代码和特性在chrome49下测试有效。

文本渲染的本质是对文本节点的渲染,通过浏览器内置的对象Range可以获得选择的起始点、与终止点

 

var range = getRangeObject();
var start = range.startOffset,
end = range.endOffset;
var startContainer = range.startContainer;
var endContainer = range.endContainer;

getRangeObjec代码如下

function getRangeObject(){

if(window.getSelection)
{
var selection = window.getSelection();
if(selection.rangeCount > 0)
{
return selection.getRangeAt(0);
}
}
else if(document.selection)
{
return document.selection.createRange();
}
return null;
};

  起始点始终在左面,终止点始终在右面,不受选择方向的影响。
  只有当起始点的开头或终止点的末尾是<br/>时,返回的不是文本节点,可以通过start,end确定br元素的位置分别是startContainer.childNodes[start],endContainer.childNodes[end-1]。返回的是文本节点start表示光标相对于起始文本节点所在的起始位置,end表示光标相对于终止文本节点所在的终止位置。

获得下一个文本节点的算法为

function getNextTextNode(startNode,dir = "nextSibling"){
//记录startNode变化之前的状态,startNode变化后无效时便于状态的回滚
let unchangeNode = startNode;
if(startNode.nodeType == 3){
startNode = startNode[dir];
}
while (true){ if(startNode == undefined){
if(unchangeNode == undefined){
//保护机制
throw new Error("程序会陷入死循环");
break;
}
/*
startNode所在的父元素所有选中节点遍历完毕,将sartNode指向父元素的兄弟节点
*/
let parent = unchangeNode.parentElement;
unchangeNode = parent;
startNode = parent[dir];
}
else if(startNode.nodeType == 3){
//文本节点则退出循环
break;
}
else if(startNode.tagName == "BR"){
//处理单标签,避免不必要的迭代
unchangeNode = startNode;
startNode = startNode[dir];
}
else if(startNode.nodeType == 1){
/*
如果是双标签元素则进入
*/
unchangeNode = startNode; if(dir == "previousSibling"){ startNode = $(startNode).contents().last().get(0);
}
else if(dir == "nextSibling"){
startNode = $(startNode).contents().first().get(0);
}
else {
//便于错误的定位
throw new Error("错误的遍历方向:"+dir);
}
}
else {
//便于错误的定位
throw new Error("不期待的元素类型=》"+startNode); }
} return startNode; }

  //上述函数用外部变量+while循环的方式取代递归,加入的保护机制减少误用、潜在bug导致极差的体验。
获得起始节点和结束节点之间的所有文本节点

function getTextNodes(startTextNode,endTextNode){
let textNodeArray = [];
let node = startTextNode;
while (true) {
node = getNextTextNode(node); if(node == endTextNode){
break;
}
textNodeArray.push(node);
} return textNodeArray; }

赞赏支持

H5编辑器核心算法和思想-遁地龙卷风的更多相关文章

  1. Unity3D_(游戏)甜品消消乐02_游戏核心算法

    甜品消消乐01_游戏基础界面 传送门 甜品消消乐02_游戏核心算法 传送门 甜品消消乐03_游戏UI设计    传送门 GameManager脚本上修改Fill Time可以改变消消乐移动速度 实现过 ...

  2. jquery toggle方法使用出错?请看这里-遁地龙卷风

    这个函数在1.9之前和1.9之后的用法大不相同 1 1.9之间,用于点击元素时函数的轮流执行 toggle(function() { alert(1);//1,3,5,7... },function( ...

  3. 逻辑思维面试题-java后端面试-遁地龙卷风

    (-1)写在前面 最近参加了一次面试,对笔试题很感兴趣,就回来百度一下.通过对这些题目的思考让我想起了建模中的关联,感觉这些题如果没接触就是从0到1,考验逻辑思维的话从1到100会更好,并且编程简易模 ...

  4. JQuery data方法的使用-遁地龙卷风

    (-1)说明 我用的是chrome49,这个方法涉及到JQuery版本问题,我手里有3.0的,有1.9.1,后面将1.9.1及其以前的称为低版本,3.0称为高版本 测试例子用到的showMessage ...

  5. JQuery simpleModal插件的使用-遁地龙卷风

    (0)写在前面 jquery.simpleModal.浏览器这三者的兼容性,不仅显示在报错上,还体现在所呈现的效果不是预期上. 说一下我的环境 jquery-1.8.3.js jquery.simpl ...

  6. SQL关键字转换大写核心算法实现

    1 不跟你多废话 上代码! /// <summary> /// SQL关键字转换器 /// </summary> public class SqlConverter : IKe ...

  7. 用Java实现MVPtree——MVPtree核心算法代码的搭建

    项目需要,需要把MVPtree这种冷门的数据结构写入Java,然网上没有成形的Java实现,虽说C++看惯了不过对C++实现复杂结构也是看得蒙蔽,幸好客户给了个github上job什么的人用Java写 ...

  8. x264代码剖析(十三):核心算法之帧间预測函数x264_mb_analyse_inter_*()

    x264代码剖析(十三):核心算法之帧间预測函数x264_mb_analyse_inter_*() 帧间预測是指利用视频时间域相关性,使用临近已编码图像像素预測当前图像的像素,以达到有效去除视频时域冗 ...

  9. x264代码剖析(十五):核心算法之宏块编码中的变换编码

    x264代码剖析(十五):核心算法之宏块编码中的变换编码 为了进一步节省图像的传输码率.须要对图像进行压缩,通常採用变换编码及量化来消除图像中的相关性以降低图像编码的动态范围.本文主要介绍变换编码的相 ...

随机推荐

  1. jsp的自定义标签 控制jsp内容显示

    引入方式示例 <%@ taglib prefix="fns" uri="/WEB-INF/tlds/fns.tld" %> tld文件 <?x ...

  2. javaWeb学习总结(11)- 监听器(Listener)学习(2)

    一.监听域对象中属性的变更的监听器 域对象中属性的变更的事件监听器就是用来监听 ServletContext, HttpSession, HttpServletRequest 这三个对象中的属性变更信 ...

  3. Maven学习(四)

    eclipse创建Maven web项目 1.创建新项目 选择File -> New ->Project 选择New Project窗口中选择 Maven -> Maven Proj ...

  4. DATA VISUALIZATION – PART 1

    Introduction to Data Visualization – Theory, R & ggplot2 The topic of data visualization is very ...

  5. Junit4测试Spring

    使用Junit4.4测试 在类上的配置Annotation  @RunWith(SpringJUnit4ClassRunner.class) 用于配置spring中测试的环境  @ContextCon ...

  6. 初步了解asp.net运行机制

    客户通过客户端浏览器输入url地址请求资源,服务器接收到客户端请求,首先为http请求分配应用程序池,然后在应用程序池中创建请求需要的管道,这个管道对http请求的各个步骤进行了分配. 当用户第一次请 ...

  7. 关于css中的position定位

    希望这波position可以有帮助^_^! css中的position属性主要分为:static.relative.absolute.fixed.center.page.sticky(红色是css3中 ...

  8. hdu4081

    hdu4081 题意 给出n个点坐标,每个点有权值,要求得到一颗生成树,且其中有一条道路修建不需要花费,但是要求这条道路所连接的两点的权值之和除以剩下所有道路的距离花费最大. 分析 首先求最小生成树, ...

  9. 一个web应用的诞生(13)--冲向云端

    有句话叫所有的乐趣都在部署之前,也许这个小应用还有很多缺陷,也许它还不够完美,但是,仔细想想,其实没有什么能比自己的网站在互联网中上线更令人满足的了,但是满足的背后,总是存在着很多的风险,以至于几乎所 ...

  10. 使用React改版网站后的一些感想

    文章转载:http://www.jianshu.com/p/8f74cfb146f7 网站是毕业设计的作品,开发这个网站的目的主要用于记录一些笔记,以及聚合一些资讯信息,也算自己在网络世界中的一块静地 ...