被修改,但指针本身是变量,可以被修改.

  7. c语言常量指针赋值给变量指针导致警告

    常量指针定义:常量是形容词,指针是名词,以指针为中心的一个偏正结构短语.这样看,常量指针本质是指针,常量修饰它,表示这个指针乃是一个指向常量的指针.指针指向的对象是常量,那么这个对象不能被更改.常量指 ...

  8. 数组/指针/const/字符串常量的使用传值问题

    #include<stdio.h> #include<string.h> int main() { ] = "abcd"; //常指针a指向字符串常量&qu ...

  9. 再学C/C++ 之 指针常量 和 常量指针

    (1)指针常量,将指针的指向当成常量.即指针变量的值只能在定义的时候初始化,定义后不能修改,也就是说不能改变指针变量的指向.但是不影响所指对象的访问特征.其定义形式为: 类型 * const 指针 / ...

随机推荐

  1. CF1578I Interactive Rays:ICPC WF Moscow Invitational Contest I 题解

    题意简述:在平面上有一个坐标 \((x_c,y_c)\) 和半径 \(r\) 都是整数的圆 \((1\leq r_c\leq \sqrt{x_c^2+y_c^2}-1)\),你可以询问不超过 \(60 ...

  2. CSS浮动效果

    #div1{ background-color: yellow; width: 150px; height:150px; position: absolute; top:150px; left: 15 ...

  3. Django向数据库批量插入数据

    # 如何向数据库一次性插入多条数据 # 方法一:效率极低,不推荐使用 for i in range(1000): models.Book.objects.create(title=f'第{i}本书') ...

  4. 一个好用的快速安装lnmp环境包lnmp1-6

    一个好用的快速安装lnmp环境包lnmp1-6 地址:https://lnmp.org/tag/lnmp1-6/

  5. do{...}while(0)的用法

    零.导引第一次见到 do{...}while(0)是在学习libevent的时候,看到里面有很多类似#define TT_URI(want) do { \ char *ret = evhttp_uri ...

  6. javascript的事件循环机制

    JavaScript是一门编程语言,既然是编程语言那么就会有执行时的逻辑先后顺序,那么对于JavaScript来说这额顺序是怎样的呢? 首先我们我们需要明确一点,JavaScript是单线程语言.所谓 ...

  7. day20 系统优化

    day20 系统优化 yum源的优化 yum源的优化: 自建yum仓库 使用一个较为稳定的仓库 # 安装华为的Base源 或者使用清华的源也可以 wget -O /etc/yum.repos.d/Ce ...

  8. SparkStreaming消费Kafka,手动维护Offset到Mysql

    目录 说明 整体逻辑 offset建表语句 代码实现 说明 当前处理只实现手动维护offset到mysql,只能保证数据不丢失,可能会重复 要想实现精准一次性,还需要将数据提交和offset提交维护在 ...

  9. 单体内置对象 Global 和 Math

    单体内置对象 Global 和 Math 在所有代码执行前,作用域中就已经存在两个内置对象:Global(全局)和Math.在大多数ES实现中都不能直接访问Global对象.不过,WEB浏览器实现了承 ...

  10. 2021广东工业大学十月月赛 F-hnjhd爱序列

    题目:GDUTOJ | hnjhd爱序列 (gdutcode.cn) 一开始是用双指针从尾至头遍历,但发现会tle!! 后来朋友@77给出了一种用桶的做法,相当于是用空间换时间了. 其中用到的一个原理 ...