执行效果

代码及解析:
//
// Triangle.cpp
// Triangle
//
// Created by fengsser on 15/6/20.
// Copyright (c) 2015年 fengsser. All rights reserved.
// #include <GLTools.h>//用作掩盖不同平台的差异,建立窗体等工作
#include <GLShaderManager.h>
#ifdef __APPLE__
#include <glut/glut.h>
#else
#define FREEGLUT_STATIC
#endif GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager; //窗体大小改变时接受新的宽度和高度,參数单位为象数
void ChangeSize(int w,int h)
{
//完毕从目的坐标系到屏幕坐标系的映射,Glint x,Glint y为viewPort在窗体中左下角的坐标。veiwPort是渲染区域。
glViewport(0, 0, w, h);
} //set render-context
void SetupRC()
{
//设置背影颜色 r,g,b,a
glClearColor(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f);
//初始化着色管理器
shaderManager.InitializeStockShaders();
//设置三角形。当中数组vVert包括全部3个顶点的x,y,z,笛卡尔坐标(就是初中高中学的坐标系)。 GLfloat vVerts[] = {
-0.5f,0.0f,0.0f,
0.5f,0.0f,0.0f,
0.0f,0.5f,0.0f,
};
//建立一个三角形的批次
triangleBatch.Begin(GL_TRIANGLES,3);
triangleBatch.CopyVertexData3f(vVerts);
triangleBatch.End();
} //開始渲染
void RenderScene(void)
{
//清除缓冲区:颜色|深度|模板
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT | GL_STENCIL_BUFFER_BIT);
//设置一组浮点数来表示红色
GLfloat vRed[] = {1.0f,0.0f,0.0f,1.0f};
//传送颜色到存储着色器,即GLT_SHADER_IDENTITY着色器,这个着色器仅仅是使用指定颜色以默认笛卡尔坐标第在屏幕上渲染几何图形
shaderManager.UseStockShader(GLT_SHADER_IDENTITY,vRed);
//提交几何图形着色器
triangleBatch.Draw();
//将在后台缓冲区进行渲染。然后在结束时交换到前台
glutSwapBuffers();
} int main(int argc,char* argv[])
{ gltSetWorkingDirectory(argv[0]);//设置当前工作文件夹。针对MAC OS X
glutInit(&argc, argv); //传输命令行參数并初始化GLUT库
//告诉GLUT库在创建窗体时使用哪种显示模式,GLUT_DOUBLE:双缓冲窗体。GLUT_RGBA:RGBA颜色模式;GLUT_DEPTH:深度測试GLUT_STENCIL:模板測试
glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGBA | GLUT_DEPTH | GLUT_STENCIL);
glutInitWindowSize(800, 600);//GLUT窗体大小,标题窗体
glutCreateWindow("Triangle");//创建以Triangle为标题的窗体
//注冊侦听,在出循环中会发出事件,窗体大小改变和openGl渲染
glutReshapeFunc(ChangeSize);
glutDisplayFunc(RenderScene);
//初始化openGL驱动程序中丢失的入口点glewInit,并检查初始化是否出现故障。
GLenum err = glewInit();
if (GLEW_OK != err) {
fprintf(stderr, "glew error:%s\n",glewGetErrorString(err));
return 1;
}
SetupRC();//RC-Render context
glutMainLoop();//開始主循环
return 0;
}
关键流程


关于视口(viewPort)及窗体:

视口。渲染(绘制)区域。

一般与窗体等大。视口用于从逻辑笛卡尔坐标系统映射到物理屏幕的像素坐标。


openGl超级宝典学习笔记 (1)第一个三角形的更多相关文章

  1. openGl超级宝典学习笔记 (2) 7个主要的几何图元

    点(GL_POINTS): 点总是正方形的像素,默认情况下,点的大小不受透视除法影响. 即无论与视点的距离怎样,它的大小都不改变.为了获得圆点.必须在抗锯齿模式下绘制点. 能够用glPointSize ...

  2. OpenGL超级宝典visual studio 2013开发环境配置,GLTools

    做三维重建需要用到OpenGL,开始看<OpenGL超级宝典>,新手第一步配置环境就折腾了一天,记录下环境的配置过程. <超级宝典>中的例子使用了GLEW,freeglut以及 ...

  3. OpenGL超级宝典笔记----框架搭建

    自从工作后,总是或多或少的会接触到客户端3d图形渲染,正好自己对于3d图形的渲染也很感兴趣,所以最近打算从学习OpenGL的图形API出发,进而了解3d图形的渲染技术.到网上查了一些资料,OpenGL ...

  4. win8+VS2012搭建OpenGL超级宝典的环境

    版权声明:本文为博主原创文章,未经博主同意不得转载. https://blog.csdn.net/booirror/article/details/36957799 自从公司搬到腾讯附近,每天上班都迟 ...

  5. Stealth视频教程学习笔记(第一章)

    Stealth视频教程学习笔记(第一章) 本文是对Unity官方视频教程Stealth的学习笔记.在此之前,本人整理了Stealth视频的英文字幕,并放到了优酷上.本文将分别对各个视频进行学习总结,提 ...

  6. 20145330《Java学习笔记》第一章课后练习8知识总结以及IDEA初次尝试

    20145330<Java学习笔记>第一章课后练习8知识总结以及IDEA初次尝试 题目: 如果C:\workspace\Hello\src中有Main.java如下: package cc ...

  7. 问题解决——OpenGL超级宝典 关于gltDrawTorus的错误解决

    看OpenGL超级宝典的时候,遇到一个函数 “gltDrawTorus”,在TRANSFORM和SPHEREWORLD中都有用到.但是一开始在自己写示例代码里时却没法使用,而在作者的代码目录结构下却可 ...

  8. 问题解决——OpenGL超级宝典 第四章 4.5.2 关于freeglut.lib问题的解决过程

    看<OpenGL超级宝典(第四版)>的4.5.2节时遇到了一系列问题,经过不懈努力终于解决,现将过程记录在下,以便查找追思. 在第4.5.2节之前,自己写的的代码都没有使用作者的gltoo ...

  9. 《OpenGL超级宝典》编程环境配置

    最近在接触OpenGL,使用的书籍就是那本<OpenGL超级宝典>,不过编程环境的搭建和设置还是比较麻烦的,在网上找了很多资料,找不到GLTools.lib这个库.没办法自己就借助源码自己 ...

随机推荐

  1. 终于懂了:WM_PAINT中应该用BeginPaint与EndPaint这两个api,它们的功能正是使无效区域恢复(所以WM_PAINT里即使什么都不做,也必须写上BeginPaint与EndPaint)——Delphi里WM_PAINT消息的三个走向都做到了这一点 good

    程序本来是想实现鼠标单击改变背景颜色.可是,程序运行时,为什么没有任何消息触发,背景颜色就一直不断的改变了?WM_PAINT怎么被触发的 #include <windows.h> #inc ...

  2. Spring MVC 遇到的一点点问题(转)

    今天下午下班之前看了看凯歌给的Spring Training的教程的lab篇,我之前有跟着做没有遇到什么问题,但是到了跟Spring MVC integrating的时候,遇到一点点有趣的事情. 这个 ...

  3. perl 访问类方法的几种方式

    [root@wx03 test]# cat Horse.pm package Horse; use base qw(Critter); sub new { my $invocant = shift; ...

  4. 【iOS】网页中调用JS与JS注入

    非常多应用为了节约成本,做出同一时候在Android与iOS上都能使用的界面,这时就要使用WebView来做.Android和IOS上都有WebView,做起来非常省事.当然这时就要考虑怎样在Andr ...

  5. EasyUI - DataGrid 组建 - [ 组件加载和分页 ]

    效果: 原理:通过POST传递到数据后台字段. 此时上传的参数,page:当前页数,rows:每页显示的页数. 有此两项参数,计算取出数据条数. 通过后台接受参数,进行处理并返回抽取的数据. html ...

  6. Oracle Patch Bundle Update

    一.相关知识介绍 以前只知道有CPU(Critical Patch Update)和PSU(Patch Set Update),不知道还有个Bundle Patch,由于出现了TNS-12531的BU ...

  7. Go语言 关于go error处理风格的一些讨论和个人观点(上)

    原创文章.转载请注明出处:server非业余研究-sunface 近期看谷歌go group里面有非常多讨论go error处理风格的问题,颇有启示.如今跟大家分享一下.首先请看一个提问: Hi fo ...

  8. Android KitKat 4.4 Wifi移植之Wifi driver

    本文讲述在Linux 3.10下Realek RTL8723A Linux Wifi 驱动的移植. Prerequisites 硬件平台:Atmel SAMA5 软件平台:Linux 3.10 + A ...

  9. js验证日期

    寻寻觅觅,Web开发里,对日期的验证太多了,网上好多是用正则表达式来验证,但是这种验证也只能验证格式,没办法验证有效性,比如平年(2月28天)和闰年(2月29天).平时用得多,以前经常用一次写一次,腻 ...

  10. HDU 4691(多校第九场1006) 后缀数组

    ...还能多说什么. 眼角一滴翔滑过. 一直以为题意是当前串与所有之前输入的串的LCP...然后就T了一整场. 扫了一眼标程突然发现他只比较输入的串和上一个串? 我心中突然有千万匹草泥马踏过. 然后随 ...