Server端:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Net;

using System.Net.Sockets;

namespace Server

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

//用于表示客户端发送的信息的长度

int recvLenth;

//用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组

byte[] data=new byte[1024];

//本机预使用的IP和端口

IPEndPoint iend = new IPEndPoint(IPAddress.Any,9999);

Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

newsock.Bind(iend);

newsock.Listen(10);

Console.WriteLine("waiting for a client !");

Socket client = newsock.Accept();

//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信

IPEndPoint clientAdd = (IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;//获取远程终结点

Console.WriteLine("连接:"+clientAdd.Address+"端口:"+clientAdd.Port);//获取或设置终结点端口号

string welcome = "welcome here !";

data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);

client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);//指定套接字的发送和接收行为

while(true)

{

data=new byte[1024];

recvLenth = client.Receive(data);

if(recvLenth==0)//信息长度为0,说明客户端连接断开

{

break;

}

Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recvLenth));

client.Send(data,recvLenth,SocketFlags.None);

}

Console.WriteLine("断开连接"+clientAdd.Address);

client.Close();

newsock.Close();

}

}

}

Client端:

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Text;

using System.Net.Sockets;

using System.Net;

namespace Client

{

class Program

{

static void Main(string[] args)

{

byte[] data=new byte[1024];

Socket newclient = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);

Console.WriteLine("输入服务器地址:");

string ipadd = Console.ReadLine();

Console.WriteLine();

Console.Write("输入服务器端口:");

int port = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());

IPEndPoint ie = new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port);//服务器的ip和端口

try

{

//因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的ip和端口,也不需要监听

newclient.Connect(ie);

}

catch(SocketException ex)

{

Console.WriteLine("不能连接");

Console.WriteLine(ex.ToString());

return;

}

int recv = newclient.Receive(data);

string stringdata = Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);

Console.WriteLine(stringdata);

while(true)

{

string input = Console.ReadLine();

if(input=="exit")

{

break;

}

newclient.Send(Encoding.Default.GetBytes(input));

data=new byte[1024];

recv = newclient.Receive(data);

stringdata = Encoding.Default.GetString(data,0,recv);

Console.WriteLine(stringdata);

}

Console.WriteLine("断开连接");

newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);

newclient.Close();

}

}

}

C-Sharp网络编程案例解析(Socket类的使用)的更多相关文章

  1. Socket网络编程(TCP/IP/端口/类)和实例

    Socket网络编程(TCP/IP/端口/类)和实例 原文:C# Socket网络编程精华篇 转自:微冷的雨 我们在讲解Socket编程前,先看几个和Socket编程紧密相关的概念: TCP/IP层次 ...

  2. Java 学习之网络编程案例

    网络编程案例 一,概念 1,网络编程不等于网站编程 2,编程只和传输层打交道,即TCP和UDP两个协议 二,案例 1,TCP实现点对点的聊天 Server端:两个输入流:读客户端和控制台,一个输出端: ...

  3. 从零开始学Python第八周:网络编程基础(socket)

    Socket网络编程 一,Socket编程 (1)Socket方法介绍 Socket是网络编程的一个抽象概念.通常我们用一个Socket表示"打开了一个网络链接",而打开一个Soc ...

  4. C#网络编程技术微软Socket实战项目演练(三)

    一.课程介绍 本次分享课程属于<C#高级编程实战技能开发宝典课程系列>中的第三部分,阿笨后续会计划将实际项目中的一些比较实用的关于C#高级编程的技巧分享出来给大家进行学习,不断的收集.整理 ...

  5. Java网络编程案例---聊天室

    网络编程是指编写运行在多个设备(计算机)的程序,这些设备都通过网络连接起来. java.net包中JavaSE的API包含有类和接口,它们提供低层次的通信细节.你可以直接使用这些类和接口,来专注于解决 ...

  6. Linux 网络编程二(Socket创建)

    TCP通信 一个程序使用套接字需要执行4个步骤. --分配套接口和初始化 --连接 --发送或接收数据 --关闭套接字 涉及到的调用包括socket.bind.listen.connect(阻塞线程) ...

  7. Android网络编程系列 一 Socket抽象层

     在<Android网络编程>系列文章中,前面已经将Java的通信底层大致的描述了,在我们了解了TCP/IP通信族架构及其原理,接下来我们就开始来了解基于tcp/ip协议层的Socket抽 ...

  8. 网络编程初识和socket套接字

    网络的产生 不同机器上的程序要通信,才产生了网络:凡是涉及到倆个程序之间通讯的都需要用到网络 软件开发架构 软件开发架构的类型:应用类.web类 应用类:qq.微信.网盘.优酷这一类是属于需要安装的桌 ...

  9. Java网络编程二:Socket详解

    Socket又称套接字,是连接运行在网络上两个程序间的双向通讯的端点. 一.使用Socket进行网络通信的过程 服务端:服务器程序将一个套接字绑定到一个特定的端口,并通过此套接字等待和监听客户端的连接 ...

随机推荐

  1. struts2整合spring应用实例

    我们知道struts1与spring整合是靠org.springframework.web.struts.DelegatingActionProxy来实现的,以下通过具体一个用户登录实现来说明stru ...

  2. 深入浅出Ajax(一)

    客户端: <script type="text/javascript"> window.onload = initPage; function initPage() { ...

  3. 三列布局,读《css那些事儿》

    1.两列定宽,中间自适应 要点:浮动.负边距效果.mainbox增加内容div并设置margin.:after清除浮动 原理:mainbox的浮动并将其宽度设置为100%,次要内容及侧边栏设置固定宽度 ...

  4. D. Bear and Two Paths(贪心构造)

    D. Bear and Two Paths time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standa ...

  5. 利用fiddler给android模拟器抓包

    启动模拟器 setting---wireless&networks----mobile networks----access pointnames -------------------- 然 ...

  6. php使用curl设置超时的重要性

    原文:http://phpquan.com/lamp/php/php-curl-timeout/ 网站登录不了,原因是没有可用的 PHP 子进程来响应新的请求了.这可能是是由于PHP-curl  没有 ...

  7. margin 塌陷现象 与 注意事项

    1.在标准文档流中,块级标签之间竖直方向的margin会以大的为准,这就是margin的塌陷现象. 但是,脱标之后就不会出现margin的塌陷现象. 2.margin:0 auto;  会让盒子水平居 ...

  8. NIPS 2016论文:英特尔中国研究院在神经网络压缩算法上的最新成果

    NIPS 2016论文:英特尔中国研究院在神经网络压缩算法上的最新成果 http://www.leiphone.com/news/201609/OzDFhW8CX4YWt369.html 英特尔中国研 ...

  9. memcached 第二篇----安装使用

    摘要:set add replace get delete gets cas stats 和 flush_all 命令 获取所有key  .你可以使用MemCachedClient的statsItem ...

  10. Ubuntu Nginx安装

    1.先更新ubuntu系统 更新命令 sudo apt-get update sudo apt-get upgrade 2 添加ubuntu nginx更新源镜像 cd /etc/apt/ sudo ...