Cocos2dx 3.x创建Layer的步骤
创建
1、新建类文件。注意文件夹为Classes下。否则文件不能正常找到。
2、改动预编译头。如用VS,默觉得#pragma once,为了兼容,改为#ifndef | #define | #endif
3、加入cocos2d.h头文件
4、继承cocos2d::Layer。默觉得private继承。通常须要改为public继承。
5、加入init()和CREATE_FUNC()
6、实现init()
7、加入createScene(),可选
最主要的代码:
//GameLayer.h #ifndef _GAMELAYER_H
#define _GAMELAYER_H #include "cocos2d.h" class GameLayer : public cocos2d::Layer
{
public:
GameLayer();
~GameLayer();
public:
virtual bool init();
CREATE_FUNC(GameLayer);
public:
static cocos2d::Scene* createScene();
}; #endif // _GAMELAYER_H
// GameLayer.cpp #include "GameLayer.h" USING_NS_CC; // 构造函数。如有对象成员,须要在此初始化
GameLayer::GameLayer()
{}
// 析构
GameLayer::~GameLayer()
{} //虚函数,初始化,当运行本类的create()函数时会被自己主动调用
bool GameLayer::init()
{
bool bl = Layer::init();
// 增加内容
return bl;
} // Scene的入口,通过该函数进入Layer
Scene* GameLayer::createScene()
{
auto scene = Scene::create();
auto layer = GameLayer::create();
scene->addChild(layer);
return scene;
}
进入
// 直接进入 auto layer = GameLayer::createScene();
Director::getInstance()->replaceScene(layer);
// 特效进入 auto layer = GameLayer::createScene();
auto slidein = TransitionSlideInL::create(1.0f, layer);
Director::getInstance()->replaceScene(slidein);
// 进入特效完之后才发生 //声明虚函数
virtual void onEnterTransitionDidFinish();
加入定时器
// GameLayer.h private:
// 声明
void gameStep(float dt);
// GamaLayer.cpp // 实现
void GameLayer::gameStep(float dt)
{
//bg->move();
}
void GameLayer::startGame()
{
// 调用
this->schedule(SEL_SCHEDULE(&GameLayer::gameStep), 0.02f);
}
Cocos2dx 3.x创建Layer的步骤的更多相关文章
- cocos2dx使用TiledMap创建斜45度地图场景
做游戏,场景是一个很重要的部分,如果缺少这一步,很难做出好的游戏,对于cocos2dx来说,有很多2D的地图编辑器可以用,效果都还可以,其中Tiled是支持的比较好的,它支持Tiled编辑出来的几种模 ...
- TODO:GitHub创建组织的步骤
TODO:GitHub创建组织的步骤 使用GitHub进行团队合作,写这个步骤主要作用是为了OneTODO作为一个团队组织进行代码的分享,让更多人来参与. 使用帐号.密码登录GitHub 2.右上角加 ...
- ABP创建数据库操作步骤
1 ABP创建数据库操作步骤 1.1 SimpleTaskSystem.Web项目中的Web.config文件修改数据库配置. <add name="Default" pro ...
- 创建 Transact-SQL 作业步骤
创建 Transact-SQL 作业步骤 在对象资源管理器中,连接到 SQL Server 数据库引擎实例,再展开该实例. 展开"SQL Server 代理",创建一个新作业或右键 ...
- 创建守护进程步骤与setsid() -- linux deamon进程
原创:http://www.cnblogs.com/mickole/p/3188321.html 一,守护进程概述 Linux Daemon(守护进程)是运行在后台的一种特殊进程.它独立于控制终端并且 ...
- 使用Form Builder创建Form具体步骤
使用Oracle Form Builder创建Form具体步骤 (Data Source为Table) 说明:当Block使用的Data Source为Table时,Form会自动Insert,Upd ...
- EA创建用例图步骤详解
EA创建用例图步骤详解 1 创建一个项目 2 选择需要的模型 3 新建模型包 4 新建图表 5 新建模型包 6 创建用户角色Actor 7 新建用例 8 关联用户和用例 9 最后整个项目浏览器目录结构 ...
- 详解Oracle手动创建数据库几大步骤
在这里我们将介绍Oracle手动创建数据库几大步骤,包括前期的准备工作,以及具体的实施. Oracle手动创建数据库是本文介绍的重点,希望通过本文能帮助大家更好的利用Oracle.51CTO也向您推荐 ...
- cocos2d-x 3.0 创建项目
cocos2d-x 3.0 创建项目 点击打开链接
随机推荐
- 学习笔记之NodeJs基本操作
nodejs安装见文章:windows下安装node.js及less 运行js文件:node xxx.js 调用http模块,并指定端口为3000,向客户端输出<h1>Node.js< ...
- MSSQL - 存储过程Return返回值
1.存储过程中不使用外部参数. 存储过程: SET ANSI_NULLS ON GO SET QUOTED_IDENTIFIER ON GO -- ========================== ...
- js 常用方法记事本
1.获取被选中行的名称<tab选项卡中为iframe> /* S 获取首页被选中的选项卡名称 */ var currTab = $("#layout_center_tabs&qu ...
- oracle 的常用语句
第一部分 基本语法 //拼接表字段 select id || 'is' || name from admin select * from emp where ename like '% ...
- SRM 583 Div II Level One:SwappingDigits
题目来源:http://community.topcoder.com/stat?c=problem_statement&pm=12609 #include <iostream> # ...
- Cocos2dx 3.0 过渡篇(三十一)ValueVector和Vector不得不说的故事
本文投票地址:http://vote.blog.csdn.net/Article/Details?articleid=37834689 前天看到一个颇为纠结的选择题:有一天你遇到一个外星人,这时外星人 ...
- 部署Spring Boot应用
在开发Spring Boot应用的过程中,Spring Boot直接执行public static void main()函数并启动一个内嵌的应用服务器(取决于类路径上的以来是Tomcat还是jett ...
- hdu 4687 Boke and Tsukkomi
Dancing link twice. Find the maximum combination numbers in the first time. Enumerate each node, dan ...
- 医院API免费接口的公布
医院通网(http://hospital.yi18.net) 站点上站快两个月了,基本已经稳定,尽管还有非常多小bug,但还是不影响大局.抱着数据开放和共享的理念,医院大全API接口 (http:// ...
- 微凉大大,教你一步一步在linux中正确的安装Xcache加速php。
首先,强烈吐槽,百度上的教程,都左复制右复制的,乱七八糟,缺东缺西的.借此微凉大大我提供我苦心整理好的教程.以便各位小菜能顺利的使用Xcache加速php,假设看完了,也操作了,还是失败了的话,请联系 ...