仍向系统负载作出太慢。卡而发愁太?我不知道多线程,你们out该。最近花了大约两三天。多-threaded。通过团队的交流,多线程有更深入的思考。希望可以加入ITOO目里面,优化一下系统性能。

概念

   线程是程序中的一个单一的顺序控制流。进程内一个相对独立,可调度的执行单元件。是系统独立调度和分派CPU的基本单位值执行总的程序的调度单位。

在单个程序中同一时候执行多个线程完毕不同的工作,称为多线程。

  

基础

线程须要引入.NET程序集System.Threading;上面写了一个简单线程的状态和状态之间转换须要调用的方法。几个经常使用的属性、方法:

watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvd2FuZ21laTQ5Njg=/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/SouthEast" alt="">

假设希望看的更加具体,还能够訪问MSDN

实例

用.Net最基础启多线程的方式,完毕一个求100之内有多少个素数的多线程Demo。比方一个线程求1~10之内的素数个数,还有一个线程求11~20之内的素数个数……然后将结果汇总,输出终于结果。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading;
using System.Threading.Tasks; namespace ThreadMethod
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
//实例化一个数组
List<int> list = new List<int>();
//开启一个线程,线程參数就是list.AddRange(GetZhishu(1,10)),返回值也为list.AddRange(GetZhishu(1,10))
Thread t = new Thread(() =>
{
list.AddRange(GetZhishu(1, 10));
});
//开启线程T
t.Start(); Thread t1 = new Thread(() =>
{
list.AddRange(GetZhishu(10, 20));
});
t1.Start(); Thread t2 = new Thread(() =>
{
list.AddRange(GetZhishu(20, 30));
});
t2.Start(); Thread t3 = new Thread(() =>
{
list.AddRange(GetZhishu(30, 40));
});
t3.Start(); Thread t4 = new Thread(() =>
{
list.AddRange(GetZhishu(40, 50));
});
t4.Start(); Thread t5 = new Thread(() =>
{
list.AddRange(GetZhishu(50, 60));
});
t5.Start(); Thread t6 = new Thread(() =>
{
list.AddRange(GetZhishu(60, 70));
});
t6.Start(); Thread t7 = new Thread(() =>
{
list.AddRange(GetZhishu(70, 80));
});
t7.Start(); Thread t8 = new Thread(() =>
{
list.AddRange(GetZhishu(80, 90));
});
t8.Start(); Thread t9 = new Thread(() =>
{
list.AddRange(GetZhishu(90, 100));
});
t9.Start();
//线程休眠0.1s
Thread.Sleep(100);
//循环数组list,并打印
foreach (var item in list)
{
Console.WriteLine(item);
}
Console.Read();
} /// <summary>
/// 获取质数的方法
/// </summary>
/// <param name="start">获取质数范围的起始值</param>
/// <param name="end">获取质数范围的终止值</param>
/// <returns>质数的List集合</returns>
static List<int> GetZhishu(int start, int end)
{
int i, j; //定义两个变量i,j
List<int> list = new List<int>();//实例化int类型的list集合
//质数除1和本身不能被其它数整除。让每一个数除以它一半曾经的数,假设不能被前半段整除,就肯定不能被后半段整除,把结果加入到list集合里面
for (i = start; i < end; i++)
{
for (j = 2; j <= i / 2; j++)
{
if (i % j == 0)
break;
}
if (j > i / 2)
list.Add(i);
}
return list;
} }
}

思路就是首先开启10个线程,分为十个不同的数据段。然后每一个线程都通过Lambda式将托付的方法当做參数传入到线程里面。

传入完毕后。线程休眠0.1s,然后通过循环打印输出结果。

写的算法还有点小缺陷。2,3也为质数。没能加到算法里面,还有待改进。

拓展

Java和.NET的多线程基本类似,只是Java跟.NET线程也有不同的地方。Java种的Fork/Join框架是将一根任务分解成不同的线程来运行,一个线程运行完毕后。还能够帮助其它的线程运行任务。可是在.NET这边更加側重线程的安全性,不同意訪问其它的线程。

多线程、分布式都体现了一种分治的思想。把复杂问题简单化。大任务分解成小任务。另外线程里面的锁和分布式事务结合起来。

例如说,两个人同一时候取同一张银行卡的钱。多线程能够给该线程加锁,防止其它的线程进入,造成透支。假设进行转账操作,A账户钱降低,B账户钱添加,必须做成事务,保证数据的一致性。

另外多线程也不一定意味着高效。

线程之间的资源是能够共享的。假设开启的线程过多。就像一个超市的打包的员工,同一时候为2个收银员打包。效率还不错;要是同一时候为200个收银员服务,那跑路的时间就非常奢侈了。

多线程的适用范围:1.不阻断主线程。实现即时响应,由后台线程完毕即时操作 2.多个线程。完毕同类任务。提高并发性 3.一个任务多个步骤,多线程运行各自任务。

总结

总以为自己跟大牛的差距非常大,不要以为完了就算了,用行动来证明团队的力量是伟大的。

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