Unity-Shader-动态阴影(上) 投影的矩阵变换过程
【旧博客转移 - 2017年1月20日 01:20 】
前面的话
最近很长时间没写博文了,一是太忙 ( lan ) 了,二是这段时间又领悟了一些东西,脑子里很混乱,不知道从何写起。但感觉不能再拖延下去了,来不及解释了,快上车(一脸滑稽)
目前我在做一款3D二次元动作游戏,后面可能会用到动态阴影,有的人可能会直接找一个插件分分钟就把阴影做出来了,这样做当然可以,但自己不去熟悉一下底层原理只是使用工具的话,很难知道性能瓶颈在哪,如果要做一些改动,只能跟策划说:改不了咯
先看效果
这个菊花是投影到地上的,这样的平地可能感觉不出来什么是投影

但是像这样遇到凹凸地形的时候就会明显了,菊花不会直接插入平地,而是贴在球体的表面,就像一个投影机把幻灯片照上去的感觉

实现原理

如上图所示,左边的图是一个顶点渲染到我们的屏幕上要经过这么多的矩阵变换,这里来复习下MVP变化
顶点从模型坐标空间转换到世界坐标空间 X ModelMaterix
然后从世界坐标空间转换到视点空间 X CameraViewMaterix
再从视点空间转换到裁剪空间 X CameraProjectionMatrix
经过其次空间变化后就到了NDC空间,最后到了屏幕空间
经过这些步骤,一个顶点就确定了在屏幕上的位置
右边是将视点当作投影机,根据模型空间的坐标求出投影纹理的坐标的流程,两边前面的步骤都差不多,但是计算投影纹理坐标需要将投影顶点坐标归一化到【0 ,1 】空间中,实现这一步,可以在需要左乘矩阵normalMatrix , 也可以在着色程序中对顶点投影坐标的每个分量先乘以1/2 然后再加上1/2

总结出投影坐标的矩阵公式为:
textViewProjMatrix = NormalMatrix x ProjectionMatrix x ViewMatrix x WorldMatrix
而Unity的Shader中已经为我们算好了这个矩阵,叫做unity_Projector
我们只需要在vext函数中把顶点左乘这个矩阵就得到了齐次投影纹理坐标
o.proj = mul(_Projector, v.vertex);
使用的时候还需要除以最后一个分量w
o.proj.xy = o.proj.xy / o.proj.xy.w;
当然也可以使用CG里的函数tex2DProj进行纹理采样也是一样的
tex2DProj 函数与 tex2D 函数的区别就在于:前者会对齐次纹理坐标除以最后一个分量 q ,然后再进行纹理检索
总结
现在我们知道了投影纹理是如何计算出来的,矩阵的变化过程是怎样的。但是这个Shader是运行在谁身上呢?是在地形上,还是在球上?这个问题我现在也不知道..但是后面我会继续去研究把这个搞懂,然后写一个动态阴影出来
Unity-Shader-动态阴影(上) 投影的矩阵变换过程的更多相关文章
- 游戏里的动态阴影-ShadowMap实现原理
ShadowMap是比较流行的实时阴影实现方案,原理比较简单,但真正实现起来还是会遇到很多问题的,我这里主要记录下实现方式 先看效果 凹凸地形上也有阴影 实现原理 ShadowMap技术是从灯光空间用 ...
- Unity Shader基础
Unity Shader基础 先上代码,代码一般是这样的. void Initialization(){ //先从硬盘加载代码再加载到GPU中 string vertexShaderCode = Lo ...
- 【Unity Shader】(六) ------ 复杂的光照(上)
笔者使用的是 Unity 2018.2.0f2 + VS2017,建议读者使用与 Unity 2018 相近的版本,避免一些因为版本不一致而出现的问题. [Unity Sha ...
- Unity Shader 阴影
最近在看Unity shader开发实战详解,刚开始看阴影部分,稍微有了点思路.在这里写点笔记,算是小结吧. .阴影实现方法 一种是通过模拟光照的原理,用向量的方法 找到被光线照射的点 映射到平面的位 ...
- 【转】《Unity Shader入门精要》冯乐乐著 书中彩图
为方便个人手机学习时候查阅,从网上转来这些彩图. 如属过当行为,联系本人删除. 勘错表 http://candycat1992.github.io/unity_shaders_book/unity_s ...
- Unity Shader入门精要学习笔记 - 第16章 Unity中的渲染优化技术
转自冯乐乐的 <Unity Shader 入门精要> 移动平台的特点 为了尽可能一处那些隐藏的表面,减少overdraw(即一个像素被绘制多次),PowerVR芯片(通常用于ios设备和某 ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 文件夹(2015.12.21更新)
写在前面 感谢全部点进来看的朋友.没错.我眼下打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有以下几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其它人一个借鉴.我非常明确学Shad ...
- Unity Shader 知识点总结(一)
在学习了一段时间的Unity Shader后,打算写一些知识总结,便于今后的查找.如有错误,希望大家指出更改. 本文参照的unity入门精要一书,做一个知识归纳,如有兴趣可以看看其开源的部分,是一本比 ...
- 【我的书】Unity Shader的书 — 目录(2016.5.19最后一次更新)
写在前面 感谢所有点进来看的朋友.没错,我目前打算写一本关于Unity Shader的书. 出书的目的有下面几个: 总结我接触Unity Shader以来的历程,给其他人一个借鉴.我非常明白学Shad ...
随机推荐
- 第1 章MySQL 基本介绍
第 1 章 MySQL 基本介绍 前言: 作为最为流行的开源数据库软件之一,MySQL 数据库软件已经是广为人知了.但是为了照顾对MySQL还不熟悉的读者,这章我们将对 MySQL 做一个简单的介 ...
- 基于Spring Boot的图片上传
package com.clou.inteface.domain.web.user; import java.io.File; import java.io.IOException; import j ...
- SmartCoder每日站立会议05
1.站立会议内容 经过四天的努力,我们的微信小程序有了很大的进展,首页的设计定了方案,API接地图正在试着把消息展示到其中,争取把地图信息做到直观形象. 站立会议照片: 2.任务展板 3.燃尽图
- VR全景项目领导者,VR全景智慧城市
在互联网大趋势下,实体商家都迫切需要一个好的线上广告宣传方式,来推广自己的店铺及产品,传统的线上宣传方式已经无法满足消费者需求,360度全景展示能更真实直观的把商家展示给用户消费者,给商家带来客流及收 ...
- 利用Dockerfile构建mysql镜像并实现数据的初始化及权限设置
本文提要 本文目的不仅仅是创建一个MySQL的镜像,而是在其基础上再实现启动过程中自动导入数据及数据库用户的权限设置,并且在新创建出来的容器里自动启动MySQL服务接受外部连接,主要是通过Docker ...
- WebSocket和kafka实现数据实时推送到前端
一. 需求背景 最近新接触一个需求,需要将kafka中的数据实时推送到前端展示.最开始想到的是前端轮询接口数据,但是无法保证轮询的频率和消费的频率完全一致,或造成数据缺失等问题.最终确定用利 ...
- 请教 C# 异步 async await 问题
各位园友,之前对C#异步只是肤浅了解,请教一个具体问题. 需求: 前台会发送一个Array,这个数组都是 id的集合,比较大.分两步,首先保存这些id,然后去调用异步方法. 可以正常返回json,也可 ...
- 如何将HLS延时缩短至4秒,HLS+技术详解
在直播应用中,RTMP 和 HLS 是两种较为成熟且广泛应用的流媒体协议,基本上可以覆盖所有客户端.RTMP 是互联网 TCP/IP 五层体系结构中应用层的协议,主要优势就是实时性高,基本可将直播延时 ...
- ecshop邮件订阅按“订阅”没反应
原订阅邮件所使用的JS文件transport.js和JQuery冲突,会更改transport.js文件,用以下代码可同样实现订阅功能. <input type="text" ...
- Linux 中最常用的目录及文件管理命令
一.查看文件的命令 对于一个文本文件,在linux中有多种查看方式来获知文件内容,如直接显示整个文本内容.分页查看内容.或者只查看文件开头或末尾的部分内容.在linux可以用不同的命令来实现. 1. ...