Unity3d 鼠标拣选小功能集合
最近在做一些优化工具,把鼠标拣选的功能单独抽出来。
可遍历所有选中的某类型资源,会递归文件夹
可编译所有prefab的某个Component,也是递归的
using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
using System.ComponentModel;
using Object = UnityEngine.Object; //在选中的资源中查找
public static class EnumSelection { //枚举所有的T类型的资源
public static IEnumerable<T> EnumInCurrentSelection<T>()
where T : Object
{
Object[] selectionAsset = Selection.GetFiltered(typeof(Object), SelectionMode.DeepAssets);
foreach (var s in selectionAsset)
{
var temp = s as T;
if (null != temp)
{
yield return temp;
}
} yield break;
} //枚举所有的GameObject类型的资源
public static IEnumerable<GameObject> EnumGameObjectInCurrentSelection()
{
foreach (var s in EnumInCurrentSelection<GameObject>())
{
yield return s;
} yield break;
} //递归枚举所有GameObject
public static IEnumerable<GameObject> EnumGameObjectRecursiveInCurrentSelection()
{
foreach (var s in EnumInCurrentSelection<GameObject>())
{
foreach(var g in EnumGameObjectRecursive(s))
{
yield return g;
}
}
} public static IEnumerable<GameObject> EnumGameObjectRecursive(GameObject go)
{
yield return go;
for(int i=0; i<go.transform.childCount; i++)
{
foreach (var t in EnumGameObjectRecursive(go.transform.GetChild(i).gameObject))
{
yield return t;
}
}
} //递归枚举所有Compoent
public static IEnumerable<T> EnumComponentRecursiveInCurrentSelection<T>()
where T : UnityEngine.Component
{
foreach (var go in EnumInCurrentSelection<GameObject>())
{
foreach(var c in go.GetComponentsInChildren<T>(true))
{
yield return c;
}
}
} }
Unity3d 鼠标拣选小功能集合的更多相关文章
- JavaScript 常用的小功能集合
1. 得到当前用户使用的浏览器的内核版本 function getExplorer(){ var browser = ""; var explorer = window.navig ...
- VBA小功能集合-判断列内是否有重复值
1.判断列内是否有重复值: Dim arrT As Range Dim rng As Range Set arrT = Range("A:A")'判读A列单元格 For Each ...
- Visual Studio Debugger中七个鲜为人知的小功能
Visual Studio debugger是一个很棒的调试工具,可以帮助程序猿们快速地发现和解决问题.这里给大家简单介绍一下VS调试工具中的七个鲜为人知的小功能. 1. 一键跳转到指定语句 调 ...
- C#、Java中的一些小功能点总结(持续更新......)
前言:在项目中,有时候一些小的功能点,总是容易让人忽略,但是这些功能加在项目中往往十分的有用,因此笔者在这里总结项目中遇到的一些实用的小功能点,以备用,并持续更新...... 1.禁用DataGrid ...
- Unity3D事件顺序与功能
Unity3D中所有控制脚本的基类MonoBehaviour有一些虚函数用于绘制中事件的回调,也可以直接理解为事件函数,例如大家都很清楚的Start,Update等函数,以下做个总结. Awake 当 ...
- Laravel实用小功能
Laravel实用小功能 1.控制访问次数 laravel5.2的新特性,通过中间件设置throttle根据IP控制访问次数 原理:通过回传三个响应头X-RateLimit-Limit,X-RateL ...
- js小功能整理
/** * 判断是否包含字符串某字符串 * @param {[type]} str [被检测的字符串] * @param {[type]} substr [检测是否含有的字符串] * @return ...
- iOS--知识综合应用成就时髦小功能点
iOS--知识综合应用成就时髦小功能点
- [Unity3D]做个小Demo学习Input.touches
[Unity3D]做个小Demo学习Input.touches 学不如做,下面用一个简单的Demo展示的Input.touches各项字段,有图有真相. 本项目已发布到Github,地址在(https ...
随机推荐
- redis缓存分页数据ID
1.用户通过分类.属性进来分页时 如果没有缓存,就读数据库前10页的数据Id,转为json,根据cate_分类1+cate_分类2+cate_分类3+arr_属性1+arr_属性2+arr_属性3作为 ...
- jquery access方法 有什么用
Jquery设置对象属性的有几种方法1.获取属性attr(name) 2.设置属性attr(name,value)3.批量设置属性attr(properties)4.为所有匹配的元素设置一个计算的属性 ...
- uname是什么?
uname= unix +name, 是指unix 这个操作系统的 名字, 包括 主机名, 内核版本 架构 平台名称等等
- nginx禁止ip直接访问
编辑一个noIp.conf放到虚拟目录中 server { listen default; server_name _; rewrite ^ http://www.xxxx.com/; } 其中 ww ...
- css+html 总结+归纳
趁着清明的3天时间,我专门看了xhtml的一套视频,虽然是xhtml但是也隐喻了很多经验,巩固了一下自己的基础,我自己也写了很多大大小小的东西,但是越写我越发觉自己基础的薄弱,果然没错!还是学到了一些 ...
- GOF业务场景的设计模式-----单例模式
个人觉得 纯粹的学习设计模式,是不对的.也不能为了使用设计模式,而硬搬设计模式来使用 单例模式可能是 最简单的设计模式也是 大家知道最多的设计模式.当然 ,有很多种写法 定义:确保一个类只有一个实例, ...
- c#winform选择文件,文件夹,打开指定目录方法
private void btnFile_Click(object sender, EventArgs e) { OpenFileDialog fileDialog = new OpenFileDia ...
- [译]git revert
git revert git revert用来撤销一个已经提交了的快照. 但不是从项目历史中移除这个commit, 而是生成一个新的commit, 老的commit还是保留在历史项目里面的. 这样做的 ...
- XDU 1160 - 科协的数字游戏I
Problem 1160 - 科协的数字游戏I Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536KB Difficulty: Total Submit: 184 ...
- 弹窗插件 popup.js 完美修正版
作为信息展示弹出窗口,很有用!是一个js插件,不是jQuery插件! 地址:http://img.jb51.net/online/popup/popup.html