H5编辑器核心算法和思想-遁地龙卷风
代码和特性在chrome49下测试有效。
文本渲染的本质是对文本节点的渲染,通过浏览器内置的对象Range可以获得选择的起始点、与终止点
var range = getRangeObject();
var start = range.startOffset,
end = range.endOffset;
var startContainer = range.startContainer;
var endContainer = range.endContainer;
getRangeObjec代码如下
function getRangeObject(){
if(window.getSelection)
{
var selection = window.getSelection();
if(selection.rangeCount > 0)
{
return selection.getRangeAt(0);
}
}
else if(document.selection)
{
return document.selection.createRange();
}
return null;
};
起始点始终在左面,终止点始终在右面,不受选择方向的影响。
只有当起始点的开头或终止点的末尾是<br/>时,返回的不是文本节点,可以通过start,end确定br元素的位置分别是startContainer.childNodes[start],endContainer.childNodes[end-1]。返回的是文本节点start表示光标相对于起始文本节点所在的起始位置,end表示光标相对于终止文本节点所在的终止位置。
获得下一个文本节点的算法为
function getNextTextNode(startNode,dir = "nextSibling"){
//记录startNode变化之前的状态,startNode变化后无效时便于状态的回滚
let unchangeNode = startNode;
if(startNode.nodeType == 3){
startNode = startNode[dir];
}
while (true){
if(startNode == undefined){
if(unchangeNode == undefined){
//保护机制
throw new Error("程序会陷入死循环");
break;
}
/*
startNode所在的父元素所有选中节点遍历完毕,将sartNode指向父元素的兄弟节点
*/
let parent = unchangeNode.parentElement;
unchangeNode = parent;
startNode = parent[dir];
}
else if(startNode.nodeType == 3){
//文本节点则退出循环
break;
}
else if(startNode.tagName == "BR"){
//处理单标签,避免不必要的迭代
unchangeNode = startNode;
startNode = startNode[dir];
}
else if(startNode.nodeType == 1){
/*
如果是双标签元素则进入
*/
unchangeNode = startNode;
if(dir == "previousSibling"){
startNode = $(startNode).contents().last().get(0);
}
else if(dir == "nextSibling"){
startNode = $(startNode).contents().first().get(0);
}
else {
//便于错误的定位
throw new Error("错误的遍历方向:"+dir);
}
}
else {
//便于错误的定位
throw new Error("不期待的元素类型=》"+startNode);
}
}
return startNode;
}
//上述函数用外部变量+while循环的方式取代递归,加入的保护机制减少误用、潜在bug导致极差的体验。
获得起始节点和结束节点之间的所有文本节点
function getTextNodes(startTextNode,endTextNode){
let textNodeArray = [];
let node = startTextNode;
while (true) {
node = getNextTextNode(node);
if(node == endTextNode){
break;
}
textNodeArray.push(node);
}
return textNodeArray;
}
赞赏支持

H5编辑器核心算法和思想-遁地龙卷风的更多相关文章
- Unity3D_(游戏)甜品消消乐02_游戏核心算法
甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计 传送门 GameManager脚本上修改Fill Time可以改变消消乐移动速度 实现过 ...
- jquery toggle方法使用出错?请看这里-遁地龙卷风
这个函数在1.9之前和1.9之后的用法大不相同 1 1.9之间,用于点击元素时函数的轮流执行 toggle(function() { alert(1);//1,3,5,7... },function( ...
- 逻辑思维面试题-java后端面试-遁地龙卷风
(-1)写在前面 最近参加了一次面试,对笔试题很感兴趣,就回来百度一下.通过对这些题目的思考让我想起了建模中的关联,感觉这些题如果没接触就是从0到1,考验逻辑思维的话从1到100会更好,并且编程简易模 ...
- JQuery data方法的使用-遁地龙卷风
(-1)说明 我用的是chrome49,这个方法涉及到JQuery版本问题,我手里有3.0的,有1.9.1,后面将1.9.1及其以前的称为低版本,3.0称为高版本 测试例子用到的showMessage ...
- JQuery simpleModal插件的使用-遁地龙卷风
(0)写在前面 jquery.simpleModal.浏览器这三者的兼容性,不仅显示在报错上,还体现在所呈现的效果不是预期上. 说一下我的环境 jquery-1.8.3.js jquery.simpl ...
- SQL关键字转换大写核心算法实现
1 不跟你多废话 上代码! /// <summary> /// SQL关键字转换器 /// </summary> public class SqlConverter : IKe ...
- 用Java实现MVPtree——MVPtree核心算法代码的搭建
项目需要,需要把MVPtree这种冷门的数据结构写入Java,然网上没有成形的Java实现,虽说C++看惯了不过对C++实现复杂结构也是看得蒙蔽,幸好客户给了个github上job什么的人用Java写 ...
- x264代码剖析(十三):核心算法之帧间预測函数x264_mb_analyse_inter_*()
x264代码剖析(十三):核心算法之帧间预測函数x264_mb_analyse_inter_*() 帧间预測是指利用视频时间域相关性,使用临近已编码图像像素预測当前图像的像素,以达到有效去除视频时域冗 ...
- x264代码剖析(十五):核心算法之宏块编码中的变换编码
x264代码剖析(十五):核心算法之宏块编码中的变换编码 为了进一步节省图像的传输码率.须要对图像进行压缩,通常採用变换编码及量化来消除图像中的相关性以降低图像编码的动态范围.本文主要介绍变换编码的相 ...
随机推荐
- Word Ladder 2015年6月3日
Given two words (beginWord and endWord), and a dictionary, find the length of shortest transformatio ...
- 【js实例】js中的5种基本数据类型和9种操作符
js中的5中基本数据类型 js标识符 第一个字符必须为字母,下划线,或美元符 其他字符可以是字母,下划线,美元符,数字 js标识符区分大小写 标识符不能使关键字和保留字 关键字: break do i ...
- 可视化Git版本管理工具SourceTree的使用
最近去了新公司,发现公司使用的团队版本管理工具是SourceTree,本人一直是SVN的热衷粉,很少使用git,所以从头学习git及可视化客户端SourceTree的使用,本贴只针对新手,大牛可以无视 ...
- PHP接口学习
接口:不同类的共同行为进行定义,然后在不同类中实现不同的功能. 接口的具体语法: 接口是零件可以用多个零件组成一个新东西: 接口本身是抽象的,内部申明的方法也是抽象的: 不用加abstract 一个类 ...
- Github 开源:使用控制器操作 WinForm/WPF 控件( Sheng.Winform.Controls.Controller)
利用午休时间继续把过去写的一些代码翻出来说一说,文章可能写的比较简略,但是我会努力把核心意思表达清楚,具体代码可直接访问 Github 获取. Github 地址:https://github.com ...
- 网络编程2之Socket简介和java.net包
一.Socket 通信链路的端点就被称为"套接字"(英文名Socket) 是提供给应用程序的接口 图文说明Socket Socket通信原理 二.java.net包 Java.ne ...
- Spring MVC 学习笔记一 HelloWorld
Spring MVC 学习笔记一 HelloWorld Spring MVC 的使用可以按照以下步骤进行(使用Eclipse): 加入JAR包 在web.xml中配置DispatcherServlet ...
- java基础(五章)
一. 调试 步骤1:设置断点(不能在空白处设置断点) 步骤2:启动调试 步骤3:调试代码(F6单步跳过)笔记本Fn+F6(F5) 步骤4:结束调试 掌握调试的好处? l 很清晰的看到, ...
- less函数
问题描述: 在编写页面时,有以下几种按钮: 这时候我们CSS代码毫无疑问写一个公共类,然后再为每个按钮增加独自的样式如下: HTML: <div class="common a&quo ...
- ES6 常用总结——第一章(简介、let、const)
ES6整理 1. ECMAScript 6简介 ECMAScript 6.0(以下简称 ES6)是 JavaScript 语言的下一代标准.它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂 ...