Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析
参考:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析
一句话概括一下Android应用程序显示的过程:Android应用程序调用SurfaceFlinger服务把经过测量、布局和绘制后的Surface渲染到显示屏幕上。
postFramebuffer
SurfaceFlinger类的成员函数postFramebuffer用来将系统的主显示屏的内容渲染到硬件帧缓冲区中去,它的执行过程如图11所示:

图11 SurfaceFlinger服务渲染系统主显示屏的内容到硬件帧缓冲区的过程
这个过程可以划分为4步骤,接下来我们就详细分析每一个步骤。
Step 1. SurfaceFlinger.postFramebuffer
- void SurfaceFlinger::postFramebuffer()
- {
- if (!mInvalidRegion.isEmpty()) {
- const DisplayHardware& hw(graphicPlane(0).displayHardware());
- const nsecs_t now = systemTime();
- mDebugInSwapBuffers = now;
- hw.flip(mInvalidRegion);
- mLastSwapBufferTime = systemTime() - now;
- mDebugInSwapBuffers = 0;
- mInvalidRegion.clear();
- }
- }
这个函数定义在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp中。
在前面第4部分内容的Step 1中提到,SurfaceFlinger类的成员变量mInvalidRegion用来描述系统主显示屏的脏区域,即SurfaceFlinger服务当前需要渲染的区域。函数首先得到用来描述系统主显示屏的一个DisplayHardware对象hw,接着再调用这个DisplayHardware对象hw的成员函数flip来渲染这个脏区域。
接下来,我们就继续分析DisplayHardware类的成员函数flip的实现。
Step 2. DisplayHardware.flip
这个函数定义在文件frameworks/base/services/surfaceflinger/DisplayHardware/DisplayHardware.cpp中,在前面Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析一文中,我们已经分析过它的实现了。这个函数会检查系统是否支持部分更新功能。如果支持的话,那么就先设置要更新的区域,否则的话,就直接调用函数eglSwapBuffers来将前面已经合成好的了图形缓冲区渲染到硬件帧缓冲区去。
从前面Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析一文可以知道,调用函数eglSwapBuffers在渲染图形缓冲区的时候,会导致FramebufferNativeWindow类的成员函数queueBuffer被调用,后者会通过HAL层的Gralloc模块来执行渲染硬件帧缓冲区的操作。
Step 3. FramebufferNativeWindow.queueBuffer
这个函数定义在文件frameworks/base/libs/ui/FramebufferNativeWindow.cpp中,同样,在前面Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析一文中,我们已经分析过它的实现了。这个函数主要就是通过HAL层的Gralloc模块中的framebuffer_device_t设备的成员函数post来执行渲染硬件帧缓冲区的操作。
Step 4. framebuffer_device_t.post
这个函数指向定义在HAL层的Gralloc模块中的函数fb_post,后者定义在文件hardware/libhardware/modules/gralloc/framebuffer.cpp,在前面Android帧缓冲区(Frame Buffer)硬件抽象层(HAL)模块Gralloc的实现原理分析一文中,我们已经分析过这个函数的实现了。由于要渲染的图形缓冲区是用于渲染系统主显示屏的,因此,它是直接在硬件帧缓冲区上分配的,这时候函数fb_post就会通过IO控制命令FBIOPUT_VSCREENINFO来通知位于内核空间的fb驱动来将系统主显示屏的UI绘制出来。
至此,SurfaceFlinger服务渲染系统主显示屏的内容到硬件帧缓冲区的过程就分析完成了,整个SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程也分析完成了。
这样,我们就通过Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系概述和学习计划和Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划这两个系列的文章系统地分析了Android系统的SurfaceFlinger服务的实现,为后面我们后面进一步分析Android系统的UI架构打下坚实的基础!
Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务渲染应用程序UI的过程分析的更多相关文章
- [转]Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划
转自:Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划 前面我们从Android应用程序与SurfaceFlinger服务的关系出发,从侧面简单学习了Surfa ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的线程模型分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8062945 在前面两篇文章中,我们分析了Sur ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务对帧缓冲区(Frame Buffer)的管理分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8046659 在前文中,我们分析了Surface ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务的启动过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8022957 在前面一篇文章中,我们简要介绍了A ...
- Android系统Surface机制的SurfaceFlinger服务简要介绍和学习计划
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8010977 前面我们从Android应用程序与 ...
- Android应用程序请求SurfaceFlinger服务渲染Surface的过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7932268 在前面一篇文章中,我们分析了And ...
- Android应用程序与SurfaceFlinger服务之间的共享UI元数据(SharedClient)的创建过程分析
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/7867340 在前面一篇文章中,我们分析了And ...
- Android系统Binder机制学习总结
一.Binder机制概述 在Android开发中,很多时候我们需要用到进程间通信,所谓进程间通信,实现进程间通信的机制有很多种,比如说socket.pipe等,Android中进程间通信的方式主要有三 ...
- Android系统编程入门系列之服务Service齐头并进多线程任务
在上篇文章中初步了解了Android系统的四大组件之一的服务Service,在服务内可以执行无用户交互的耗时操作任务,但是包括之前关于界面系列文章在内,生命周期方法都是在主线程内被系统回调的.如果直接 ...
随机推荐
- 入门HTML的回顾,小总结
1.HTML(是一种超文本标记语言 Hypertext Markup Language),HTML不是一种编程语言,而是一种标记语言,描述网页的语言,HTML是由一套标记标签(markup tag ...
- FFT入门
这篇文章会讲讲FFT的原理和代码. 先贴picks博客(又名FFT从入门到精通):http://picks.logdown.com/posts/177631-fast-fourier-transfor ...
- Jenkins 安装
1. 调整tomcat的jvm配置, 以免内存不够, 在catalina.sh中 #!bin/sh下添加 JAVA_OPTS="-server -Xms1024m -Xmx1024m -XX ...
- Centos5.8下编译安装PHP5.4和memcached, phalcon, yaf, apc
安装GIT 需要先安装gcc-c++ (sudo yum install gcc-c++)sudo yum install gettext-devel expat-devel cpio perl op ...
- Construct Binary Tree from Inorder and Postorder Traversal
Construct Binary Tree from Inorder and Postorder Traversal Given inorder and postorder traversal of ...
- U3D 动画帧事件问题
测试版本U3D5.4. 1,为一个模型导入外部动画.为动画剪辑attack在某帧添加event,事件为 public void OnAttackEvent(){},函数体不做任何事情. 结果发现,在动 ...
- 一个C++宏定义与枚举定义重复的编译错误
C++的开发效率低是众所周知的,原因比如有: 语言复杂度高 编译效率低 工具链不够完整高效(尤其是linux下) 另外一个恐怕是不少编译错误让人摸不着头脑,今天碰到一个,举个例子: #include ...
- junit
junit测试代码也视为开发内容的一部分,强烈建议在开发过程中编写junit代码作为开发调试工具,用junit调试代码不需要启动应用服务器,实际上会加快开发速度.
- FineUI小技巧(1)简单的购物车页面
起因 最初是一位 FineUI 网友对购物车功能的需求,需要根据产品单价和数量来计算所有选中商品的总价. 这个逻辑最好在前台使用JavaScript实现,如果把这个逻辑移动到后台C#实现,则会导致过多 ...
- lecture9-提高模型泛化能力的方法
HInton第9课,这节课没有放论文进去.....如有不对之处还望指正.话说hinton的课果然信息量够大.推荐认真看PRML<Pattern Recognition and Machine L ...