【Android Developers Training】 80. 管理网络使用
注:本文翻译自Google官方的Android Developers Training文档,译者技术一般,由于喜爱安卓而产生了翻译的念头,纯属个人兴趣爱好。
原文链接:http://developer.android.com/training/basics/network-ops/managing.html
这节课将讲解如何写一个对使用网络资源具有细粒度控制的应用。如果你的应用要执行很多网络操作,你需要提供用户设置,使得用户可以控制你的应用处理数据的行为,比如你的应用同步数据的频率,是仅在有Wi-Fi连接的情况下上传/下载,在漫游时是否处理数据等。当用户可以进行这些设置时,用户就不太会阻止你的应用访问后台数据了,因为他们能精确地控制应用能处理的数据范围。
有关一些通用的关于如何编写最小化影响电池寿命的应用程序,相关的引导可以阅读:Optimizing Battery Life和Transferring Data Without Draining the Battery。
一). 检查设备的网络连接
一个设备可以有许多种网络连接。这节课关注于使用Wi-Fi连接或者移动网络连接。完整的连接类型列表,可以阅读:ConnectivityManager。
一般而言,Wi-Fi速度更快。另外移动数量一般按照流量计费,所以会很昂贵。通常的策略是只在有Wi-Fi连接的情况下获取大数据。
在你执行网络操作之前,检查网络的连接状态时一个好的习惯。这可以防止你的应用错误地使用网络连接方式。如果网络连接无法获取,你的应用应该恰当地做出响应。要检查网络连接状态,通常你会使用下列类:
- ConnectivityManager - 响应网络连接状态的查询。它也在网络连接放生改变时,通知应用。
- NetworkInfo - 对给定的类型(移动数据或者Wi-Fi)描绘网络接口的状态。
这个代码检测Wi-Fi和移动数据的网络连接。它确定这些网络接口是否可用(网络连接是否可以获取)或者是否已连接(也就是说,网络连接是否存在或者是否可能建立套接字并传输数据):
private static final String DEBUG_TAG = "NetworkStatusExample";
...
ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager)
getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo networkInfo = connMgr.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_WIFI);
boolean isWifiConn = networkInfo.isConnected();
networkInfo = connMgr.getNetworkInfo(ConnectivityManager.TYPE_MOBILE);
boolean isMobileConn = networkInfo.isConnected();
Log.d(DEBUG_TAG, "Wifi connected: " + isWifiConn);
Log.d(DEBUG_TAG, "Mobile connected: " + isMobileConn);
注意,在做决策时不可以仅根据网络是否可获得来进行。应该在每次进行网络操作之间检查isConnected(),因为isConnected()能够处理诸如片状移动网络(flaky mobile networks),飞行模式,以及后台限制的数据。
一个更简洁的方法是检查是否有一个可获得的网络连接接口,如下所示。getActiveNetworkInfo()方法返回一个NetworkInfo实例,它代表它能发现的第一个已连接的网络接口,或者在没有已连接的网络接口时返回null(意味着无法获取一个网络连接):
public boolean isOnline() {
ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager)
getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo networkInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo();
return (networkInfo != null && networkInfo.isConnected());
}
要查询更详细的连接状态,你可以使用NetworkInfo.DetailedState,但一般来说这是不必要的。
二). 管理网络的使用
你可以实现一个用以对应用进行设置的activity,使得用户可以对应用对网络资源的使用进行控制。例如:
- 你可以只允许用户在连接了Wi-Fi的情况下上传视频;
- 你可以根据多个标准,如网络可获得否,时间间隔,等等,进行同步(或不进行)。
要写一个支持网络访问和管理网络使用的应用,你的应用需要有相应的权限和intent过滤器。
- 下面摘录的的配置清单包含下列权限:
- android.permission.INTERNET - 允许应用打开网络套接字。
- android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE - 允许应用获取有关网络的信息。
- 你可以声明针对于ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE(该action自Android 4.0开始引入)的intent过滤器,它用来表明你的应用定义了一个可以对数据使用进行控制的activity。ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE展示了对某个特定应用的数据使用管理的设置。当你的应用有允许用户设置网络使用的activity时,你应该为该activity配置此intent过滤器。在样例代码中,该action由SettingsActivity捕获并处理,它显示一个配置界面,让用户来选择何时下载:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.example.android.networkusage"
...> <uses-sdk android:minSdkVersion="4"
android:targetSdkVersion="14" /> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" /> <application
...>
...
<activity android:label="SettingsActivity" android:name=".SettingsActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MANAGE_NETWORK_USAGE" />
<category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
</manifest>
三). 实现一个配置Activity
如同你所看到的上述清单文件,样例中的activity:SettingsActivity有一个针对于ACTION_MANAGE_NETWORK_USAGE的intent过滤器。SettingsActivity是PreferenceActivity的一个子类。它显示一个配置界面(如图1所示)让用户可以进行下列控制:
- 是否显示每一个XML源条目的摘要,或仅对每个条目显示其链接;
- 是否在任何情况下下载XML源,或只在连接了Wi-Fi的情况下。

图1. 配置activity
下面的代码是SettingsActivity,注意它实现了OnSharedPreferenceChangeListener。当用户进行了设置的变更时,会激活onSharedPreferenceChanged(),在该方法中会把refreshDisplay变为true,这会导致当用户回到主activity时发生显示刷新:
public class SettingsActivity extends PreferenceActivity implements OnSharedPreferenceChangeListener {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Loads the XML preferences file
addPreferencesFromResource(R.xml.preferences);
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// Registers a listener whenever a key changes
getPreferenceScreen().getSharedPreferences().registerOnSharedPreferenceChangeListener(this);
}
@Override
protected void onPause() {
super.onPause();
// Unregisters the listener set in onResume().
// It's best practice to unregister listeners when your app isn't using them to cut down on
// unnecessary system overhead. You do this in onPause().
getPreferenceScreen().getSharedPreferences().unregisterOnSharedPreferenceChangeListener(this);
}
// When the user changes the preferences selection,
// onSharedPreferenceChanged() restarts the main activity as a new
// task. Sets the refreshDisplay flag to "true" to indicate that
// the main activity should update its display.
// The main activity queries the PreferenceManager to get the latest settings.
@Override
public void onSharedPreferenceChanged(SharedPreferences sharedPreferences, String key) {
// Sets refreshDisplay to true so that when the user returns to the main
// activity, the display refreshes to reflect the new settings.
NetworkActivity.refreshDisplay = true;
}
}
四). 响应配置变更
当用户在配置界面改变了设置,它会改变应用的行为。在下面的代码片段中,应用在onStart()方法内检查各项设置。如果在设置和设备网络连接之间能够匹配的上(例如,设置是“Wi-Fi”且应用具有一个可使用的Wi-Fi连接),那么应用会下载数据源并刷新页面:
public class NetworkActivity extends Activity {
public static final String WIFI = "Wi-Fi";
public static final String ANY = "Any";
private static final String URL = "http://stackoverflow.com/feeds/tag?tagnames=android&sort=newest";
// Whether there is a Wi-Fi connection.
private static boolean wifiConnected = false;
// Whether there is a mobile connection.
private static boolean mobileConnected = false;
// Whether the display should be refreshed.
public static boolean refreshDisplay = true;
// The user's current network preference setting.
public static String sPref = null;
// The BroadcastReceiver that tracks network connectivity changes.
private NetworkReceiver receiver = new NetworkReceiver();
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
// Registers BroadcastReceiver to track network connection changes.
IntentFilter filter = new IntentFilter(ConnectivityManager.CONNECTIVITY_ACTION);
receiver = new NetworkReceiver();
this.registerReceiver(receiver, filter);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
// Unregisters BroadcastReceiver when app is destroyed.
if (receiver != null) {
this.unregisterReceiver(receiver);
}
}
// Refreshes the display if the network connection and the
// pref settings allow it.
@Override
public void onStart () {
super.onStart();
// Gets the user's network preference settings
SharedPreferences sharedPrefs = PreferenceManager.getDefaultSharedPreferences(this);
// Retrieves a string value for the preferences. The second parameter
// is the default value to use if a preference value is not found.
sPref = sharedPrefs.getString("listPref", "Wi-Fi");
updateConnectedFlags();
if(refreshDisplay){
loadPage();
}
}
// Checks the network connection and sets the wifiConnected and mobileConnected
// variables accordingly.
public void updateConnectedFlags() {
ConnectivityManager connMgr = (ConnectivityManager)
getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo activeInfo = connMgr.getActiveNetworkInfo();
if (activeInfo != null && activeInfo.isConnected()) {
wifiConnected = activeInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI;
mobileConnected = activeInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_MOBILE;
} else {
wifiConnected = false;
mobileConnected = false;
}
}
// Uses AsyncTask subclass to download the XML feed from stackoverflow.com.
public void loadPage() {
if (((sPref.equals(ANY)) && (wifiConnected || mobileConnected))
|| ((sPref.equals(WIFI)) && (wifiConnected))) {
// AsyncTask subclass
new DownloadXmlTask().execute(URL);
} else {
showErrorPage();
}
}
...
}
五). 检测连接变更
最后一部分内容是关于NetworkReceiver,BroadcastReceiver的子类。当设备的网络连接发生了变化,NetworkReceiver会拦截CONNECTIVITY_ACTION,确定当前的连接状态时什么,并相应地将wifiConnected和mobileConnected设置为true/false。产生的结果是,下一次用户回到应用时,应用会仅下载最后一个源并在NetworkActivity.refreshDisplay为true的情况下刷新页面。
配置一个会被不必要地调用的BroadcastReceiver会消耗系统资源。样例中,在onCreate()方法中注册了BroadcastReceiver NetworkReceiver,并在onDestroy()中销毁它。一种更轻量级的解决方法是在清单文件中声明一个 <receiver>。当你这样做了之后,它会在任何时间唤起你的应用,甚至是你已经好几周没有运行该应用了。如果在主activity中注册或注销NetworkReceiver,用户在离开应用后就不会再被唤起了。如果你在清单文件中声明了一个<receiver>,并且你明确的知道你在什么地方会需要它,那么你可以使用setComponentEnabledSetting()在恰当地时机启用或禁用它。
下面是NetworkReceiver:
public class NetworkReceiver extends BroadcastReceiver {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
ConnectivityManager conn = (ConnectivityManager)
context.getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE);
NetworkInfo networkInfo = conn.getActiveNetworkInfo();
// Checks the user prefs and the network connection. Based on the result, decides whether
// to refresh the display or keep the current display.
// If the userpref is Wi-Fi only, checks to see if the device has a Wi-Fi connection.
if (WIFI.equals(sPref) && networkInfo != null && networkInfo.getType() == ConnectivityManager.TYPE_WIFI) {
// If device has its Wi-Fi connection, sets refreshDisplay
// to true. This causes the display to be refreshed when the user
// returns to the app.
refreshDisplay = true;
Toast.makeText(context, R.string.wifi_connected, Toast.LENGTH_SHORT).show();
// If the setting is ANY network and there is a network connection
// (which by process of elimination would be mobile), sets refreshDisplay to true.
} else if (ANY.equals(sPref) && networkInfo != null) {
refreshDisplay = true;
// Otherwise, the app can't download content--either because there is no network
// connection (mobile or Wi-Fi), or because the pref setting is WIFI, and there
// is no Wi-Fi connection.
// Sets refreshDisplay to false.
} else {
refreshDisplay = false;
Toast.makeText(context, R.string.lost_connection, Toast.LENGTH_SHORT).show();
}
}
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