题目链接

题解 CF723D 【Lakes in Berland】

首先将边界的水用bfs处理掉

再将中间的每一个湖泊处理出来,存入一个结构体内,结构体里记录湖泊大小和开始点

将湖泊排序从小往大填满,并利用开始点进行bfs改变地图

细节见代码:

#include<bits/stdc++.h>
using namespace std;
int n,m,k;
int vis[][],mapp[][];
int dx[]={,-,,,};
int dy[]={,,,,-},cnt;
struct SYM{
int cc,sx,sy;
}lake[];
void bfs(int x,int y,int opt){
queue<int> qx,qy;int siz=;
if(opt==){ //处理边界
vis[x][y]=;qx.push(x);qy.push(y);
while(!qx.empty()){
int xx=qx.front(),yy=qy.front();qx.pop();qy.pop();
for(int i=;i<=;i++){
int nx=xx+dx[i],ny=yy+dy[i];
if(nx==||ny==||nx==n+||ny==m+) continue;
if(vis[nx][ny]) continue;
vis[nx][ny]=;
qx.push(nx);qy.push(ny);
}
}
}
if(opt==){ //处理湖泊
vis[x][y]=;qx.push(x);qy.push(y);
while(!qx.empty()){
int xx=qx.front(),yy=qy.front();qx.pop();qy.pop();
siz++;
for(int i=;i<=;i++){
int nx=xx+dx[i],ny=yy+dy[i];
if(nx==||ny==||nx==n+||ny==m+) continue;
if(vis[nx][ny]) continue;
vis[nx][ny]=;
qx.push(nx);qy.push(ny);
}
}
lake[++cnt].cc=siz;lake[cnt].sx=x;lake[cnt].sy=y; //存入湖泊大小和开始点
}
if(opt==){ //改变地图
mapp[x][y]=;qx.push(x);qy.push(y);
while(!qx.empty()){
int xx=qx.front(),yy=qy.front();qx.pop();qy.pop();
siz++;
for(int i=;i<=;i++){
int nx=xx+dx[i],ny=yy+dy[i];
if(nx==||ny==||nx==n+||ny==m+) continue;
if(mapp[nx][ny]) continue;
mapp[nx][ny]=;
qx.push(nx);qy.push(ny);
}
}
}
}
bool cmp(const SYM &a,const SYM &b){
return a.cc>b.cc;
}
int main(){
char c[];
scanf("%d%d%d",&n,&m,&k);
for(int i=;i<=n;i++){
scanf("%s",c);
for(int j=;j<m;j++)
mapp[i][j+]=vis[i][j+]=(c[j]=='*');
}
for(int i=;i<=n;i++){ //处理边界水
if(mapp[i][]==&&vis[i][]==) bfs(i,,);
if(mapp[i][m]==&&vis[i][m]==) bfs(i,m,);
}
for(int i=;i<=m;i++){
if(mapp[][i]==&&vis[][i]==) bfs(,i,);
if(mapp[n][i]==&&vis[n][i]==) bfs(n,i,);
}
for(int i=;i<=n;i++)
for(int j=;j<=m;j++)
if(!vis[i][j]) bfs(i,j,);
sort(lake+,lake+cnt+,cmp); //湖泊按大小排序
int ans=;
while(cnt>k){ //填湖泊
ans+=lake[cnt].cc;
bfs(lake[cnt].sx,lake[cnt].sy,); //改地图
cnt--;
}
printf("%d\n",ans);
for(int i=;i<=n;i++){
for(int j=;j<=m;j++){
if(mapp[i][j]==) printf("*");
else printf(".");
}
printf("\n");
}
return ;
}

CF723D 【Lakes in Berland】的更多相关文章

  1. 【29.70%】【codeforces 723D】Lakes in Berland

    time limit per test2 seconds memory limit per test256 megabytes inputstandard input outputstandard o ...

  2. cf723d Lakes in Berland

    The map of Berland is a rectangle of the size n × m, which consists of cells of size 1 × 1. Each cel ...

  3. CF723D. Lakes in Berland[DFS floodfill]

    D. Lakes in Berland time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard ...

  4. 【开源】简单4步搞定QQ登录,无需什么代码功底【无语言界限】

    说17号发超简单的教程就17号,qq核审通过后就封装了这个,现在放出来~~ 这个是我封装的一个开源项目:https://github.com/dunitian/LoTQQLogin ————————— ...

  5. 【夯实PHP基础】PHP数组,字符串,对象等基础面面观

    本文地址 分享提纲 1.数组篇 2.字符创篇 3.函数篇 4.面向对象篇 5.其他篇 /*************************** 一.数组篇 Begin***************** ...

  6. 【Java学习系列】第3课--Java 高级教程

    本文地址 可以拜读: 从零开始学 Java 分享提纲: 1. Java数据结构 2. Java 集合框架 3. Java泛型 4. Java序列化 5. Java网络编程 6. Java发送Email ...

  7. 【夯实PHP基础】nginx php-fpm 输出php错误日志

    本文地址 原文地址 分享提纲: 1.概述 2.解决办法(解决nginx下php-fpm不记录php错误日志) 1. 概述 nginx是一个web服务器,因此nginx的access日志只有对访问页面的 ...

  8. 分布式学习系列【dubbo入门实践】

    分布式学习系列[dubbo入门实践] dubbo架构 组成部分:provider,consumer,registry,monitor: provider,consumer注册,订阅类似于消息队列的注册 ...

  9. 【第三篇】ASP.NET MVC快速入门之安全策略(MVC5+EF6)

    目录 [第一篇]ASP.NET MVC快速入门之数据库操作(MVC5+EF6) [第二篇]ASP.NET MVC快速入门之数据注解(MVC5+EF6) [第三篇]ASP.NET MVC快速入门之安全策 ...

随机推荐

  1. 工作拾记 - 关于easyui模板后台改为vue-element

    图1: 数据接口,模拟实现一些基本的数据条目 图2: 获取数据,接口都在src/api中 TODO LIST: 接下来要做的呢: 1. 完善此demo,基本的CURD,现在只有getAll,需要将增加 ...

  2. linux高性能服务器编程 (六) --高级I/O函数

    第六章 高级I/O函数 Linux提供了很多高级的I/O函数,它不是基础的I/O函数(open/read) 1.创建文件描述符的函数比如:pipe.dup/dup2函数 2.读写数据的函数比如:rea ...

  3. Linux后台运行和关闭程序、查看后台任务

    fg.bg.jobs.&.ctrl+z   1.&    (最经常被用到)     这个用在一个命令的最后,可以把这个命令放到后台执行   2.ctrl + z     可以将一个正在 ...

  4. Spring Boot单元测试报错java.lang.IllegalStateException: Could not load TestContextBootstrapper [null]

    1 报错描述 java.lang.IllegalStateException: Could not load TestContextBootstrapper [null]. Specify @Boot ...

  5. cocos: 链接错误: _lz_adler32 in liblibquickmac.a

    错误: Undefined symbols for architecture x86_64: "_adler32", referenced from: _lz_adler32 in ...

  6. 一种SpaceClaim抽取流道的方法——利用缺失的面功能

    针对不干净的几何,内部存在诸多碎面小缝隙,采用此方法可能会有较好的效果,不过需要耐心. 测试几何需要SpaceClaim19.0以上软件可以打开,下载链接: https://pan.baidu.com ...

  7. 【转】Android 破解视频App去除广告功能详解及解决办法总结

    Android 破解视频App去除广告功能 作为一个屌丝程序猿也有追剧的时候,但是当打开视频app的时候,那些超长的广告已经让我这个屌丝无法忍受了,作为一个程序猿看视频还要出现广告那就是打我脸,但是我 ...

  8. Unity3D普通开发人员,U3D主程分别需要掌握的技能

    Unity3D普通开发人员 1.会查看和搜索unity API文档,熟悉一些3D术语单词 2.查看别人的代码,能够依葫芦画瓢 3.能够制作一些常见的UI效果,善用缓动类插件,如Do Tween pro ...

  9. 【java编程】vo、po、dto、bo、pojo、entity、mode如何区分

    Java Bean:一种可重用组件,即“一次编写,任何地方执行,任何地方重用”.满足三个条件 类必须是具体的和公共的 具有无参构造器 提供一致性设计模式的公共方法将内部域或暴露成员属性 VO valu ...

  10. ThinkPHP 5.1 跨域中间件

    <?php namespace app\http\middleware; class CrossDomain { public function handle($request, \Closur ...