最近做了一个项目,涉及到语音识别,使用的是iOS的speech Framework框架,在网上搜了很多资料,也看了很多博客,但介绍的不是很详细,正好项目做完,在这里给大家详解一下speech Framework的运用,使用的语言是Swift,文章结尾会给OC语言的网址,可以参照。

首先要做的准备,将开发的app版本设置为iOS 10,这是苹果在iOS 10 发布出来的时候新增的内容,低于这版本用不了,同时运行的设备系统也得保持在iOS 10 及以上。

废话不多说,先上代码。

语音识别需要用户给予权限,在info.plist文件中增加两个key:

  • NSMicrophoneUsageDescription - 这个 key 用于指定录音设备授权信息。注意,只有在用户点击麦克风按钮时,这条信息才会显示。

  • NSSpeechRecognitionUsageDescription - 这个 key 用于指定语音识别授权信息。

这里就不做UI了,将机制写出来,大家可以根据自己的需要完善 。

import UIKit
import Speech // 引用的框架是Speech,需要遵循的协议有两个
class ViewController: UIViewController ,SFSpeechRecognizerDelegate, SFSpeechRecognitionTaskDelegate {
// 语音识别对象,这里直接给出识别语言(中文)
private let speechRecognizer = SFSpeechRecognizer(locale: Locale.init(identifier: "zh_CN"))!
// 识别请求
private var recognitionRequest: SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest?
// 识别任务
private var recognitionTask: SFSpeechRecognitionTask?
// 设备音频
private let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
// 声音输入引擎
private let audioEngine = AVAudioEngine()
// 麦克风按钮是否可点,取决于用户权限
private var micButtonEnabled = false
// 语音识别结果
private var recordResult:String = ""
// 说话间隔时间
private var timer:Timer! override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad() speechRecognizer.delegate = self // 语音识别权限请求
SFSpeechRecognizer.requestAuthorization { (authStatus) in
switch authStatus {
case .authorized:
// 通过授权
self.micButtonEnabled = true
break
case .denied:
// 拒绝授权
self.micButtonEnabled = false
break
case .restricted:
// 权限受限制
self.micButtonEnabled = false
break
case .notDetermined:
// 权限不明确
self.micButtonEnabled = false
break
}
}
} // 这里就会出现一个问题,比如说用户同意了语音识别权限,麦克风按钮可点,返回桌面进入设置,找到本应用,关闭语音识别权限,然后再进入app,发现麦克风按钮还是可点的,这就尴尬啦,所以页面出现时还要判断当前权限
override func viewWillAppear(_ animated: Bool) {
// 获取当前语音识别权限
AVAudioSession.sharedInstance().requestRecordPermission { (permiss:Bool) in
self.micButtonEnabled = permiss
}
} // 开始语音识别(这是我们自己写的方法,在麦克风按钮事件中调用这个函数)
func startRecording(){
// 判断音声引擎是否在运行
if !audioEngine.isRunning {
recordResult = "" // 接收识别结果的String赋为空
recording()
}
} // 语音识别终止
func stopRecording(){
if (recognitionRequest != nil) {
recognitionRequest?.endAudio()
}
} // 语音识别详细内容
func recording() {
// 判断目前有无识别任务,取消之前所有任务
if recognitionTask != nil {
recognitionTask?.cancel()
recognitionTask = nil
}
do {
// 设置设备音频
try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryRecord) // 将音频设置为录音
try audioSession.setMode(AVAudioSessionModeMeasurement)
try audioSession.setActive(true, with: .notifyOthersOnDeactivation)
} catch {
print("audioSession properties weren't set because of an error.")
}
// 初始化识别请求
recognitionRequest = SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest() guard let inputNode = audioEngine.inputNode else {
fatalError("Audio engine has no input node")
} guard let recognitionRequest = recognitionRequest else {
fatalError("Unable to create an SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest object")
}
recognitionRequest.shouldReportPartialResults = true
// 登机语音识别任务
recognitionTask = speechRecognizer.recognitionTask(with: recognitionRequest, delegate: self) // 麦克风获取语音片断
let recordingFormat = inputNode.outputFormat(forBus: ) // 追加后续输入的语音
inputNode.installTap(onBus: , bufferSize: , format: recordingFormat) { (buffer, when) in
self.recognitionRequest?.append(buffer)
}
audioEngine.prepare()
do {
// 开始录音
try audioEngine.start()
} catch {
print("audioEngine couldn't start because of an error.")
}
} /******* 以下都是代理方法 *******/ // 判断当前是否连接网络
func speechRecognizer(_ speechRecognizer: SFSpeechRecognizer, availabilityDidChange available: Bool) {
// 这里有两点不足,1:只有关闭或打开网络的操作时这个函数才执行,如果我一直不改变网络状态,这个函数等于没用。假设我点击语音按钮时判断available是否为true,false时弹出alert提示没网,那么设备没联网的状态下打开app且不改变网络状态,点击语音按钮就不会提示,这就需要程序员自己判断了。2:这个函数判断不了当前连接的网络是否有效,比如连了一个无效的wifi,available还是为true
} // 录音过程中获取到声音
func speechRecognitionTask(_ task: SFSpeechRecognitionTask, didHypothesizeTranscription transcription: SFTranscription) {
// 这个代理方法非常重要,录音过程中检测到声音就会执行,比如说了话之后让他自动结束语音,就可以在此加上计时器timer。
if(timer != nil && timer.isValid){
timer.invalidate()
timer = nil
}
timer = Timer.scheduledTimer(withTimeInterval: , repeats: true, block: { (Timer) in
self.stopRecording()
})
//只要在说话,计时器就不会走,停止说话计时器开始走,停止2两秒不说话,则录音就会自动结束开始识别成文本,时间可以自己设置
} // 开始识别语音
func speechRecognitionTaskFinishedReadingAudio(_ task: SFSpeechRecognitionTask) {
// 将声音转成文字,这个函数里面可以什么都不用写
} // 录音结束之后的识别处理
func speechRecognitionTask(_ task: SFSpeechRecognitionTask, didFinishRecognition recognitionResult: SFSpeechRecognitionResult) {
print(recognitionResult) // 输出的是一个数组,里面是所有识别出来的结果
recordResult = recognitionResult.bestTranscription.formattedString // 获取最优的结果,这里看情况,不一定是你需要的那个,也可以做一个tableView,让用户自己选结果
} // 语音转文本结束
func speechRecognitionTask(_ task: SFSpeechRecognitionTask, didFinishSuccessfully successfully: Bool) {
// 语音识别结束后,在这里释放对象
audioEngine.stop()
audioEngine.inputNode?.removeTap(onBus: )
self.recognitionRequest = nil
self.recognitionTask = nil
do {
// 添加这个代码是因为涉及到文本转语音的需求。语音识别会让音频处于录音状态,这个时候要朗读文本的话根本没有声音,所以需要添加这个设置。
try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryAmbient)
}catch let error as NSError{
print(error.code)
}
if(timer != nil){
timer.invalidate()
timer = nil
}
// 在这里,大家拿到了recordResult,就可以做想做的事啦
}
}

这是比较完整的代理方法,网上还有另一种方法,我就直接复制粘贴过来了:

func startRecording() {
if recognitionTask != nil {
recognitionTask?.cancel()
recognitionTask = nil
} let audioSession = AVAudioSession.sharedInstance()
do {
try audioSession.setCategory(AVAudioSessionCategoryRecord)
try audioSession.setMode(AVAudioSessionModeMeasurement)
try audioSession.setActive(true, with: .notifyOthersOnDeactivation)
} catch {
print("audioSession properties weren't set because of an error.")
} recognitionRequest = SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest() guard let inputNode = audioEngine.inputNode else {
fatalError("Audio engine has no input node")
} guard let recognitionRequest = recognitionRequest else {
fatalError("Unable to create an SFSpeechAudioBufferRecognitionRequest object")
} recognitionRequest.shouldReportPartialResults = true recognitionTask = speechRecognizer.recognitionTask(with: recognitionRequest, resultHandler: { (result, error) in var isFinal = false if result != nil {
// 此处获取语音识别结果,处理获取到识别结果之后的事
self.textView.text = result?.bestTranscription.formattedString
isFinal = (result?.isFinal)!
} if error != nil || isFinal {
self.audioEngine.stop()
inputNode.removeTap(onBus: ) self.recognitionRequest = nil
self.recognitionTask = nil self.microphoneButton.isEnabled = true
}
}) let recordingFormat = inputNode.outputFormat(forBus: )
inputNode.installTap(onBus: , bufferSize: , format: recordingFormat) { (buffer, when) in
self.recognitionRequest?.append(buffer)
} audioEngine.prepare() do {
try audioEngine.start()
} catch {
print("audioEngine couldn't start because of an error.")
} textView.text = "Say something, I'm listening!" }

两种方法之间识别结果都是一样的,但第二种方法比较死板,无法设置自动结束语音,适应不了更多需求。

以上就是我对Speech Framework的个人理解,希望对广大同行有所帮助。

最后再贴一个OC版本的连接,别人写的,也是第一种方法,可以一起参考一下:https://my.oschina.net/u/2340880/blog/751442

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