关键词:面对对象、类、、构造方法、this、static、内部类
 
一、面对对象的概念:把解决的问题安装一定规则划分为多个独立的对象,然后通过调用对象的方法来解决问题。其特点可概括为封装性、继承性、多态性。
    1、封装性:面对对象的核心,将对象的属性和行为封装起来,不需要让外界知道具体实现细节,这就是封装思想。
    2、继承性:主要描述的是类与类之间的关系,通过继承,可以在无需重新编写原有类的情况下,对原有类的功能进行扩展。
    3、多态性:是在程序中允许出现重名现象,它指在一个类中定义的属性和方法被其他类继承后,他们可以具有不同的数据类型或表现出不同的行为,这使得同一个属性和方法在不同的类中具有不同的语义。
二、类与对象
     1、类是对象的抽象,它用于描述一组对象的共同特征和行为。类中可以定义成员变量和成员方法,其中成员变量用于描述对象的特征,也称作属性,成员方法用于描述对象的行为,可简称方法。
         如何创建类:

1 class Person{
2 //定义int 类型的变量
3 int age;
4 //定义speak()方法
5 void speak (){
6 System.out.println(“***”)
7 }
8 } //Person 类名,age 是成员变量,speak()成员方法
2、对象的创建与使用:
     创建:类名 对象名= new 类名();//实例对象
     使用: 对象引用.对象成员;
     实例化对象时,Java虚拟机会自动为成员变量进行初始化,针对不同类型的成员变量,赋予不同的初始值。

表:成员变量的初始值
成员变量类 初始值 成员变量类 初始值
    byte   0 double 0.0D
short 0 char 空字符,‘\u0000'
int 0 boolean false
long  0L 引用数据类型 null
float 0.0F    
在Java中,null是一种特殊的常量,当一个变量的值为null时,则表示该变量不指向任何一个对象,变成垃圾被回收。 
 
3、所谓的类的封装是指定义一个类时,将类中的属性私有化,即利用private 关键字来修饰,私有属性只能在它所在类中被访问。为了能让外界访问私有属性,需要提供一些使用public 修饰的公用方法,其中包括用于获得属性值得getXXX()方法和设置属性值得setXXX()方法。

 1 class Student{
2 private String name; //将name属性私有化
3 private int age; //将age属性私有化
4 //下面是公有的getXXX()和setXXX()方法
5 public String getName (){
6 return name;
7 }
8 public void setName(String stuName){
9 name = stuName ;
10 }
11 public int getAge (){
12 return age ;
13 }
14 public void setAge(int stuAge){
15 //下面是对传入的参数进行检查
16 if(stuAge<=0){
17 System.out.println("年龄不合法");
18 }else {
19 age = stuAge ; //对属性赋值
20 }
21 }
22 public void introduce(){
23 System.out.println("大家好,我叫"+name+",我今年"+age+"岁!");
24 }
25 }
26 public class Example01{
27 public static void main(String[] args){
28 Student stu = new Student();
29 stu.setAge(-30);
30 stu.setName("李芳");
31 stu.introduce();
32 }
33 }
 
三、构造方法
1、构造方法:构造方法是类中一个特殊成员,它会在实例化对象时被自动调用。
2、构造方法的特点:
 ①方法名与类名相同;

②在方法名前面没有返回值类型的声明;

③在方法中不能使用return语句返回一个值;

 1 class Person{
2 //构造方法
3 public Person(){
4 //无参构造方法
5 }
6 public Person(int age){
7 age = a; //有参构造方法
8 }
9 public void speak(){
10 System.out.println(“I am” +age+”years old !");
11 }
12 }
13 public class Example{
14 public static void main (String [] args){
15 Person p = new Person(20); //实例化Person对象
16 p.speak();
17 }
18 }
3、构造方法的重载:与普通方法一样,方法名相同,只需要参数类型或参数个数不同即可。
     一般情况下,构造方法通常会使用public来修饰。
 
 
四、this 关键字
1、this关键字三种常用方法:

①通过this关键字可以明确地访问一个类的成员变量,解决与局部变量名称冲突问题。

 1 class Person{
2 int age ;
3 public Person(int age){
4 this.age = age ; //访问成员变量
5 }
6 public int getAge(){
7 return this .age;
8 }
9 }

②通过this关键字调用成员方法。

③构造方法是在实例化对象时被Java虚拟机自动调用的,在程序中不能像调用其他方法一样去调用构造方法,但可以在一个构造方法中使用“this(【参数1,参数2……】)”的形式来调用其他的构造方法。

注意点:

①只能在构造方法中使用this 调用其他的构造方法,不能在成员方法中使用。

②在构造方法中,使用this 调用构造方法的语句必须位于第一行,且只能出现一次。

③不能在一个类的两个构造方法中使用this互相调用。

 
五、static关键字
1、使用static关键字来修饰成员变量,该变量被作静态变量。静态变量被所有实例共享,可以使用“类名.变量”的形式来访问。
    注意:static关键字只能用于修饰成员变量,不能用于修饰局部变量。
2、静态方法:在类中定义的方法前加上static关键字,可在不创建对象的情况下调用某方法。可使用“类名.方法名”的形式访问。
     注意:在一个静态方法中只能访问static修饰的成员,静态方法在被调用时可以创建任何对象。
3、静态代码块:用static关键字修饰的代码块称为静态代码块,当类被加载时,静态代码块会被执行,由于类只加载异常,因此静态代码块只能执行一次。
 
4、单例模式:
 1 class Single{
2 private static Single INSTANCE = new Single();
3 private Single(){}
4 public static Single getInstance(){
5 return INSTANCE ;
6 }
7 }
8 //上面单例又可写成以下形式
9 class Single{
10 private Single(){}
11 public static final Single INSTANCE = new Single();
/*变量名INSTANCE的前面有三个修饰符,其中,public的作用是允许外部直接访问该变量,static 的作用是 让外部可以使用
“类名.变量名“的方式来访问变量,final的作用是禁止外部对该变量进行修改。*/
12 }
13
14 class Example {
15 public static void main(String[] args){
16 Single s = Single.getInstance(); // getInstance()方法是获得Single类实例对象的唯一途径,Single 类是一个单例的类
17 }
18 }
被关键字final修饰的变量为常量,其值不可变。
 
六、内部类:根据内部类的位置、修饰符和定义的方式可分为成员内部类、静态内部类、方法内部类。
1、创建内部类对象的具体语法格式:
    外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名().new 内部类();
 1 class Outer{
2 private int num = 4; //定义类的成员变量
3 //下面的代码定义了一个成员方法,方法中访问内部类
4 public void test(){
5 Inner inner = new Inner();
6 inner.show();
7 }
8 //下面的代码定义了一个成员内部类
9 class Inner{
10 void show(){
11 //在成员内部类的方法中访问外部类的成员变量
12 System.out.println("num = "+num);
13 }
14 }
15 }
16 public class Example16 {
17 public static void main(String[] args){
18 Outer outer = new Outer(); //创建外部类对象
19 outer.test(); //调用test()方法
20 }
21 }
22 //直接创建内部类对象示例
23 public class Example16 {
24 public static void main(String[] args){
25 Outer.Inner inner = new Outer().Inner() ; //创建内部类对象
26 inner.show(); //调用show()方法
27 }
28 }
29 //当内部类被声明为私有,外界将无法访问。
2、创建静态内部类对象的具体语法格式:
     外部类名.内部类名 变量名 = new 外部类名.内部类名();
 1 class Outer{
2 private static int num = 6; //定义类的成员变量
3 //下面的代码定义了一个静态内部类
4 static class Inner{
5 void show(){
6 System.out.println("num = "+num);
7 }
8 }
9 }
10 public class Example16 {
11 public static void main(String[] args){
12 Out.Inner inner = new Out.Inner(); //创建内部类对象
13 inner.show(); //调用内部类的方法
14 }
15 }

注意:①在静态内部类中只能访问外部类的静态成员。

              ②在静态内部类中可以定义静态成员,而在非静态的内部类中不允许定义静态的成员。
 
3、方法内部类:是指在成员方法中定义的类,它只能在当前方法中被使用。方法内部类可以访问外部类的成员变量。

Java入门——(2)面对对象(上)的更多相关文章

  1. Java入门之:对象和类

    Java对象和类 Java作为一种面向对象语言,支持以下基本概念: 多态 继承 封装 抽象 类 对象 实例 方法 重载 本节我们重点研究对象和类的概念: 对象: 对象是类的一个实例,有状态和行为.例如 ...

  2. Java学习笔记--面对对象OOP

    面向对象编程 OOP 面向对象&面向过程 面向对象编程的本质:以类的方式组织代码,以对象的方法组织数据 面向对象编程的三大特征: 封装 继承 多态 方法 静态方法 通过 static 关键词说 ...

  3. JAVA程序设计(11)-----面对对象0基础设计 麻将 创建麻将牌 然后洗牌 发牌~ 恩 就这样

    zzzzZZZZ 1.開始还想贴图的 实在太懒了-- 这是一张麻将 package com.lovo; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image; ...

  4. JAVA入门 面向对象

    主要内容 1.类和对象的概念 2.什么是面向对象 3.什么对象的属性方法 4.何谓对象引用 5.实例化 类和对象的概念 万物皆对象,客观存在的事物皆为对象.我们大到名胜古迹,小道生活中的一件物品,例如 ...

  5. Java学习——面对对象的思想入门

          本文是看过<head first Java>之后的一点感悟,写点东西帮忙以后回忆,Java目前在我的工作中用到还不多,而我又对面对对象的编程非常的感兴趣.曾经在MFC平台上写过 ...

  6. Java入门篇(六)——类和对象

    写到这里终于写到了入门篇的最后一个知识点了.类和对象是Java中经常被提到的两个词汇,实际上可以将类看作对象的载体,它定义了对象所具有的功能.Java是面向对象的语言,因此掌握类与对象是学习Java语 ...

  7. java.lang.reflect.Method.getAnnotation()方法示例【通过反射获取到方法对象再获取方法对象上的注解信息】

    转: java.lang.reflect.Method.getAnnotation()方法示例 java.lang.reflect.Method.getAnnotation(Class <T&g ...

  8. 201771010135 杨蓉庆《面对对象程序设计(java)》第十七周学习总结

    1.实验目的与要求 (1) 掌握线程同步的概念及实现技术: (2) 线程综合编程练习 一.理论知识 ⚫ 线程同步 (1)多线程并发运行不确定性问题解决方案:引入线 程同步机制,使得另一线程要使用该方法 ...

  9. java基础--面对对象

    面对对象--概述 什么是对象? +---->对象可以泛指一切现实中存着的事物 +---->类是对象的抽象集合 什么是面对对象? +--->万物皆对象,面对对象实际就是人与万物接触== ...

随机推荐

  1. 由form表单来说说前后台数据之间的交互

    为什么从表单提交说起呢?因为大部分与后台的交互都是在form表单中实现,恰巧我入职一个月来都是在处理与后台交互的数据整合中度过,期间也发现一些小坑,出于喜欢总结,所以才想写这篇小博客. 各位童鞋,可以 ...

  2. 浅谈angular中的promise

    promise目的就是为了跳出回调地狱.老掉牙的东西,大神轻拍. 举个最简单的例子:请求数据(getData),解析数据(executeData),显示数据(showData). //获取数据 fun ...

  3. Python3 面向对象程序设计(类)

    一.自定义类 1.属性与方法 格式: class classname: def __init__(self,a,b): self.a=a   self.b=b def ... >一般都有一个__ ...

  4. isNAN()的使用

    <!DOCTYPE html><html lang="en"><head> <meta charset="UTF-8" ...

  5. H5编辑器核心算法和思想-遁地龙卷风

    代码和特性在chrome49下测试有效. 文本渲染的本质是对文本节点的渲染,通过浏览器内置的对象Range可以获得选择的起始点.与终止点   var range = getRangeObject(); ...

  6. [Hadoop源码系列] FairScheduler分配申请和分配container的过程

    1.如何申请资源 1.1 如何启动AM并申请资源 1.1.1 如何启动AM val yarnClient = YarnClient.createYarnClient setupCredentials( ...

  7. 流畅python学习笔记:第十章:序列的修改,散列和切片

    前面在介绍了类的很多内置方法,比如__add__,__eq__,这里继续介绍类的两个内置方法,这2个内置方法可以将一个类实例变成一个序列的形式.代码如下 class vector(object):   ...

  8. cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)

    看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个poi ...

  9. JavaScript中的设计模式:状态模式

    前几天写了一个贪吃蛇小游戏,正好用到了状态模式. 定义 当一个对象内部状态发生改变时候,会导致其行为的改变,这看起来像是改变了对象. 简单的例子 如果一个函数要更具某一个对象的状态来判断该对象应该执行 ...

  10. IDEA 单元测试testng入门及testng.xml

    直接进入正题: 1.TestNG的运行方式如下: With a testng.xml file 直接run as test suite With ant 使用ant From the command ...