在80后、90后的儿时记忆里,俄罗斯方块是必备的消遣小游戏,它的玩法非常简单基本大家都懂,但如何用编程语言开发一款儿时同款「俄罗斯方块」,恐怕知道的同学就很少啦。

位置掩码和旋转掩码

俄罗斯方块游戏中的格子一般是10列20行(10*20),我们称之为世界地图。

一般都是这种竖屏的界面

10*20的空间是用来盛放方块的,当方块落定之后位置便不能再改变。这个时候它会被保存到地图的状态中,我们给地图状态设计一个二维的数组。

方块有7种样式组成,最大的长宽是4个方格,为了在逻辑上比较好的处理所有类型的方块,我们构建了一个4x4的逻辑区域,用来统一描述所有类型的方块,包括显示、旋转等。这一区域就成为了它自身的空间整体,而方块被放到世界地图中时,也是以这样的整体加入进去的。

我们给方块定义了四种属性,分别是方向、颜色、种类以及在世界地图中的坐标。

方块可以做旋转,每经过四次旋转便会回到原始的状态,分别用0123来表示方块的四个方向,新产生的方块设定的是默认方向。

下图中的数值代表它在自己的空间内,哪些格子是有方块的,哪些是没有的。这是一个二进制的16位的显示掩码,0x4444代表的就是第一行第三列,第二行的第三列,第三行的第三列和第四行的第三列。

如果你没有做过数码管的显示,我用数字的角度来说明下:每个图是四行,分别用四个数字表示,数字使用十六进制;每行的四个方块从右到左表示1、2、4、8;那么你就明白了0x4444表示的图像了。

旋转掩码是用一个16bit的数据表示的,每个旋转掩码后面跟着的是一个16bit的显示掩码。

我们以S型方块作为参考来介绍,方向为零的时候它占据第一行的第二列第三列,第二行的第四列第三列,当它做一次旋转,方向由0到1这个过程中,它的旋转是会扫过这些位置,变成方向1的状态。在旋转过程中,如果它扫过的位置有其他方块占住,那么它便不能旋转。

还有,如果方块到达边缘的时候,旋转时超出了世界地图的范围,也是失败的,会继续维持现在这种状态。

旋转掩码和显示掩码组合在一起,旋转掩码的意义是,当前方向值下的方块,旋转到下一个方向值的时候,需要参考的障碍区域有哪些,以上就是位置掩码以及旋转掩码的介绍。

游戏中的主要逻辑

接下来我们来看下游戏中的主要逻辑判断。

移动逻辑

游戏中产生的方块,在产生之后,做周期性的下落运动。

同一时刻地图中只会有一个方块处于活动状态,可以在地图中做移动、旋转等操作,方块每次自由下落都会做一个下落判断,判断是否已经触底。

触底指的是,方块不能再往下移动,导致方块不能再往下移动的原因有2种,第一种是方块的下边缘已经在世界地图的边缘;第二种是方块再往下更新的位置,被其他已经落定的方块占据了。

如图上代码所示,方块移动的位置被其他方块所占据

方块触底之后,状态就由活动状态切换到了落定状态。此时方块的显示掩码中标注的所有可显示的块,都将会写入地图的状态中,以用来表明,这些块已经被占据了,写入地图状态中的值有两项属性:哪些块被占据了,已经被占据的块的颜色值。

假定方块当前的坐标是(x1,y2),从方块的当前移动方向中,我们可以得到方块等待判断是否可以移动过去的更新坐标(x2, y2)。

例如,方块向左移动,则:x2 = x1 - 1, y2 = y1;方块向右移动,则:x2 = x1 + 1, y2 =y1;方块向下移动,则:x2 = x1, y2 = y1 + 1;

那怎么判断方块是否可以移动成功呢?

根据方块的类型以及当前的方向值,从掩码表中可以拿到方块当前的显示掩码,方块是否能放置到新位置,只需要判断显示掩码中标明需要显示出来的位置,是否已经有其他方块占据,掩码中所有需要显示出来的位置,只要有一个位置被其他方块占据,本次移动判断失败,方块维持原有坐标

旋转逻辑

能够旋转涉及到一个方块是否改变它的方向,x、y是方块在世界地图中的坐标,block是它的状态值。

我们取它的种类、方向这两个属性,在4×4的空间里,计算出每一格对应到世界中的坐标。

“isBoxRotateMaskEmpty”这个代表什么意思呢?这是旋转掩码在旋转过程中要参照的点,方块旋转扫过的点,以及它落定之后的这几个点,这些点就是它的旋转掩码。

转写掩码值用一个七行四列的数组来保存,分别对应七种方块样式以及四个方向对应的值。它的高16位是旋转掩码,低16位是显示掩码。

方块的掩码表

方块是否能够旋转,先要看它的旋转掩码里面是为空,掩码为空则可以旋转,旋转完之后,需要判断方块新的坐标是否还在世界地图里,如果它超出边缘超出底线,那肯定是旋转不了的。

还有就是判断当前格子在世界地图中是否被其他的方块给占了,如果被占了的话,也是旋转不了的,这就是基本的旋转判定逻辑。

得分逻辑

方块落定之后,根据方块落定是的逻辑坐标,从上往下依次遍历地图中的4行状态值,当某一行的所有地图块的状态都是被占据状态,该行被判定为得分行,得分行会被消掉,当消完所有的得分行之后,得分行上方的所有未得分行,依次向下平移。

我们控制游戏难度的时候也是以这个为参考,玩家获得的分数越多,游戏难度越大。

我们可以通过修改方块出现的时间间隔,以及下落速度,来控制整个游戏的难度。

当玩家拿的分数越多,每消除一行的等级就会加一,分数是递增100,方块下降的速度是通过5的取模方式从1秒里面去扣,最小值是0.6秒。

如果某一行格子只要有一个空着的话,消除便失败。某一行的方块全部被消掉之后,上面的方块会向下平移,对应的行数需要刷新。

这便是关于得分的判断逻辑 。

游戏流程图

最后再来看下整个游戏玩的流程图。

游戏的核心逻辑是时间间隔,玩家点开始之后,每隔一段时间会调度一次,如果游戏没有结束,判断当前是属于暂停状态,没有说暂停的话,就做一个moveBlock。

当然,moveBlock有可能是玩家点了操纵的方向键,如果没点的话直接就返回了。紧接着处理方块的下落过程,判断它落定的时候是否结束了。

没有结束暂停的话,就处理移动,移动处理完之后,再去处理下落,如果刚好时间间隔已经到了,那它就会往下落一次,往下落的话有可能成功,也有可能失败。

判断结束后会出现游戏结束界面,可以选择是否重来一次,如果再来一次便会做一次重置。

这里需要做一个关于世界地图的补充说明,这里补充了一个地图的坐标系,游戏地图的坐标系X轴沿着水平方向向右,Y轴是沿着垂直方向向下增长,坐标系的原点是在左上角。

方块在逻辑空间中的坐标,是以左上角为参考点的,方块的坐标随着而改变。

出处:https://www.cnblogs.com/guchengnan/p/10657622.html

JS实现俄罗斯方块的更多相关文章

  1. 使用JS实现俄罗斯方块游戏

    简单的JS俄罗斯方块游戏源码 效果图: 代码如下,复制即可使用: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset=&q ...

  2. 纯JS实现俄罗斯方块,打造属于你的游戏帝国

    纯JS俄罗斯方块,打造属于你的游戏帝国. 本文原始作者博客 http://www.cnblogs.com/toutou 俄罗斯方块(Tetris, 俄文:Тетрис)是一款电视游戏机和掌上游戏机游戏 ...

  3. 用纯JS做俄罗斯方块 - 简要思路介绍(1)

    大家都知道俄罗斯方块是一款大众化的游戏了,我很小的时候就玩过,今年已经25岁了,可以说俄罗斯方块确实是历史悠久,做俄罗斯方块是我上个星期开始的想法.也许是由于自己从来没有写过这种东西吧,所以有生疏.代 ...

  4. 60行JS实现俄罗斯方块

    参考文献:http://www.cnblogs.com/jimaojin/p/5413857.html 原版: <!doctype html><html><head> ...

  5. [前端 3]纯Js制作俄罗斯方块游戏

    导读:在别人文章里看到了,然后写了一遍.结果出错了,然后调出来了,然后理解了一下,加了点注释,有一些想法.忘了在 哪一篇上面看的了,就贴不出来链接地址.原谅.呃,真没自己的东西,权当练打字了吧.其实, ...

  6. JS实现——俄罗斯方块

    把以下代码保存成Tetris.html文件,使用Google或360浏览器打开 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 4.0 Transit ...

  7. JAVASCRIPT实现网页版:俄罗斯方块

    HTML+CSS+JS实现俄罗斯方块完整版,素材只有图片,想要的下载图片按提示名字保存,css中用的时候注意路径!!主要在JS中!JS附有详细注释 效果: 按键提示:[键盘按键] 素材:图片名字与代码 ...

  8. 使用C#重写网上的60行 Javascript 俄罗斯方块源码 (带注释)

    在很久很久以前,就已经看过 60行Js的俄罗斯方块源码.无奈当时能力不够看明白,当时觉得就是个神作. 现在总算有空再看了,顺便用c#实现一遍(超过60行),顺道熟悉下Js API. 网上其他博客也有分 ...

  9. jQuery原型属性和方法总结

    从大四下学期开始了解jquery源码相关的东西,在回校参加毕业典礼(准确的说是参加补考挂科太多)期间便开始借着<jQuery>内幕学习jquery源码,然后在博客园写笔记也已经两个月了,也 ...

随机推荐

  1. Solr7.x学习(4)-导入数据

    导入配置可参考官网:http://lucene.apache.org/solr/guide,http://lucene.apache.org/solr/guide/7_7/ 1.数据准备(MySQL8 ...

  2. 《Linux就该这么学》培训笔记_ch15_使用Postfix与Dovecot部署邮件系统

    <Linux就该这么学>培训笔记_ch15_使用Postfix与Dovecot部署邮件系统 文章最后会post上书本的笔记照片. 文章主要内容: 电子邮件系统 配置Postfix服务程序 ...

  3. 使用Ajax (put delete ) django原生CBV 出现csrf token解决办法

    原因 django原生CBV中对于 Ajax put 或 delete 请求进行封装时,会把请求数据放在 request.body里, 所以获取不到csrf token 方式一: 关闭csrf 中间件 ...

  4. Kafka支持单集群20万分区

    Kafka支持单集群20万分区 之前网上关于确定Kafka分区数的博客多多少少都源自于饶军大神的文章,如今他带来了这方面的第二篇文章,特此翻译一下,记录一下其中的要点. 原贴地址: https://w ...

  5. ThreadPoolExecutor源码1

    参考:https://www.cnblogs.com/liuyun1995/p/9305273.html ThreadPoolExecutor1 executorService1 = new Thre ...

  6. Python3+Robot Framework+RIDE安装使用教程

    一.说明 Python3----网上很多文章都是用Python2,Robot Framework的部分文档没更新也直接写着不支持Python3(如RIDE does not yet support P ...

  7. [转帖]关于 ./configure

    ./configure --prefix=/usr/local/scws --prefix选项是配置安装的路径,如果不配置该选项,安装后可执行文件默认放在/usr/local/bin,库文件默认放在/ ...

  8. TP5配置隐藏入口index.php文件

    隐藏的index.php PS:这里说的入口文件指的是公共/ index.php文件,配置文件就在这个目录下 可以去掉URL地址里面的入口文件index.php,但是需要额外配置WEB服务器的重写规则 ...

  9. LR编写grammar中的问题和解决方法

    本文主要说明LR解析过程中关于BNF的典型冲突如何在LR中解决 冲突一般分为两种: shift/reduce错误 redure/redure错误 下面分别解释两种冲突 1. shift/reduce错 ...

  10. LOJ2336 JOI2017 绳 贪心、构造

    传送门 首先显然的是可以一开始先染好再做.每个点只会被染一次.最后只剩下两种颜色. 接下来是结论时间:序列可以反转的充要条件是除了首尾的极大颜色连通块以外其他极大颜色连通块长度为偶数. 证明充分性:考 ...