使用Xcode和Instruments调试解决iOS内存泄漏
尽管iOS 5.0加入版本号之后ARC机制,由于相互引用关系是复杂的。内存泄漏可能仍然存在。于是,懂原理是非常重要的。
这里讲述在没有ARC的情况下,怎样使用Instruments来查找程序中的内存泄露。以及NSZombieEnabled设置的使用。
本文如果你已经比較熟悉Obj-C的内存管理机制。
实验的开发环境:XCode 4.5.2
1、执行Demo。
先下载一个实现准备好的内存泄露的Demo吧:leak app
下载下来。打开执行,程序是一个寿司的列表,列出各种寿司卷。试着选择里面的几行,应该是选第二行的时候就崩溃了。
崩溃截图:
在崩溃的地方断住了,知道crash的地方了,可是不知道详细crash的原因。
2、设置NSZombieEnabled
这是一个 “EXC_BAD_ACCESS”错误。
我们打开XCode的选项:“NSZombieEnabled” 。在crash时可能会给你很多其它的一些提示信息。
设置步骤:1
2:勾上红色框里的
执行。按刚才的操作选中当中的cell。再次crash,这次在output窗体会看到多了一项错误信息:
2012-11-28 13:22:08.911 PropMemFun[2132:11303] *** -[CFString respondsToSelector:]: message sent to deallocated instance 0x713ebc0
大概意思是:向已释放的内存发送消息。
也就是说使用了已释放的内存。在C语言相当于使用了“野指针”
看了下crash的这个语句,sushiString应该是没问题的,它是从stringWithFormat初始化出来的。那就是_lastSushiSelected的问题。
_lastSushiSelected指向了sushiString。sushiString是一个autorelease变量。 在第二次点击时。使用的是sushiString已经被释放,所以crash了。
那为_lastSushiSelected保留一下。就能够用了。
代码改动例如以下:
_lastSushiSelected = [sushiString retain];
执行,这时候不崩溃。
3、分析内存泄露(shift+command+b)
app不crash了。那看看有没有内存泄露。用XCode的Analyze就能分析到哪里有内存泄露
分析之后能够看到:
这里提示alertView没被释放。有内存泄露,那我们释放
[alertView release];
再分析,这个问题攻克了。
4、使用Instruments的leaks工具


选择Leak,然后点中间十字交叉那,选择Call Tree.


6、解决内存泄露问题
关于:tableView:didSelectRowAtIndexPath ,分析下它的内存过程:
- sushiString变量通过autorelease创建,它的引用计数是1.
- 这行代码使得引用计数添加到2, _lastSushiSelected = [sushiString retain];
- 这种方法结束时,sushiString的autorelease生效了,这个变量的引用计数降低为1
- 当再次执行tableView:didSelectRowAtIndexPath这种方法时,_lastSushiSelected被赋值了新指针,老的_lastSushiSelected的引用计数还是1,没有被释放。产生了内存泄露。
怎么解决呢?
在_lastSushiSelected = [sushiString retain];之前把原来的release就ok了:
[_lastSushiSelected release];
_lastSushiSelected = [sushiString retain];
关于:tableView:cellForRowAtIndexPath
这个比較明显。sushiString被alloc和init之后就没有释放。能够用stringWithFormat来调用autorelease,代码例如以下:
NSString *sushiString = [NSString stringWithFormat:@"%d: %@", indexPath.row, sushiName];
好了,泄露都fix了。再用工具分析看看。这时候你再点。再拖,再怎么操作。都没有内存泄露了。
表明内存泄露被堵住了。
这是本文修复好的app代码:no LeakApp
本文參考:http://www.raywenderlich.com/
容芳志 (http://blog.csdn.net/totogo2010)
本文遵循“签名-非商业用途-一贯”创作共用协议
使用Xcode和Instruments调试解决iOS内存泄漏的更多相关文章
- 使用Xcode和Instruments调试解决iOS内存泄露
转载自:http://www.uml.org.cn/mobiledev/201212123.asp (或者http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=129 ...
- 【转】使用Xcode和Instruments调试解决iOS内存泄露
原文网址:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8233565 虽然iOS 5.0版本之后加入了ARC机制,由于相互引用关系比较复杂时,内存泄 ...
- [转]使用Xcode和Instruments调试解决iOS内存泄露
虽然iOS 5.0版本之后加入了ARC机制,由于相互引用关系比较复杂时,内存泄露还是可能存在.所以了解原理很重要. 这里讲述在没有ARC的情况下,如何使用Instruments来查找程序中的内存泄露, ...
- 使用Xcode和Instruments调试解决iOS内存泄露【转】
转载自:http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8233565 虽然iOS 5.0版本之后加入了ARC机制,由于相互引用关系比较复杂时,内存泄露 ...
- iOS 使用Xcode和Instruments调试解决iOS内存泄露(链接转)
http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/8233565
- 一步步调试解决iOS内存泄漏
虽然iOS 5.0版本之后加入了ARC机制,由于相互引用关系比较复杂时,内存泄露还是可能存在.所以了解原理很重要. 这里讲述在没有ARC的情况下,如何使用Instruments来查找程序中的内存泄 ...
- 调试解决iOS内存泄漏
这里讲述在没有ARC的情况下,如何使用Instruments来查找程序中的内存泄露,以及NSZombieEnabled设置的使用. 本文假设你已经比较熟悉Obj-C的内存管理机制. 实验的开发环境:X ...
- 使用Xcode8的Instruments检测解决iOS内存泄露(leak)
在苹果没有出ARC(自动内存管理机制)时,我们几乎有一半的开发时间都耗费在这么管理内存上.后来苹果很人性的出了ARC,虽然在很大程度上,帮助我们开发者节省了精力和时间.但是我们在开发过程中,由于种种原 ...
- 使用Xcode7的Instruments检测解决iOS内存泄露
文/笨笨的糯糯(简书作者)原文链接:http://www.jianshu.com/p/0837331875f0著作权归作者所有,转载请联系作者获得授权,并标注“简书作者”. 作为一名iOS开发攻城狮, ...
随机推荐
- 深度分析 Java 的枚举类型:枚举的线程安全性及序列化问题(转)
写在前面: Java SE5 提供了一种新的类型 Java的枚举类型,关键字 enum 可以将一组具名的值的有限集合创建为一种新的类型,而这些具名的值可以作为常规的程序组件使用,这是一种非常有用的功能 ...
- 编译Android源代码与内核总结
这些天花了些时间自己下载了android源代码来编译,当中走了一些弯路导致耗了些时间,如今又一次梳理总结下,让有同样想法的人自己编译的时候能少走些弯路,官方指导文档在http://source.and ...
- 打开 chm 帮助文件显示空白及解决方法
有个很奇葩的解决方法:把 chm 文件用压缩软件压缩,然后用压缩软打开此压缩包,直接双击压缩包里面的 chm 文件 这虽然解决了问题,但是这不科学…… 分析:直接打开压缩包里面的文件,压缩包的文件是临 ...
- 隐藏快捷方式扩展名(.lnk)
自从装了Windows 7操作系统以后,有一个问题一直困扰着我.当我去掉“目录选项中”的“隐藏已知文件类型的扩展名”选项的“√”之后,桌面上的快捷方式的扩展名也出来了,看上去非常不爽.记得在XP.Vi ...
- rac安装grid报INS-41112错误
原创作品,出自 "深蓝的blog" 博客,欢迎转载,转载时请务必注明下面出处,否则追究版权法律责任. 深蓝的blog:http://blog.csdn.net/huangyanlo ...
- 数据结构 - AVL木
在计算机科学,AVL木是一个平衡树最早发明. 于AVL树节点,而不管是什么的两个子树之一的高度之间最大的区别,因此,它也被称为平衡树高.查找.O(log n). 插入和移除可能需要一个或更多次通过旋转 ...
- 2014阿里巴巴web前实习生项目分析(1)
以下简化CSS代码: div.container{ width:500px; background-image:url(/img/sprite.png); background-repeat:no-r ...
- opengl微发展理解
1.什么是OpenGL? 一种程序,可以与界面和图形硬件交互作用.一个开放的标准 2.软件管道 请看上图 - Apllication层 表示你的程序(调用渲染命令.如opengl API) - ...
- Tuple
Tuple(组元)是C# 4.0引入的一个新特性,编写的时候需要基于.NET Framework 4.0或者更高版本. 在以前编程中,当需要返回多个值得方法中,常常需要将这些值放置到一个结构体或者对象 ...
- 付款页面DEMO
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQveHRxdWVlbg==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA ...