#1039 : 字符消除

时间限制:1000ms
单点时限:1000ms
内存限制:256MB

描述

小Hi最近在玩一个字符消除游戏。给定一个只包含大写字母"ABC"的字符串s,消除过程是如下进行的:

1)如果s包含长度超过1的由相同字母组成的子串,那么这些子串会被同时消除,余下的子串拼成新的字符串。例如"ABCCBCCCAA"中"CC","CCC"和"AA"会被同时消除,余下"AB"和"B"拼成新的字符串"ABB"。

2)上述消除会反复一轮一轮进行,直到新的字符串不包含相邻的相同字符为止。例如”ABCCBCCCAA”经过一轮消除得到"ABB",再经过一轮消除得到"A"

游戏中的每一关小Hi都会面对一个字符串s。在消除开始前小Hi有机会在s中任意位置(第一个字符之前、最后一个字符之后以及相邻两个字符之间)插入任意一个字符('A','B'或者'C'),得到字符串t。t经过一系列消除后,小Hi的得分是消除掉的字符的总数。

请帮助小Hi计算要如何插入字符,才能获得最高得分。

输入

输入第一行是一个整数T(1<=T<=100),代表测试数据的数量。

之后T行每行一个由'A''B''C'组成的字符串s,长度不超过100。

输出

对于每一行输入的字符串,输出小Hi最高能得到的分数。

提示

第一组数据:在"ABCBCCCAA"的第2个字符后插入'C'得到"ABCCBCCCAA",消除后得到"A",总共消除9个字符(包括插入的'C')。

第二组数据:"AAA"插入'A'得到"AAAA",消除后得到"",总共消除4个字符。

第三组数据:无论是插入字符后得到"AABC","ABBC"还是"ABCC"都最多消除2个字符。

代码实现:

 #include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
char* insert(char* s, int i, char a)
{
char* s_result = (char*)malloc(sizeof(char)*(strlen(s) + ));
strcpy(s_result, s);
for (int j = strlen(s) + ; j>i; j--)
{
s_result[j] = s_result[j - ];
}
s_result[i] = a;
return s_result;
}
int traversal(char* s)
{
if (strlen(s) == )
return ;
char* s1 = (char*)malloc(sizeof(char)*(strlen(s)+));
int result = ;
int i = , temp = ;
int flag = ;
int j = ;
for (j = ; j<strlen(s) - ; j++)
{
if (s[j] != s[j + ] && temp != s[j])
{
s1[i++] = s[j];
temp = ;
}
else
{
flag = ;
temp = s[j];
}
}
if (s[j] != s[j - ])
{
s1[i++] = s[j];
}
s1[i] = '\0';
if (flag == )
return i;
result = traversal(s1);
return result;
}
int main()
{
//freopen("E:\\test.txt","r",stdin);
int t = ;
int temp = ;
char insert_char = ;
scanf("%d", &t);
getchar();
char** array = (char**)malloc(sizeof(char*)*t);
for (int i = ; i<t; i++)
{
int result = ;
array[i] = (char*)malloc(sizeof(char)* );
gets(array[i]);
char* s_result = (char*)malloc(sizeof(char)*(strlen(array[i]) + ));
if (traversal(array[i]) == )
printf("%d\n", strlen(array[i]) + );
else if (traversal(array[i]) == strlen(array[i]))
printf("2\n");
else
{
insert_char = 'A';
for (int j = ; j <= strlen(array[i]); j++)
{
s_result = insert(array[i], j, insert_char);
temp = traversal(s_result);
if (result > temp)
{
result = temp;
}
}
insert_char = 'B';
for (int j = ; j <= strlen(array[i]); j++)
{
s_result = insert(array[i], j, insert_char);
temp = traversal(s_result);
if (result > temp)
{
result = temp;
}
}
insert_char = 'C';
for (int j = ; j <= strlen(array[i]); j++)
{
s_result = insert(array[i], j, insert_char);
temp = traversal(s_result);
if (result > temp)
{
result = temp;
}
}
printf("%d\n", strlen(array[i]) - result + );
}
}
return ;
}

问题:

使用Visual Studio编译运行样例结果正确,但是提交代码通过G++运行会出现Wrong Answer,若知道原因的话还望请留言告知!

【hihoCoder】#1039 : 字符消除 by C solution的更多相关文章

  1. hihoCoder 1039:字符消除(字符串处理)

    #1039 : 字符消除 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi最近在玩一个字符消除游戏.给定一个只包含大写字母"ABC"的字符串s,消 ...

  2. hihocoder #1039 : 字符消除 ( 字符串处理类 ) 好久之前做的题目,具体的算法代码中阅读吧

    #1039 : 字符消除 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi最近在玩一个字符消除游戏.给定一个只包含大写字母"ABC"的字符串s,消 ...

  3. [hihoCoder]#1039 : 字符消除

    Description 小Hi最近在玩一个字符消除游戏.给定一个只包含大写字母"ABC"的字符串s,消除过程是如下进行的: 1)如果s包含长度超过1的由相同字母组成的子串,那么这些 ...

  4. hihoCoder 1039 字符消除 最详细的解题报告

    题目来源:字符消除 解题思路: 1.在给定字符串中的任意位置插入'A'.'B'.'C'中的任意一个字符,然后计算插入后的字符经过消除后最短的字符串长度: 2.在计算字符消除后最短长度时,智能一遍一遍的 ...

  5. hihoCoder 1039字符消除 (字符串处理)

    http://hihocoder.com/problemset/problem/1039 因为字符串只由3种字母组成,并且插入的字符也只能是这三种字符的其中一个,那么可以考虑枚举这三个字符其中一个字符 ...

  6. 【hihoCoder】1039 : 字符消除

    题目:http://hihocoder.com/problemset/problem/1039 给定一个字符串s,只包含'A', 'B', 'C'三种字符 1. 向 s 的任意位置 (包括头和尾) 中 ...

  7. 【hihocoder 1039 字符串消除】模拟

    题目链接:http://hihocoder.com/problemset/problem/1039 题意:给定一个只由{A, B, C}组成的字符串s,长度为n, 故包含n+1个空隙:现要求在某个空隙 ...

  8. 【HIHOCODER 1039】 字符消除

    链接 问题描述 小Hi最近在玩一个字符消除游戏.给定一个只包含大写字母"ABC"的字符串s,消除过程是如下进行的: 1)如果s包含长度超过1的由相同字母组成的子串,那么这些子串会被 ...

  9. hihoCoder#1039

    刚开始学习C语言,准备在做hiho的题目的过程中来学习,在此进行记录,如果代码中有错误或者不当的地方还请指正. 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi最近在 ...

随机推荐

  1. 超简单的js评价小星星

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title> ...

  2. OC——关于KVO

    我们知道在WPF.Silverlight中都有一种双向绑定机制,如果数据模型修改了之后会立即反映到UI视图上,类似的还有如今比较流行的基于MVVM设计模式的前端框架,例如Knockout.js.其实在 ...

  3. angular directive自定义指令

    先来看一下自定义指令的写法 app.directive('', ['', function(){ // Runs during compile return { // name: '', // pri ...

  4. PuTsangTo-单撸游戏开发03 碰撞与跳跃瑕疵版

    继续上一部分,游戏的定位是横版平台动作类游戏,所以得有跳跃动作,首先想到的就是物理引擎,不过在2D游戏里,仅为了角色的跳跃而引入物理引擎,目前想来有些不至于,仅使用cocos默认带有的碰撞系统也足够了 ...

  5. JS--微信浏览器复制到剪贴板实现

    由于太忙很久没写博客了,如有错误遗漏,请指出,感谢! 首先这里要注意,是微信浏览器下的解决方案,其他浏览器请自行测试. 先说复制到剪贴板主要有什么使用场景: 优惠券优惠码,需要用户复制 淘宝商品,需要 ...

  6. Spring定时器的使用详解

    写个最简单的demo吧,反正睡前没什么事儿,来祸害一下园子~~虽然我菜,但是我不会承认啊,哈哈哈 明天详细补充点儿吧,很晚了,不睡觉的程序员不是好程序员,我总能给自己找借口~~~ //spring开启 ...

  7. Quartz源码——Quartz调度器的Misfire处理规则(四)

    Quartz调度器的Misfire处理规则 调度器的启动和恢复中使用的misfire机制,还需细化! SimpleTrigger的misfire机制 默认的 Trigger.MISFIRE_INSTR ...

  8. HashMap的源码分析(一)

    1.hashMap的关键值 DEFAULT_INITIAL_CAPACITY:默认初始容量16,∈(0,1<<30),实际大小为2的整数次幂: DEFAULT_LOAD_FACTOR:默认 ...

  9. Java常用异常整理

    填坑,整理下Java的常用异常.正确使用异常在实际编码中非常重要,但面试中的意义相对较小,因为对异常的理解和应用很难通过几句话或几行代码考查出来,不过我们至少应答出三点:异常类的继承关系.常用异常类. ...

  10. Windows下MySQL5.6.21安装步骤

    01.把 mysql-advanced-5.6.17-winx64.zip 解压到自定义 D:\mysql-5.6.17-W64 或 D:\mysql-advanced-5.6.17-winx64 目 ...