​    ​一个完整的压力测试需要关注三个方面:如何正确产生压力、如何定位瓶颈、如何预估系统的承载能力。

​    ​(1) 如何产生压力:产生压力的方法有很多,通常可以写脚本产生压力机器人对服务器进行发包和收包操作,也可以使用现有的工具(像jmeter、LoadRunner这些),所以说产生压力其实并不难,难点在于产生的压力是不是真实地反映了实际用户的操作场景。

​    ​举个例子来说,对游戏来说单纯的并发登陆场景在整个线上环境中的占比可能并不大(新开服等特殊情况除外),相反“登陆-开始战斗-结束战斗”、不同用户执行不同动作这种“混合模式”占了更大的比重。所以如何从实际环境中提炼出具体的场景比重,并且把这种比重转化成实际压力是一个重要的关注点。
    ​    ​(2) 产生压力之后,通常我们可以拿到TPS、响应时延等性能数据,那么如何定位性能问题呢?    ​    ​    ​    ​TPS、响应时延只能告诉你服务器是否存在问题,但不能帮助你定位问题。这些表面背后是整个后台处理逻辑综合作用的结果,这时候可以先关注系统的CPU、内存、IO、网络,对比在tps、时延达到瓶颈时这些系统数据的情况,确定性能问题是系统哪一部分造成的,然后再回到代码的逻辑中逐个优化这些点。
    ​    ​(3) 当服务器的整体性能就可以相对稳定下来,这时候就需要对自己服务器的承载能力有一个预估,通过产生真实压力、对比系统数据,大致可以对单套系统的处理能力有个真实的评价,然后结合业务规模配置服务器数量。

    ​    总的来说,​通过产生真实压力来发现问题、结合系统性能来解决问题 。


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