在使用Unity3D做项目时,获取资源的方法大致分为两种。一种是通过写代码的方式,在程序运行时,自动获取资源;一种是通过手动拖拽的方式进行获取。不管是什么类型的资源都能通过这两种方式获得,下面拿图片资源进行举例:

1、通过代码的方式获得。这种方式需要注意以下几点:资源必须在Resources文件夹下,不然无法获取;资源名称需要存在一定的规律,不然用这种方式反而麻烦,如果资源名称没有规律,我们可以选择手动更改的有规律,方便获取;在代码中的获取路径一定要填写正确,不然无法获取。

如上两张图所示,我们获取一系列的单张图片(红色框部分),就可以用Resources.Load<>("")这个方法组进行获取。如果我们获取的图片是由一张图片剪切而成,这个时候我们就可以用Resources.LoadAll<>("")方法组进行获取。
 
2、通过手动拖拽的方式获得。为了方便调用,可以用以下方法:
建立一个对象容器(如:数组,变量),然后再建立一个静态容器。因为资源只能拖拽到对象容器中,所以我们在Awake中,将对象容器赋值给静态容器,这样就很好调用了。我们还可以将对象容器设置为私有的,然后通过加[SerializeField]标签,让对象容器在Unity3D的界面中可以看到。

通过单例模式。这样我们在将资源拖到对应的容器后,就可以通过单例来调用相对应的资源了,很方便。

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