基于BIO的服务器,服务端可能要同时保持几百万个HTTP连接,而这些连接并不是每时每刻都在传输数据,所以这种情况不适合使用BIO的服务器;而且需要保证共享资源的同步与安全,这个实现起来相对复杂。这时候就是基于NIO的服务器出场的时候了。

先来比较下两种服务器的代码

1.NIO实现

 public class SelectorServer
{
private static int PORT = 1234; public static void main(String[] args) throws Exception
{
// 先确定端口号
int port = PORT;
if (args != null && args.length > 0)
{
port = Integer.parseInt(args[0]);
}
// 打开一个ServerSocketChannel
ServerSocketChannel ssc = ServerSocketChannel.open();
// 获取ServerSocketChannel绑定的Socket
ServerSocket ss = ssc.socket();
// 设置ServerSocket监听的端口
ss.bind(new InetSocketAddress(port));
// 设置ServerSocketChannel为非阻塞模式
ssc.configureBlocking(false);
// 打开一个选择器
Selector selector = Selector.open();
// 将ServerSocketChannel注册到选择器上去并监听accept事件
ssc.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT);
while (true)
{
// 这里会发生阻塞,等待就绪的通道
int n = selector.select();
// 没有就绪的通道则什么也不做
if (n == 0)
{
continue;
}
// 获取SelectionKeys上已经就绪的通道的集合
Iterator<SelectionKey> iterator = selector.selectedKeys().iterator();
// 遍历每一个Key
while (iterator.hasNext())
{
SelectionKey sk = iterator.next();
// 通道上是否有可接受的连接
if (sk.isAcceptable())
{
ServerSocketChannel ssc1 = (ServerSocketChannel)sk.channel();
SocketChannel sc = ssc1.accept();
sc.configureBlocking(false);
sc.register(selector, SelectionKey.OP_READ);
}
// 通道上是否有数据可读
else if (sk.isReadable())
{
readDataFromSocket(sk);
}
iterator.remove();
}
}
} private static ByteBuffer bb = ByteBuffer.allocate(1024); // 从通道中读取数据
protected static void readDataFromSocket(SelectionKey sk) throws Exception
{
SocketChannel sc = (SocketChannel)sk.channel();
bb.clear();
while (sc.read(bb) > 0)
{
bb.flip();
while (bb.hasRemaining())
{
System.out.print((char)bb.get());
}
System.out.println();
bb.clear();
}
}
}

2.BIO 多线程实现

 package com.defonds.socket.begin;  

 import java.io.BufferedReader;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.InputStreamReader;
import java.net.ServerSocket;
import java.net.Socket; public class Server {
public static final int PORT = 12345;//监听的端口号 public static void main(String[] args) {
System.out.println("服务器启动...\n");
Server server = new Server();
server.init();
} public void init() {
try {
ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(PORT);
while (true) {
// 一旦有堵塞, 则表示服务器与客户端获得了连接
Socket client = serverSocket.accept();
// 处理这次连接
new HandlerThread(client);
}
} catch (Exception e) {
System.out.println("服务器异常: " + e.getMessage());
}
} private class HandlerThread implements Runnable {
private Socket socket;
public HandlerThread(Socket client) {
socket = client;
new Thread(this).start();
} public void run() {
try {
// 读取客户端数据
DataInputStream input = new DataInputStream(socket.getInputStream());
String clientInputStr = input.readUTF();//这里要注意和客户端输出流的写方法对应,否则会抛 EOFException
// 处理客户端数据
System.out.println("客户端发过来的内容:" + clientInputStr); // 向客户端回复信息
DataOutputStream out = new DataOutputStream(socket.getOutputStream());
System.out.print("请输入:\t");
// 发送键盘输入的一行
String s = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in)).readLine();
out.writeUTF(s); out.close();
input.close();
} catch (Exception e) {
System.out.println("服务器 run 异常: " + e.getMessage());
} finally {
if (socket != null) {
try {
socket.close();
} catch (Exception e) {
socket = null;
System.out.println("服务端 finally 异常:" + e.getMessage());
}
}
}
}
}
}

基于NIO的服务器相当于把老版本多线程服务器中的read和accept的阻塞时间,都统一集中到了selector.select()里面。当有socket数据过来的时候,selector会选择与当前socket数据对应的一个且已经在其内部注册的channel来执行对应的方法。相当于在老版本多线程服务器中抽象出了一层,这一层就是select方法,这个方法负责接收"任务"以及分发"任务"。

第一种,开多线程可以去接多个请求,防止一个线程的read卡住,无法接收其他客户端的请求。

第二种,把服务提供者全部托管给selector,当有消费任务到来的时候,选择与当前任务适配的服务提供者去提供(而真正的读写操作的阻塞是使用CPU的,真正在"干活",而且这个过程非常快,属于memory copy,带宽通常在1GB/s级别以上,可以理解为基本不耗时)

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