【鸡年大吉】,不知道写点啥,放个demo(小球碰撞)吧,有兴趣的看看
最初的想法是仿写win7的泡泡屏保效果,但是对于小球的斜碰问题一直没搞明白(如果你会这个,欢迎留言或者做个demo),所以只是简单处理了碰撞后的速度,有时候会看起来很搞笑~~~funny guy
话不多说,先上demo
https://win7killer.github.io/demo_set/html_demo/canvas/can_ps/ball.html
效果如下:

code:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
} html {
height: 100%;
} body {
width: 100%;
height: 100%;
background: #333;
background: url(./img/6.jpg) no-repeat 0 0;
background-size: cover;
} canvas {
display: block;
}
</style>
</head> <body>
<canvas id="can" width=0 height=0></canvas>
<script>
var ballsNum = 20;
window.onload = function() { var can = document.getElementById('can');
can.width = document.body.offsetWidth;
can.height = document.body.offsetHeight;
var ctx = can.getContext('2d');
var ballR = Math.floor(can.height / 15);
ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,.3)';
ctx.shadowOffsetX = ballR / 5;
ctx.shadowOffsetY = ballR / 5;
// ctx.shadowBlur = ballR / 10 > 5 ? ballR / 10 : 5;
ctx.shadowBlur = 16; var aObj = randomBall(ballsNum);
var raf = window.requestAnimationFrame(loop); function loop() {
ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
for (var i = 0, l = aObj.length; i < l; i++) {
fnChange(aObj[i]);
checkPeng(aObj, i);
}
if (raf) {
raf = window.requestAnimationFrame(loop);
}
} // 改变圆心坐标
function fnChange(obj) {
drawArc(obj);
obj.x += obj.sx * 10 / 4;
obj.y += obj.sy * 5 / 4; if (obj.x >= can.width - ballR) {
obj.x = can.width - ballR;
obj.sx = -1 * obj.sx;
} else if (obj.x <= ballR) {
obj.x = ballR;
obj.sx = -1 * obj.sx;
}
if (obj.y >= can.height - ballR) {
obj.y = can.height - ballR;
obj.sy = -1 * obj.sy;
} else if (obj.y <= ballR) {
obj.y = ballR;
obj.sy = -1 * obj.sy;
}
}
//画圆
function drawArc(obj) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(obj.x % can.width, obj.y % can.height, ballR, 0, 2 * Math.PI);
ctx.closePath(); var grd = ctx.createRadialGradient(obj.x - ballR * 3 / 10, obj.y - ballR * 4 / 10, ballR / 8, obj.x - ballR * 4 / 10, obj.y - ballR * 4 / 10, ballR * 16 / 10);
grd.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)");
grd.addColorStop(1, obj.scolor);
ctx.fillStyle = grd;
ctx.fill();
ctx.restore();
} function randomBall(num) {
var barr = [];
var ball;
for (var i = 0; i < num || 0; i++) {
ball = {};
ball.x = Math.random() * (can.width - ballR * 2) + ballR;
ball.y = Math.random() * (can.height - ballR * 2) + ballR;
ball.sx = Math.random() * 6 - 6 / 2;
ball.sy = Math.random() * 6 - 6 / 2;
var scr = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
var scg;
var scb;
if (scr > 200) {
if (Math.random() > 1) {
scg = Math.round(Math.random() * 150 + 50);
scb = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
} else {
scb = Math.round(Math.random() * 150 + 50);
scg = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
}
} else {
scg = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
scb = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
}
ball.scolor = 'rgba(' + [scr, scg, scb, 1].join(',') + ')';
barr.push(ball);
}
return barr;
} //碰撞检测
function checkPeng(arr, i) {
var j, len; for (j = 0, len = arr.length; j < len; j++) {
if (i === j) {
continue;
}
var ca = {
x: arr[i].x - arr[j].x,
y: arr[i].y - arr[j].y
}
var z = Math.sqrt(Math.pow(ca.x, 2) + Math.pow(ca.y, 2));
var cha = z - ballR * 2;
if (cha <= 0) {
if (arr[i].x < arr[j].x) {
arr[i].x += cha;
} else {
arr[i].x += -cha;
}
if (arr[i].y < arr[j].y) {
arr[i].y += cha;
} else {
arr[i].y += -cha;
}
//arr[i].sy = -1*arr[i].sy;
var iTY = arr[i].sy;
arr[i].sy = 1 * arr[j].sy;
arr[j].sy = iTY;
//arr[i].sx = -1*arr[i].sx;
var iTX = arr[i].sx;
arr[i].sx = 1 * arr[j].sx;
arr[j].sx = iTX;
}
}
}
}
</script>
</body> </html>
然后是加强版的透明泡泡
https://win7killer.github.io/demo_set/html_demo/canvas/can_ps/ball_1.html
效果如下:

code:
<!DOCTYPE html>
<html lang="zh"> <head>
<meta charset="UTF-8">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
<title>Document</title>
<style>
* {
margin: 0;
padding: 0;
} html {
height: 100%;
} body {
width: 100%;
height: 100%;
background: #333;
background: url(./img/6.jpg) no-repeat 0 0;
background-size: cover;
} canvas {
display: block;
}
</style>
</head> <body>
<canvas id="can" width=0 height=0></canvas>
<script>
var ballsNum = 20;
window.onload = function() { var can = document.getElementById('can');
can.width = document.body.offsetWidth;
can.height = document.body.offsetHeight;
var ctx = can.getContext('2d');
var ballR = Math.floor(can.height / 15);
ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,.3)';
ctx.shadowOffsetX = ballR / 5;
ctx.shadowOffsetY = ballR / 5;
// ctx.shadowBlur = ballR / 10 > 5 ? ballR / 10 : 5;
ctx.shadowBlur = 16; var aObj = randomBall(ballsNum);
var raf = window.requestAnimationFrame(loop);
function loop() {
ctx.clearRect(0, 0, can.width, can.height);
for (var i = 0, l = aObj.length; i < l; i++) {
fnChange(aObj[i]);
checkPeng(aObj, i);
}
if (raf) {
raf = window.requestAnimationFrame(loop);
}
} // 改变圆心坐标
function fnChange(obj) {
drawArc(obj);
obj.x += obj.sx * 10 / 4;
obj.y += obj.sy * 5 / 4; if (obj.x >= can.width - ballR) {
obj.x = can.width - ballR;
obj.sx = -1 * obj.sx;
} else if (obj.x <= ballR) {
obj.x = ballR;
obj.sx = -1 * obj.sx;
}
if (obj.y >= can.height - ballR) {
obj.y = can.height - ballR;
obj.sy = -1 * obj.sy;
} else if (obj.y <= ballR) {
obj.y = ballR;
obj.sy = -1 * obj.sy;
}
}
//画圆
function drawArc(obj) {
ctx.save();
ctx.beginPath();
ctx.arc(obj.x % can.width, obj.y % can.height, ballR, 0, 2 * Math.PI);
ctx.closePath(); var grd1 = ctx.createRadialGradient(
obj.x,
obj.y,
ballR / 2,
obj.x,
obj.y,
ballR * 13 / 10
);
// grd1.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)");
grd1.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,0)");
grd1.addColorStop(1, obj.scolor);
ctx.fillStyle = grd1;
ctx.fill();
ctx.restore(); var grd = ctx.createRadialGradient(obj.x - ballR * 3 / 10, obj.y - ballR * 4 / 10, ballR / 8, obj.x - ballR * 4 / 10, obj.y - ballR * 4 / 10, ballR * 16 / 10);
grd.addColorStop(0, "rgba(255,255,255,1)");
grd.addColorStop(0.2, "rgba(255,255,255,0)");
grd.addColorStop(1, "rgba(255,255,255,0)");
// grd.addColorStop(1, obj.scolor);
ctx.fillStyle = grd;
ctx.save();
ctx.shadowColor = 'rgba(0,0,0,.0)';
ctx.fill();
ctx.restore();
} function randomBall(num) {
var barr = [];
var ball;
for (var i = 0; i < num || 0; i++) {
ball = {};
ball.x = Math.random() * (can.width - ballR * 2) + ballR;
ball.y = Math.random() * (can.height - ballR * 2) + ballR;
ball.sx = Math.random() * 6 - 6 / 2;
ball.sy = Math.random() * 6 - 6 / 2;
var scr = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
var scg;
var scb;
if (scr > 200) {
if (Math.random() > 1) {
scg = Math.round(Math.random() * 150 + 50);
scb = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
} else {
scb = Math.round(Math.random() * 150 + 50);
scg = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
}
} else {
scg = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
scb = Math.round(Math.random() * 200 + 50);
}
ball.scolor = 'rgba(' + [scr, scg, scb, 1].join(',') + ')';
barr.push(ball);
}
return barr;
} //碰撞检测
function checkPeng(arr, i) {
var j, len; for (j = 0, len = arr.length; j < len; j++) {
if (i === j) {
continue;
}
var ca = {
x: arr[i].x - arr[j].x,
y: arr[i].y - arr[j].y
}
var z = Math.sqrt(Math.pow(ca.x, 2) + Math.pow(ca.y, 2));
var cha = z - ballR * 2;
if (cha <= 0) {
if (arr[i].x < arr[j].x) {
arr[i].x += cha;
} else {
arr[i].x += -cha;
}
if (arr[i].y < arr[j].y) {
arr[i].y += cha;
} else {
arr[i].y += -cha;
}
//arr[i].sy = -1*arr[i].sy;
var iTY = arr[i].sy;
arr[i].sy = 1 * arr[j].sy;
arr[j].sy = iTY;
//arr[i].sx = -1*arr[i].sx;
var iTX = arr[i].sx;
arr[i].sx = 1 * arr[j].sx;
arr[j].sx = iTX;
}
}
}
}
</script>
</body> </html>
就这样吧,canvas写了一些有意思的demo,但是没有系统的可以写成博客的东西,之后会慢慢整理一下介绍给大家~
最后,祝大家鸡年大吉吧,升职涨薪。
【鸡年大吉】,不知道写点啥,放个demo(小球碰撞)吧,有兴趣的看看的更多相关文章
- 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(五)——实现注册功能
使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(一)——创建应用 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(二)——使用蓝图功能进行模块化 使用 Flask 框架写用 ...
- 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(四)——对 run.py 的调整
使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(一)——创建应用 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(二)——使用蓝图功能进行模块化 使用 Flask 框架写用 ...
- 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(一)——创建应用
使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(一)——创建应用 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(二)——使用蓝图功能进行模块化 使用 Flask 框架写用 ...
- 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(二)——使用蓝图功能进行模块化
使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(一)——创建应用 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(二)——使用蓝图功能进行模块化 使用 Flask 框架写用 ...
- 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(三)——使用Flask-Login库实现登录功能
使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(一)——创建应用 使用 Flask 框架写用户登录功能的Demo时碰到的各种坑(二)——使用蓝图功能进行模块化 使用 Flask 框架写用 ...
- 记写 android 微信登录的demo历程
前言 首先看一条链接: https://github.com/Tencent/WeDemo 腾讯给了一个wedemo,微信第三方登录的例子.里面是php和ios,ios是object写的,php还是原 ...
- canvas写的一个小时钟demo
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>HTML5 Canvas Demo of clock</title> ...
- webpack学习(二):先写几个webpack基础demo
一.先写一个简单demo1 1-1安装好webpack后创建这样一个目录: 1-2:向src各文件和dist/index.html文件写入内容: <!DOCTYPE html> <h ...
- js 模仿jquery 写个简单的小demo
<div id="div" style="background:red;width:100px;height:300px"> 123123123 & ...
随机推荐
- (转)java 从jar包中读取资源文件
(转)java 从jar包中读取资源文件 博客分类: java 源自:http://blog.csdn.net/b_h_l/article/details/7767829 在代码中读取一些资源文件 ...
- ecos资源探测器
两种类型的资源探测器 xml文件资源探测器 目录资源探测器 系统内置的资源探测器(核心) 数据库定义目录资源探测器 -base_application_datable 关注dbschema servi ...
- flex中Event类的使用
当您创建自己的自定义 Event 类时,必须覆盖继承的 Event.clone() 方法,以复制自定义类的属性.如果您未设置在事件子类中添加的所有属性,则当侦听器处理重新分派的事件时,这些属性将不会有 ...
- Github for Windows使用图文教程_西西软件资讯
body{ font-family: "Microsoft YaHei UI","Microsoft YaHei",SimSun,"Segoe UI& ...
- POJ 1584 A Round Peg in a Ground Hole
先判断是不是N多边形,求一下凸包,如果所有点都用上了,那么就是凸多边形 判断圆是否在多边形内, 先排除圆心在多边形外的情况 剩下的情况可以利用圆心到每条边的最短距离与半径的大小来判断 #include ...
- AOJ2249最短路+最小费用
题意:求出某个点到其他点的最短路,并求出在最短路情况下的最小费用 分析:用dijkstra求出最短路并同时更新最小费用即可,注意的是在最短路长度相同时费用取最小即可 #include <iost ...
- Tengine TCP 负载均衡
tar jxvf jemalloc-3.5.1.tar.bz2 cd jemalloc-3.5.1 ./configure make && make install echo '/us ...
- location下的属性集锦
location.protocol="http:"//即,协议 location.hostname="zhidao.baidu.com"//即,主机域名
- STM32实现HID和u盘复合设备
USB设备可以定义一个复合设备,复合设备分两种,一种是一个设备多个配置,还有一种是一个配置多个接口,在本例中采用一个配置多个接口的方式 首先修改设备描述符,标准设备描述符和报告描述符都不需要修改, ...
- 【 bzoj4537】HNOI2016 最小公倍数
首先将边按a的值分组,每$\sqrt{m}$一组. 对于每一组,将符合一组a的询问选出来,将这些询问和这一块之前的边(a一定小于这些询问)按b排序,然后交替插入,询问,对于一个询问,在当前块也有可能有 ...