1.分类

OC提供了一种与众不同的方式--Category,可以动态的为已经存在的类添加新的行为(方法)

这样可以保证类的原始设计规模较小,功能增加时再逐步扩展。

使用Category对类进行扩展时,不需要创建子类

Category使用简单的方式,实现了类的相关方法的模块化,把不同的类方法分配到不同的分类文件中

()代表着一个分类 ()中的代表者分类的名称

也可以为系统子类的类添加一些扩展方法

2.协议(Protocol)

1.简单来说就是一系列方法的列表,其中声明的方法可以被任何类实现。这种模式一般称之为代理(delegation)模式。

2.模拟实现Button的点击监听机制

a.声明代理

#import <Foundation/Foundation.h>
@class Button;
//<>代表实现某个协议
@protocol ButtonDelegate <NSObject>
-(void)onClick:(Button *)btn;
@end @interface Button : NSObject
@property (nonatomic,retain) id<ButtonDelegate> delegate;
-(void)click;
@end
#import "Button.h"

@implementation Button

-(void)dealloc{
//释放Button 同时释放delegate
[_delegate release];
[super dealloc];
}
-(void)click{
//判断监听器是否有OnClick:方法
if([_delegate respondsToSelector:@selector(onClick:)]){
[_delegate onClick:self];
}else{
NSLog(@"监听器没有实现onClick方法");
}
}
@end

b.定义一个类ButtonListener遵循ButtonDelegate协议

#import <Foundation/Foundation.h>

//对协议进行提前声明 ,跟@class的用途是一样的
@protocol ButtonDelegate; @interface ButtonListener : NSObject <ButtonDelegate> @end
#import "ButtonListener.h"
#import "Button.h"
@implementation ButtonListener -(void)onClick:(Button *)btn{
NSLog(@"ButtonListener已经监听到按钮%@被点击",btn);
}
@end

c.调用

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Button.h"
#import "ButtonListener.h" int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool { Button *button=[[[Button alloc] init]autorelease];
Button *button2=[[[Button alloc] init]autorelease];
ButtonListener *listener=[[[ButtonListener alloc] init]autorelease];
button.delegate=listener;
button2.delegate=listener;
//按钮1被点击
[button click];
[button2 click];
}
return ;
}

打印结果:

2013-08-29 22:00:24.276 Protocol[6473:303] ButtonListener已经见听到按钮<Button: 0x1001098d0>被点击

2013-08-29 22:00:24.281 Protocol[6473:303] ButtonListener已经见听到按钮<Button: 0x10010b690>被点击

3.Protocol补充

#import <Foundation/Foundation.h>

@protocol Study <NSObject>
//不加限制 默认是required
//@required 表示必须实现的方法
//虽然是必须实现,但编译器并不强求某个类必须实现
@required
-(void)test;
-(void)test1;
//@optional 表示可选(可实现、也可以不实现)
@optional
-(void)test2;
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Study.h"
#import "Learn.h"
@protocol Study,Learn;
//遵循多个协议
@interface Student : NSObject <Study,Learn> @end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Student.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool {
Student *stu=[[[Student alloc ]init]autorelease];
//
if([stu conformsToProtocol:@protocol(Study)]){
NSLog(@"Student遵守了Study这个协议");
}
}
return ;
}

2013-09-02 21:44:08.659 Protocol[3491:303] Student遵守了Study这个协议

3.Block

1.Block封装了一段代码,可以在任何时候执行。

a.Block定义和调用

        //Block定义
int (^Add) (int,int)=^(int a,int b){
return a+b;
};
//调用Block
int a=Add(,);
NSLog(@"a=%i",a);//打印结果a=11;

b.使用typedef定义

typedef int (^Add) (int,int);
int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool {
Add add=^(int a,int b){
return a+b;
};
NSLog(@"123+321=%i",add(,));//打印结果
}
return ;
}

c.Block可以访问外面定义的局部变量,但是不能修改。声明变量使用__block关键字可以进行修改。

        int i=;
int j=;
__block int k=;
Add add=^(int a,int b){
NSLog(@"i=%i",i);
//j=111;//variable is not assignable
k=;
NSLog(@"k=%i",k);
return a+b;
};

d.使用block实现回调

#import <Foundation/Foundation.h>
@class Button;
//<>代表实现某个协议
typedef void (^ButtonBlock) (Button *); @interface Button : NSObject
@property (nonatomic,assign) ButtonBlock block;
-(void)click;
@end
#import "Button.h"

@implementation Button

-(void)click{
_block(self);
}
@end
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Button.h"
int main(int argc, const char * argv[])
{ @autoreleasepool {
Button *btn=[[[Button alloc] init]autorelease];
btn.block=^(Button *btn){
NSLog(@"按钮%@被点击了",btn);
};
[btn click];//打印:按钮<Button: 0x1001098d0>被点击了
}
return ;
}

2.Block可以作为函数参数或者函数的返回值,而其本身又可以带输入参数或返回值。它和传统的函数指针很类似但是有区别。block是inline(内联函数)的,并且默认情况下它对局部变量是只读的。

3.苹果官方建议尽量多用block。在多线程、异步任务、集合遍历、集合排序、动画转场用的很多。

http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7839061

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