C++11 std::chrono库详解
所谓的详解只不过是参考www.cplusplus.com的说明整理了一下,因为没发现别人有详细讲解。
chrono是一个time library, 源于boost,现在已经是C++标准。话说今年似乎又要出新标准了,好期待啊!
要使用chrono库,需要#include<chrono>,其所有实现均在std::chrono namespace下。注意标准库里面的每个命名空间代表了一个独立的概念。所以下文中的概念均以命名空间的名字表示! chrono是一个模版库,使用简单,功能强大,只需要理解三个概念:duration、time_point、clock
template <class Rep, class Period = ratio<> > class duration;
template <intmax_t N, intmax_t D = > class ratio;
template <class ToDuration, class Rep, class Period>
constexpr ToDuration duration_cast (const duration<Rep,Period>& dtn);
// duration constructor
#include <iostream>
#include <ratio>
#include <chrono> int main ()
{
typedef std::chrono::duration<int> seconds_type;
typedef std::chrono::duration<int,std::milli> milliseconds_type;
typedef std::chrono::duration<int,std::ratio<*>> hours_type; hours_type h_oneday (); // 24h
seconds_type s_oneday (**); // 86400s
milliseconds_type ms_oneday (s_oneday); // 86400000ms seconds_type s_onehour (*); // 3600s
//hours_type h_onehour (s_onehour); // NOT VALID (type truncates), use:
hours_type h_onehour (std::chrono::duration_cast<hours_type>(s_onehour));
milliseconds_type ms_onehour (s_onehour); // 3600000ms (ok, no type truncation) std::cout << ms_onehour.count() << "ms in 1h" << std::endl; return ;
} duration还有一个成员函数count()返回Rep类型的Period数量,看代码: // duration::count
#include <iostream> // std::cout
#include <chrono> // std::chrono::seconds, std::chrono::milliseconds
// std::chrono::duration_cast int main ()
{
using namespace std::chrono;
// std::chrono::milliseconds is an instatiation of std::chrono::duration:
milliseconds foo (); // 1 second
foo*=; std::cout << "duration (in periods): ";
std::cout << foo.count() << " milliseconds.\n"; std::cout << "duration (in seconds): ";
std::cout << foo.count() * milliseconds::period::num / milliseconds::period::den;
std::cout << " seconds.\n"; return ;
}
template <class Clock, class Duration = typename Clock::duration> class time_point;
// time_point constructors
#include <iostream>
#include <chrono>
#include <ctime> int main ()
{
using namespace std::chrono; system_clock::time_point tp_epoch; // epoch value time_point <system_clock,duration<int>> tp_seconds (duration<int>()); system_clock::time_point tp (tp_seconds); std::cout << "1 second since system_clock epoch = ";
std::cout << tp.time_since_epoch().count();
std::cout << " system_clock periods." << std::endl; // display time_point:
std::time_t tt = system_clock::to_time_t(tp);
std::cout << "time_point tp is: " << ctime(&tt); return ;
}
template <class ToDuration, class Clock, class Duration>
time_point<Clock,ToDuration> time_point_cast (const time_point<Clock,Duration>& tp);
/ time_point_cast
#include <iostream>
#include <ratio>
#include <chrono> int main ()
{
using namespace std::chrono; typedef duration<int,std::ratio<**>> days_type; time_point<system_clock,days_type> today = time_point_cast<days_type>(system_clock::now()); std::cout << today.time_since_epoch().count() << " days since epoch" << std::endl; return ;
}
// system_clock example
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <ratio>
#include <chrono> int main ()
{
using std::chrono::system_clock; std::chrono::duration<int,std::ratio<**> > one_day (); system_clock::time_point today = system_clock::now();
system_clock::time_point tomorrow = today + one_day; std::time_t tt; tt = system_clock::to_time_t ( today );
std::cout << "today is: " << ctime(&tt); tt = system_clock::to_time_t ( tomorrow );
std::cout << "tomorrow will be: " << ctime(&tt); return ;
}
// steady_clock example
#include <iostream>
#include <ctime>
#include <ratio>
#include <chrono> int main ()
{
using namespace std::chrono; steady_clock::time_point t1 = steady_clock::now(); std::cout << "printing out 1000 stars...\n";
for (int i=; i<; ++i) std::cout << "*";
std::cout << std::endl; steady_clock::time_point t2 = steady_clock::now(); duration<double> time_span = duration_cast<duration<double>>(t2 - t1); std::cout << "It took me " << time_span.count() << " seconds.";
std::cout << std::endl; return ;
}
chrono库还有几个小特性,但是像这种工具库,本着够用则已的态度,就不求全责备了。
C++11 std::chrono库详解的更多相关文章
- std::thread线程库详解(2)
目录 目录 简介 最基本的锁 std::mutex 使用 方法和属性 递归锁 std::recursive_mutex 共享锁 std::shared_mutex (C++17) 带超时的锁 总结 简 ...
- Struts标签库详解【3】
struts2标签库详解 要在jsp中使用Struts2的标志,先要指明标志的引入.通过jsp的代码的顶部加入以下的代码: <%@taglib prefix="s" uri= ...
- STM32固件库详解
STM32固件库详解 emouse原创文章,转载请注明出处http://www.cnblogs.com/emouse/ 应部分网友要求,最新加入固件库以及开发环境使用入门视频教程,同时提供例程模板 ...
- Python爬虫系列-Urllib库详解
Urllib库详解 Python内置的Http请求库: * urllib.request 请求模块 * urllib.error 异常处理模块 * urllib.parse url解析模块 * url ...
- Lua的协程和协程库详解
我们首先介绍一下什么是协程.然后详细介绍一下coroutine库,然后介绍一下协程的简单用法,最后介绍一下协程的复杂用法. 一.协程是什么? (1)线程 首先复习一下多线程.我们都知道线程——Thre ...
- Python--urllib3库详解1
Python--urllib3库详解1 Urllib3是一个功能强大,条理清晰,用于HTTP客户端的Python库,许多Python的原生系统已经开始使用urllib3.Urllib3提供了很多pyt ...
- MySQL5.6的4个自带库详解
MySQL5.6的4个自带库详解 1.information_schema详细介绍: information_schema数据库是MySQL自带的,它提供了访问数据库元数据的方式.什么是元数据呢?元数 ...
- php中的PDO函数库详解
PHP中的PDO函数库详解 PDO是一个“数据库访问抽象层”,作用是统一各种数据库的访问接口,与mysql和mysqli的函数库相比,PDO让跨数据库的使用更具有亲和力:与ADODB和MDB2相比,P ...
- STM32 HAL库详解 及 手动移植
源: STM32 HAL库详解 及 手动移植
随机推荐
- 使用Ajax上传图片到服务器(不刷新页面)
有时候我们需要上传图片时不刷新页面,那么Ajax就是很好的东西哦.之前在网上找了很多的资料都不对,不是这里就是那里错,这是本人亲自测试了的哈,是没有问题的,若有不足之处希望指正.我用的.net,对了这 ...
- asp.net 图片下载
string fileName = "123.jpg";//图片名字 string filePath = Server.MapPath(&qu ...
- Meta标签实现阻止移动设备(手机、Pad)的浏览器双击放大网页
一.背景 在当今这个移动设备发展越来越快,并且技术越来越成熟的时代,移动设备成了企业扩展业务不可或缺的重要领域之一,随之而来的是适应手机的网站层出不穷,在开发过程中,我们往往会遇到一个很尴尬的问题:移 ...
- 安装jdk源码
step1:打开选择Window->Preference step2:选择Java->Installed JREs step3:选中你所安装的jre,点击Edit,进入Edit JRE,如 ...
- XMPP框架下微信项目总结(5)花名册获取(好友列表)
---->概念 ---->添加花名册 ps:添加花名册,启动: 客户端发送请求到服务器获取好友列表信息,同时在项目中创建数据表,并保存好友列表到数据表中. ---->获取服务器保存好 ...
- iOS系类教程之用instruments来检验你的app
比较了好多关于instruments 还是发现老外写的比较牛逼.于是果断翻译过来.有能力的的可以去看英文原版,鼓励大家看原版资料远离二手教程.这里是原文 入门 为了节省大家的时间,提供一个演示的D ...
- NYOJ926(概率)
题目链接:http://acm.nyist.net/JudgeOnline/problem.php?pid=926 设最终A获胜的概率为P,则B获胜的概率为1-P: 因此我们只需要考虑A获胜的概率即可 ...
- MyBatis mapper文件中的变量引用方式#{}与${}的差别
MyBatis mapper文件中的变量引用方式#{}与${}的差别 #{},和 ${}传参的区别如下:使用#传入参数是,sql语句解析是会加上"",当成字符串来解析,这样相比于$ ...
- Apache commons-codec笔记
- JS window.open()属性
一. Window 对象 Window 对象是 JavaScript 层级中的顶层对象. Window 对象代表一个浏览器窗口或一个框架. Window 对象会在 <body> 或 < ...