Unity3d在Window上使用SAPI进行语音识别
前言
在之前《Unity利用Sapi进行windows语音开发》中,本计划不准备继续做语音识别。因为在unity3d中已经提供了语音识别的相关方法,详见unity3d的官方文档:https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Windows.Speech.KeywordRecognizer.html。但是有一点是这个只支持win10。对于win7用户来说,如果不使用百度语音或者科大讯飞语音的话,那么使用SAPI就是最好的方式了。同样的,由于Unity中无法直接使用SAPI,所以只能按照原来的思路,把它写到一个exe工具中,然后再由unity3d来调用。
工程变更和重构
还是继续之前的工程,但是为了规范一些,我把工程名称从SpeechTest改为了Speech。并且重构了Socket通信结构,将原本的SocketExtra分为了SocketBase,SocketServer和SocketClient。这样做的目的就是简单化,并且增加SocketServer发送信息到SocketClient的功能。
这是工程的最终结构图
通信数据结构
由于speech加入了语音识别功能,所以为了区别之前的通信信息,重新整理定义了新的通信数据结构。通信数据结构定为二进制数据,前4位是一个int32型的命令码,这些命令码有不同的含义和内容:
- 1:表示初始化,
- 2:表示文字转语音,后面紧跟着一个string
- 3:表示语音识别,后面是一个int32型,0表示结束识别,1表示开始识别
当speech收到1时,进行初始化。收到2的信息时,读取之后的文本数据,然后交由Speecher来发音。收到3时,读取后面的数据,如果是1,则开始进行录音识别,如果是0则停止录音识别。
Speech代码NetServer.cs
public bool NetReciveMsg(byte[] recivebuffer, int netID)
{
var arg = new ByteOutArg(recivebuffer);
var cmd = arg.ReadInt32();
switch ((EmCmd)cmd)
{
case EmCmd.Init:
Init();
break;
case EmCmd.Speak:
var str = arg.ReadString();
Console.WriteLine(str);
m_speecher.Speak(str);
return true;
case EmCmd.Recognize:
var scmd = arg.ReadInt32();
if (scmd == )
m_recognizer.BeginRec();
if (scmd == )
m_recognizer.EndRec();
return true;
default:
throw new ArgumentOutOfRangeException();
}
return false;
}
在unity发送的代码。(ByteInArg是一个简单地写如byte[]数据的类)
/***测试代码,可删除Start***/ public void OnGUI()
{
if (GUILayout.Button("Connect"))
{
StartCoroutine(Connect());
}
if (GUILayout.Button("InitServer"))
{
StartCoroutine(InitServer());
} if (GUILayout.Button("Speak"))
{
Speak("hello world");
} if (GUILayout.Button("Recognize Start"))
{
Recognize(true);
}
if (GUILayout.Button("Recognize End")) {
Recognize(false);
}
} /***测试代码,可删除End***/ private void Recognize(bool tf)
{
var arg = new ByteInArg();
arg.Write();
arg.Write(tf ? : );
NetSendMsg(arg.GetBuffer());
} public IEnumerator Connect()
{
m_socket = new SocketClient(this);
m_socket.Connect("127.0.0.1", );
while (!m_socket.Connected)
{
yield return ;
}
} public IEnumerator InitServer()
{
var arg = new ByteInArg();
arg.Write();
NetSendMsg(arg.GetBuffer());
yield return ;
} public void Speech(string str)
{
if (m_socket.Connected)
{
var arg = new ByteInArg();
arg.Write();
arg.Write(str);
//var bytes = Encoding.Default.GetBytes(str);
NetSendMsg(arg.GetBuffer());
}
}
封装SAPI语音识别模块
封装SAPI的语音识别模块这方面的代码很多,也比较简单。这里创建的Recognizer类,代码更改自http://kevin19900306.iteye.com/blog/1206534,其中的含义可以查阅SAPI的相关文档。Recognizer类有构造函数,两个接口,一个回调向外提供。这两个接口为开始识别BeginRec和停止识别EndRec,当识别完成时,使用回调,将识别的文字传出。
在speech的NetServer.cs中,回调相关的代码如下
public void Init()
{
m_speecher = new Speecher();
m_recognizer = new Recognizer
{
OnRecognized = OnRecognized
};
Console.WriteLine("初始化完成");
} private void OnRecognized(string text)
{
var arg = new ByteInArg();
arg.Write(text);
NetSendMsg(arg.GetBuffer());
}
测试
运行unity3d,画面中出现5个按钮,分别为Connect,InitServer,Speak,Recognize Start,Recognize End。依次点击Connect,InitServer。然后点击Speak,听到“hello world”语音。点击Recognize Start,对麦克风说任何中文,可以看到debug输出对应的文字。点击Recognize End停止识别。
Github源代码
源代码下载https://github.com/CodeGize/UnitySapi/
转载声明
转载请保留
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