首先写一个小页面;页面需要一个div 这个div就是盒子,然后在div里在包含一个子div 这个子div就包含一张小球的图片

代码:

<!doctype html>

<html>

<head><meta http-equiv="content-type" content="text/html;charset=utf-8"/><title>小球碰撞游戏</title><head>

<body>

<div id="gamescroll" style="width:600px;height:400px;position:absolute;top:0px;left:0px;border:1px solid black">

<div id="qiu"><img src="qiu.gif"/></div>

</div>

<script type="text/javascript" language="javascript">

function $(id){ return document.getElementById(id);};

function TinyGame(x,y,direx,direy){

this.x =x ;//横坐标

this.y = y;//纵坐标

this.direx = direx; //x方向移动的值

this.direy = direy;//y方向移动的值

this.moveqiu  = function(){

this.x += this.direx;

this.y += this.direy;

$("qiu").style.left = this.x +'px';

$("qiu").style.top = this.y+'px';

if(this.x+$('qiu').offsetWidth >= $("gamescroll").offsetWidth || this.x <= 0){

/*如果x方向移动的距离+小球的实际宽度(offsetWidth-在浏览器里的实际宽度,offsetHeight--在浏览器里的实际高度)>=盒子的实际宽度 或者 x方向移动的距离小于等于0

就表示到达了边界

*/

this.direx = -this.direx;//正变负 负变正  表示处于两个不同的边界的情况处理

}

if(this.y+$('qiu').offsetHeight >= $("gamescroll").offsetHeight || this.y <= 0){

this.direy= -this.direy;//正变负 负变正  表示处于两个不同的边界的情况处理

}

}

}

var TG1 = new TinyGame(0,0,1,1);

setInterval("TG1->moveqiu()",500);

</script>

</body>

</html>

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