【笨木头Lua专栏】基础补充04:迭代器初探
今天学习的内容还蛮有意思的,让我兴奋了一下~
笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~
转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.com/archives/1714
文章来源:笨木头与游戏开发
1.迭代器
什么是迭代器?别傻了,我最讨厌的就是名词解释了,反正就是用来遍历集合的一种方式。
比方,我们最经常使用的pairs,例如以下代码:
- local t = {"fdsd", "445"};
- for k, v in pairs(t) do
- print("k=" .. k .. ", v=" .. v);
- end
这是一次遍历table的操作,然后打印出table的key值和value值。
输出结果例如以下:
[LUA-print] k=1, v=fdsd
[LUA-print] k=2, v=445
2.自己写一个迭代器
要想了解迭代器,那还是要自己写一个才行,迭代器没有什么奇妙的地方,它非常easy。如这样一个函数:
- function dieDaiQi(t)
- local i = 0;
- return function()
- i = i + 1;
- return t[i];
- end
- end
这函数故名思议,叫做迭代器,英文不好的也没关系,知道是这意思就好了,呵呵(小若:英文你个头啊!分明是拼音啊!)
有没有发现这dieDaiQi函数有点特别?没错,它就是之前的文章提到过的“闭合函数”,正是利用了闭合函数的特性来实现迭代功能的。
来看看怎样使用这个迭代器吧:
- local iter = dieDaiQi(t);
- while true do
- local value = iter();
- if value == nil then
- break;
- end
- print(value);
- end
由于每一次调用dieDaiQi函数,就会产生一个新的闭合函数,所以我们要用一个iter变量保存这个闭合函数,避免反复创建。
假设你对闭合函数已经非常生疏了,能够看看我之前的这篇文章:【笨木头Lua专栏】基础补充03:闭合函数、非全局函数与函数的尾调用
接着,仅仅要循环调用iter闭合函数就可以,由于闭合函数的特点,i变量是会一直添加的,所以每次调用iter函数,返回的都是下一个table元素。
终于输出结果例如以下:
[LUA-print] fdsd
[LUA-print] 445
3.更简洁的迭代器调用
刚刚调用迭代器的方式也太粗暴了,这么长一片代码,不太合理。
所以,我们又有了偷懒的方式——使用for循环调用迭代器。
直接看代码,刚刚的迭代器能够这么调用:
- local t = {"fdsd", "445"};
- for value in dieDaiQi(t) do
- print(value);
- end
这里大家可能会有一个疑问,每一次的循环,都会调用一次dieDaiQi函数,那不就会产生非常多个闭合函数?那i的值不就每次都是0?
答案是:不会的。
由于for循环仅仅会调用一次dieDaiQi函数,然后把它的返回值保存起来。
4.结束
这篇的介绍似乎是异常地简短,事实上不是的,还有下篇,由于我怕接下来要说的东西比較多,导致文章太长。
所以,还是分开来介绍吧,下一篇,我们来深入了解一下为什么for循环能够这么方便地处理迭代器。
【笨木头Lua专栏】基础补充04:迭代器初探的更多相关文章
- 【笨木头Lua专栏】基础补充05:迭代器番外篇
关于迭代器的内容, 另一点点,只是已经无关紧要了.应该算是一种扩展吧.就一起来开开眼界好了~ 笨木头花心贡献.哈?花心?不.是用心~ 转载请注明,原文地址: http://www.benmutou.c ...
- 【笨木头Lua专栏】基础补充02:函数的几个特别之处
没想到距离上一篇基础补充已经过了1年多了,近期准备捡回Lua,把基础都补补,今天来聊聊Lua的函数吧~ 0.环境 我突然对Lua又大感兴趣的最主要原因是,Cocos Code IDE開始浮出水面了,它 ...
- 【笨木头Lua专栏】基础补充07:协同程序初探
哎.周五晚上我都还这么努力看书.真是好孩子.(小若:不想吐槽了) 事实上我都准备rs=1&u=http%3A%2F%2Fwww%2Ebenmutou%2Ecom%2Farchives%2F17 ...
- 【笨木头Lua专栏】基础补充08:协同程序之resume-yield间的数据返回
这次要介绍几个事实上非常easy,可是一定要小心的返回值规则. 笨木头花心贡献,哈?花心?不,是用心~ 转载请注明.原文地址: http://www.benmutou.com/archives/173 ...
- 【本·伍德Lua专栏】补充的基础09:使用table.concat将一个大的字符串
近期2天都没有写新的文章了.主要是近期的内容没有特别有意思的. 之前的协同程序也临时没有感觉到特别适用的地方.今天在看数据结构的部分,也是没多大意思(不代表没用). 但是突然发现了一个有意思的地方,那 ...
- 【本·伍德Lua专栏】补充的基础06:简单的错误处理
昨天遇到另外一位独立游戏开发人员,所以多聊了一会,然后-然后就没有看书了.(小若:借口!借口! ) 今天来聊聊错误处理吧.只是毕竟这仅仅是前面的章节.书上的内容似乎有点一笔带过的味道. 没关系,简单更 ...
- [笨木头FireFly01]入门篇1·最简单的服务端和客户端连接
原地址:http://www.9miao.com/question-15-53938.html 最近一直在写游戏,几乎没有来写教程了,打算放慢一下脚步,学学新东西.那为嘛我要学FireFly呢? 之前 ...
- iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期
iOS系列 基础篇 04 探究视图生命周期 视图是应用的一个重要的组成部份,功能的实现与其息息相关,而视图控制器控制着视图,其重要性在整个应用中不言而喻. 以视图的四种状态为基础,我们来系统了解一下视 ...
- [笨木头FireFly 02]入门篇2_客户端发送请求,服务器处理请求
原地址:http://www.9miao.com/question-15-53940.html 好,经过上一篇不权威的讲解,大家已经能轻易地让客户端和服务端连接起来了. 但是,仅仅是连接了,可它们俩不 ...
随机推荐
- ASF(传感器)
版权声明:曾经的Blog文章合并.原创作品,谢绝转载.否则将追究法律责任. SensorManager类:用于创建sensor service的实例.该类提供了非常多 用于訪问和枚举传感器,注冊和注销 ...
- Android的ViewAnimator而它的子类ViewSwitcher-android学习之旅(三十三)
ViewAnimator遗传FrameLayout,重合使用多个组件.可以增加部件数量,然后会有时间切换动画. ViewAnimator及其子类的继承关系 ViewAnimator经常使用属性 Vie ...
- gif动图快速制作方法(附工具)(转)
现在写博客或是wiki的过程中,会经常引用到图片,特别是客户端经常与页面相关所以截图不可避.但是越来越多的效果仅仅一张图片是无法清楚的描述.并且博客或是wiki也是支持gif图的.gif图的制作方法有 ...
- Telnet,SSH1,SSH2,Telnet/SSL,Rlogin,Serial,TAPI,RAW
一.Telnet 采用Telnet用来訪问远程计算机的TCP/IP协议以控制你的网络设备,相当于在离开某个建筑时大喊你的username和口令.非常快会有人进行监听, 并且他们会利用你安全意识的缺乏. ...
- sql server 数据库 只有mdf文件,如何附加
直接附加就可以,SQL 会提示LOG文件找不到,可删除提示的错误行,只附加MDF文件,附加成功后,SQL会自动创建LOG文件.
- Statement和PreparedStatement的区别; 什么是SQL注入,怎么防止SQL注入? (转)
问题一:Statement和PreparedStatement的区别 先来说说,什么是java中的Statement:Statement是java执行数据库操作的一个重要方法,用于在已经建立数据库连接 ...
- Apple Watch 2.0 数据通讯
经常会碰到Watch app和WatchKit extension需要访问同一个文件.比如,使用一个自定义的字体,播放多媒体文件.有两种方法完成这个任务. 设计的时候,每个包放一份文件.它们分别访问自 ...
- 使用hadoop命令rcc生成Record 一个简单的方法来实现自己的定义writable对象
hadoop 的bin文件夹以下一个rcc命令,网上介绍非常少.看了一下源代码.发现能够用来生成 java和c++的hadoop Record 类代码,比起自己直接实现writable 接口.简单非常 ...
- Oracle之Check约束实例具体解释
Oracle | PL/SQL Check约束使用方法具体解释 1. 目标 实例解说在Oracle中怎样使用CHECK约束(创建.启用.禁用和删除) 2. 什么是Check约束? CHECK约束指在表 ...
- win32使用拖放文件
于win32规划,使用拖放文件操作,非经常见(不否认有些人喜欢用button打开) 中使用拖拽,非常easy,仅仅须要在创建窗体的时候使用WS_EX_ACCEPTFILES标识符,然后使用一个消息函数 ...