《HeadFirts设计模式》笔记
定义
在某种情境下,针对某些问题的某种解决方案。
设计模式
1.可拓展性强,方便维护,能够应付变化。
何时使用设计模式
设计之前,还有在重构的时候。
OOP
可复用,可扩充,可维护
设计模式原则
1.封装变化。
找出可能需要变化的部分,独立出来。
2.面向接口编程。
这里的“接口”实际指的是“超类型”,比如接口,或者抽象类。
用接口声明,用具体的实现类实例化。
针对接口,通过多态,新类可以实现接口。通过接口编程,可以隔离掉以后系统可能发生的一堆变化。
3.多用组合,少用继承。
组合是has-a,而继承是is-a。
利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的,而且所有的子类都会继承到相同的行为。因此,使用组合的做法拓展对象的行为,可以在运行时动态地拓展。
4.交互对象之间要松耦合。
5.类应该对拓展开放,对修改关闭。
继承
优点:代码复用。子类可以调用父类的方法及属性。
缺点:
1.利用继承设计子类的行为,是在编译时静态决定的。难以支持多种变化的行为(方法)。
2.子类不得不拥有父类的所有方法属性。所有子类都会继承到相同的行为。
3.如果对父类的方法做了修改的话(比如增加了一个参数),则子类的方法必须做出相应的修改。所以说子类与父类是一种高耦合,违背了面向对象思想。
图形:一般用三角形加上实线表示。
接口
优点:支持变化,有多种实现类。
缺点:代码无法复用。
图形:用三角形加上虚线表示
组合
组合:表示Has-A,有一个。可以通过构造器,setter注入对象。
图形:用箭头表示。
多态
设计模式分类
创建型、行为型、结构型。
行为型:涉及到类和对象如何交互及分配职责。
结构型:可以把类或对象组合到更大的结构中。
观察者模式
1.一个主题(SubSubject)对应多个观察者(Observer)。
2.主题可以添加观察者,也可以移除观察者。
3.java内置了观察者模式,有Observer接口和Observable类(被观察者,就是主题类),Observable类带有可以添加和移除观察者的方法。
4.观察者模式分为“推”和“拉”两种模式。
装饰器模式
1.可以动态地将功能附加到对象上。
2.装饰者和被装饰者具有相同的超类型。
3.装饰器模式举例:奶茶。有珍珠奶茶,椰果奶茶,抹茶,绿茶,还可以加冰,加热等等。可以用装饰器模式。
4.java.io中使用了大量的装饰器模式。
装饰者和被装饰者都继承了InInputStreStream。
装饰者:FilteInputStream是一个抽象装饰者,继承了InputStream。而其他装饰者继承FilterInputStream。
常见的被装饰者有FileInputStream,BytrArrayInputStream。
待补充
思考
继承也可以增强功能,为什么不用继承而使用装饰器模式?
解答:通过继承增强功能,需要写大量功能组合的类。比如功能A,B,C,D,就需要写AB,AC,AD,BC,ABC等等数不清的类。
疑问
1.委托是什么意思?
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