安卓自定义控件(二)BitmapShader、ShapeDrawable、Shape
第一篇博客中,我已经Canvas、Paint、Shader、Xfermode这些对象做了总结,而现在这篇文章主要介绍BitmapShader位图渲染,Xfermode如何实际应用,还有形状的绘制。不过本文还是只重写onDraw一个方法,像OnMeasure、OnLayout暂时不去研究,工欲善其事必先利其器嘛,先把可能用到的东西研究清楚再说。
有什么其它问题以及建议,欢迎留言。
工具类:ViewHelper(View处理常用方法封装)
安卓自定义控件(一)Canvas、Paint、Shader、Xfermode
安卓自定义控件(二)BitmapShader、ShapeDrawable、Shape
安卓自定义控件(三)自定义View
椭圆形ImageView
源码
先写一个自定义控件,鼓励一下自己。
/**
* ShapeDrawable对象的使用
* Created by ChenSS on 2016/11/24.
*/
public class RectView extends View {
private BitmapShader mBitmapShader;
private ShapeDrawable mShapeDrawable;
private Bitmap mBitmap;
private Paint mPaint;
private int mWidth, mHeight;
public RectView(Context context) {
super(context);
//得到图像
mBitmap = ViewHelper.findBitmapById(context, R.mipmap.view_shape);
//构造渲染器BitmapShader,修改TileMode可以查看效果
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.MIRROR, Shader.TileMode.REPEAT);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.GRAY);
mWidth = mBitmap.getWidth();
mHeight = mBitmap.getHeight();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//加个描边
canvas.drawOval(10, 10, mWidth - 290, mHeight - 50, mPaint);
//构建ShapeDrawable对象并定义形状为椭圆
mShapeDrawable = new ShapeDrawable(new OvalShape());
//得到画笔并设置渲染器
mShapeDrawable.getPaint().setShader(mBitmapShader);
//设置显示区域
mShapeDrawable.setBounds(20, 20, mWidth - 300, mHeight - 60);
//绘制shapeDrawable
mShapeDrawable.draw(canvas);
}
}
在Activity使用我们的自定义View:
public class RectActivity extends AppCompatActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(new RectView(this));
}
}
效果似乎还不错,如果学会了重写onMeasure大概就能自定义View了吧,心里有一些小激动。
小结:
这个Demo中,我们使用到了BitmapShader,ShapeDrawable,Shader.TileMode。
- Shader.TileMode在上一篇博客中,我简单提了一下,它有三种模式:CLAMP(拉伸)、REPEAT(重复)、MIRROR( 镜像);
- BitmapShader是一个位图渲染对象,他是Shader的子类;
- ShapeDrawable看名字就知道,是一个用于绘制形状的对象;
- 我们给ShapeDrawable的参数是OvalShape,OvalShape直译就是椭圆,所以是绘制椭圆的,查看API,发现OvalShape有一个父类Shape,OvalShape应该还有其它兄弟。
所以明确我们的学习目标:Shader.TileMode平铺模式的区别;Shape有哪些子类(我们能绘制哪些形状),我们怎么使用它?如果不使用ShapeDrawable可以实现上面的效果么?
Shader.TileMode平铺模式
Shape形状对象
API说明:
Defines a generic graphical “shape.” Any Shape can be drawn to a Canvas with its own draw() method, but more graphical control is available if you instead pass it to a ShapeDrawable.
查看API发现,Shape有2个直接子类,3个间接子类,他们分别是:
PathShape, RectShape,ArcShape, OvalShape, RoundRectShape。
PathShape
多边形
上一篇博客我写了一个绘制多边形的Demo,用到了Path对象,相信机智的各位一下子就看懂了它的作用,Demo中,Path可以根据x、y值不停地画线,最后绘制出一个多边形,不过Path直译既然叫路径,肯定也能画其它线,大家可以自己研究一下。从Path的作用如此强大,PathShape肯定也不差,PathShape是一个自由度很高的、可以设置多种形状的Shape,想设计奇葩形状的时候考虑使用它(五角星、菱形、六边形等等)。
构造函数:
PathShape(path, stdWidth, stdHeight);
- Path路径对象,来设定图形。
- stdWidth:标准宽度
- stdHeight:标准高度
RectShape
矩形,直接创建实例即可。
构造函数:
RectShape()
ArcShape
扇形
构造函数:
ArcShape(float startAngle, float sweepAngle)
- startAngle:起始角度
- sweepAngle:结束角度
OvalShape
椭圆,直接创建实例即可。
构造函数:
OvalShape()
RoundRectShape
圆角矩形,构造函数的三个参数根据需求设置,不想要可以设置为null,outerRadii和innerRadii需要长度至少为8的float类型数组,每两个float数决定了一个弧度值,一共4个弧度值,分别是: 左上、右上、右下、左下4个位置。
构造函数:
RoundRectShape(float[] outerRadii, RectF inset, float[] innerRadii)
- outerRadii:外矩形 左上、右上、右下、左下圆角半径
- inset:内嵌RectF矩形,4个参数为Margin
- innerRadii:内矩形 左上、右上、右下、左下圆角半径
补充:RoundRectShape的使用Demo
因为RoundRectShape参数看起来不好理解,加一个Demo,如果不设置inset、innerRadii这两个参数,那么他就是圆角矩形了,设置之后,就像从中间挖了一个洞。
/**
* ShapeDrawable对象的使用
* Created by ChenSS on 2016/11/24.
*/
public class RectView extends View {
private BitmapShader mBitmapShader;
private ShapeDrawable mShapeDrawable;
private Shape mShape;
private Bitmap mBitmap;
public RectView(Context context) {
super(context);
//得到位图
mBitmap = ViewHelper.findBitmapById(context, R.mipmap.view_shape);
//构造渲染器BitmapShader,修改TileMode测试效果
mBitmapShader = new BitmapShader(mBitmap, Shader.TileMode.REPEAT, Shader.TileMode.REPEAT);
//外矩形 左上、右上、右下、左下 圆角半径
float[] outerRadii = {20, 20, 20, 20, 60, 70, 80, 200};
//内矩形与外矩形的边距,左、上、右、下
RectF inset = new RectF(100, 100, 200, 200);
//内矩形 圆角半径
float[] innerRadii = {20, 20, 20, 20, 20, 20, 20, 20};
//这三个参数根据需求设置
mShape = new RoundRectShape(outerRadii, inset, innerRadii);
//构建ShapeDrawable对象并定义形状为圆角矩形
mShapeDrawable = new ShapeDrawable(mShape);
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//得到画笔并设置渲染器
mShapeDrawable.getPaint().setShader(mBitmapShader);
//设置显示区域
mShapeDrawable.setBounds(20, 20, 1000, 1000);
//绘制shapeDrawable
mShapeDrawable.draw(canvas);
}
Xfermode实现圆形ImageView
在文章开头的小结中,我们提出了一个问题:能否不用Shape对象绘制形状,答案肯定是可以的:使用Xfermode对象。在上一篇博客中,我们简单地认识了一下Xfermode,他有18种模式可供选择,而且,我们还有了个画圆的思路,现在就来实现一下。
思路:
我们先画一个圆,然后再给他一张Bitmap,然后通过Xfermode,把Bitmap圆形的部分显示出来。
/**
* Xfermode对象的使用
* Created by ChenSS on 2016/11/24.
*/
public class RectView extends View {
private PorterDuffXfermode xfermode;
private Paint mPaint;
private Bitmap mBitmap;
private int mWidth, mHeight;
public RectView(Context context) {
super(context);
//得到图像
mBitmap = ViewHelper.findBitmapById(context, R.mipmap.view_shape);
xfermode = new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN);
mPaint = new Paint();
mPaint.setAntiAlias(true);
mPaint.setColor(Color.GRAY);
mWidth = mBitmap.getWidth();
mHeight = mBitmap.getHeight();
}
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
//加个描边
canvas.drawOval(0, 0, mWidth+10, mHeight+10, mPaint);
//将绘制操作保存到新的图层(离屏缓存)
int sc = canvas.saveLayer(10, 10, mWidth, mHeight, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG);
//使用遮罩图层(画一个圆,再给一个Bitmap)
canvas.drawOval(10, 10, mWidth, mHeight, mPaint);
mPaint.setXfermode(xfermode);
canvas.drawBitmap(mBitmap, 10, 10, mPaint);
mPaint.setXfermode(null);
// 还原画布
canvas.restoreToCount(sc);
}
}
文章的排版改了又改,最后就决定这样了,文章到这里,已经把大部分的绘制方法都罗列出来了,我已经写了:Canvas(画布)、Paint(画笔)、Color(颜色)、Shader(着色器)、Shape(形状)、Xfermode(遮罩图层)。
onDraw中可能用到的东西我也就介绍到这,当然,还有类似Bitmap啊、属性动画啊、补间动画啊什么的,都介绍的话,那样篇幅就太多了。下一篇博客,我就开始介绍onMeasure方法,让我们的这些View真正投入实战。
安卓自定义控件(二)BitmapShader、ShapeDrawable、Shape的更多相关文章
- 安卓自定义控件(三)实现自定义View
前面两篇博客,把View绘制的方法说了一下,但是,我们只在onDraw里面做文章,控件都是直接传入一个Context,还不能在布局文件里使用自定义View.这一篇博客,就不再讲绘制,在我们原先的基础上 ...
- 安卓自定义控件(一)Canvas、Paint、Shader、Xfermode
关于自定义控件,之前就写过一篇自定义控件,上图下字的Button,图片任意指定大小,但是使用效果还是让人感觉不幸福,这次索性彻彻底底地对自定义控件做一次彻彻底底的总结. 我会花4篇博客来介绍自定义控件 ...
- Qt编写自定义控件二动画按钮
现在的web发展越来越快,很多流行的布局样式,都是从web开始的,写惯了Qt widgets 项目,很多时候想改进一下现有的人机交互,尤其是在现有的按钮上加一些动画的效果,例如鼠标移上去变大,移开还原 ...
- android 自定义控件二之仿QQ长按删除
自定义Dialog 1.先上个效果图:
- android自定义控件(二) 入门,继承View
转载请注明地址:http://blog.csdn.net/ethan_xue/article/details/7313788 ps: 可根据apidemo里LableView,list4,list6学 ...
- 安卓自定义控件(五)触控基础MotionEvent
之前去面试,人家说,我这个事件拦截机制写得太少了,还有一个MotionEvent没写,这个确实也很重要,后来我考虑了一下,决定将这篇文章放到自己定义控件里. 先简单再提一下事件分发,事件分发和拦截主要 ...
- 安卓自定义控件(四)实现自定义Layout
本来我是不准备写这篇文章的,我实在想不出有什么样奇怪的理由,会去继承ViewGroup然后自定义一个布局,大概是我的项目经验还不够吧,想了好久,想到了这样一个需求: 需求 如图:在项目中经常有一个这样 ...
- 老猪带你玩转android自定义控件二——自定义索引栏listview
带索引栏的listview,在android开发非常普遍,方便用户进行字母索引,就像微信通讯录这样: 今天,我们就从零到一实现这个具有索引栏的listview. 怎么实现这个控件了,我们应当梳理出一个 ...
- 玩转android自定义控件二——自定义索引栏listview
带索引栏的listview,在android开发非常普遍,方便用户进行字母索引,就像微信通讯录这样: 今天,我们就从零到一实现这个具有索引栏的listview. 怎么实现这个控件了,我们应当梳理出一个 ...
随机推荐
- LVS+Keepalived高可用负载均衡集群架构实验-01
一.为什么要使用负载均衡技术? 1.系统高可用性 2. 系统可扩展性 3. 负载均衡能力 LVS+keepalived能很好的实现以上的要求,LVS提供负载均衡,keepalived提供健康检查, ...
- 【NOIP2015资源+题解】
数据下载(含cena配置文件+一套自己写的代码) 试题下载(pdf版) Day1 T1 Day1 T2 Day1 T3 Day2 T1 Day2 T2 Day3 T3
- Git相关操作四
1.克隆远程仓库 git clone remote_location clone_name remote_location为仓库地址,clone_name为要克隆到本地的仓库名称. 2.显示对应克隆地 ...
- LeetCode 628. Maximum Product of Three Numbers (最大三数乘积)
Given an integer array, find three numbers whose product is maximum and output the maximum product. ...
- LeetCode 118. Pascal's Triangle (杨辉三角)
Given numRows, generate the first numRows of Pascal's triangle. For example, given numRows = 5,Retur ...
- Vue源码后记-vFor列表渲染(2)
这一节争取搞完! 回头来看看那个render代码,为了便于分析,做了更细致的注释: (function() { // 这里this指向vue对象 下面的所有方法默认调用Vue$3.prototype上 ...
- 集群配置虚拟主机及部署Hadoop集群碰到的问题
配置集群方案 Ubuntu下的配置apache虚拟主机方案: 对其中的Master节点配置虚拟主机,可以通过Chrome浏览器访问目录. 安装虚拟主机之前,先安装Apache2 sudo apt-ge ...
- vsftpd安装及虚拟用户配置
服务器环境:CentOS6.9 Linux 2.6.32-696.10.1.el6.x86_64 安装vsftpd.db4.db4-utils # yum -y install vsftpd db4 ...
- MQTT——订阅报文
我们已经把相关的连接报文搞定了.笔者想来想去还是决定先讲解一下订阅报文(SUBSCRIBE ).如果传统的通信方式是客户端和服务端之间一般就直接传输信息.但是MQTT的通信方式是通过发布/订阅的方式进 ...
- python3.0 模拟用户登录,三次错误锁定
# -*- coding:utf-8 -*- #需求模拟用户登录,超过三次错误锁定不允许登陆 count = 0 #realname passwd Real_Username = &quo ...