大多数在线Unity有关如何只教程Unity在播放音乐。之后如何通过拖动它们无法继续添加音频文件

但有时在游戏中的对象要玩几个声音。这时候我们就需要使用代码控制,拖动推教程AudioClip颂值的方法就显得不是那么有用了

所以本篇将重点讲述怎样在Unity中创建一个最简化的音频播放器,并通过代码进行动态载入与播放

①创建一个Empty对象 点击菜单条[GameObject]–>Create Empty 命名为Audio

②选取这个空对象 点击菜单条[Component]–>Audio–>Audio Source 这样就在场景里创建了如图所看到的的一个喇叭

③创建资源目录命名为Resources,并把BeiTown.mp3文件拖入当中,注意一定要将资源目录名设为Resources,否则Resources.Load方法将无法找到资源文件

④创建脚本

接下来開始创建脚本

MusicPlayer.cs

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using UnityEngine;

using System.Collections;



public class MusicPlayer : MonoBehaviour {



    public AudioSource Sound;



    public void Play(string str)

    {

        Sound.clip = (AudioClip)Resources.Load(str, 

q=typeof+msdn.microsoft.com">typeof(AudioClip));//调用Resources方法载入AudioClip资源

        Sound.Play();

    }



}

MusicTest.cs

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using UnityEngine;

using System.Collections;



public class MusicTest : MonoBehaviour {



    private MusicPlayer music;



    void Start () {

    

        music = (GetComponent("MusicPlayer") as MusicPlayer);//获取播放器对象



    }



    void OnGUI()

    {

        if(GUI.Button(new Rect(10, 10, 100, 50), "PLAY")){



            music.Play("BeiTown");//调用播放器Play方法



        }



    }



}

⑤将脚步绑定到AudioSource音源对象上。并将Audio对象赋给MusicPlayer脚本里的Sound对象,以便MusicPlayer对其进行操作

⑥点击播放button

这个时候就能听到声音了,可是细心的朋友会发现左右耳朵的声音并非一样大的,这是由于我们的声音监听绑定在了主摄像机上。这就照成了声音可能是从一个方向传来的3D效果,假设不想要这个效果也好办

选取Audio对象,点击菜单条[Commponent]–>Audio–>Audio Listener

为Audio对象创建一个声音监听。并勾选它

又一次点击播放button,这个时候发现依旧没有改变。控制台出现例如以下警告:There are 2 audio listeners in the scene. Please ensure there is always exactly one audio listener in the scene.

不要着急,Main Camera 主摄像机上的Audio Listen 取消勾选了么

Unity默认一个scene里同一时候仅仅能有一个声音监听。事实上这也非常好理解,在自然情况下,人类也不可能做到两仅仅耳朵听取不同范围的声音(借助设备除外)

将其它的Audio Listener取消后,仅仅保留Audio上的Audio Listener,点击Playbutton,一切正常!

其它的暂停,停止,等等操作这里就不再加入了,感兴趣的朋友能够自己參考API进行操作,本文主要描写叙述怎样动态载入一首音乐。并将该类进行封装,同一时候最简化的代码也我们理解有利于手表。

今天,就在这里。旨在分享。和共勉之王。

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