using StackExchange.Redis;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Net;
using System.Runtime.Serialization.Formatters.Binary;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace WindowsFormsApplication1
{
public static class RedisHelper
{
private static string Constr = ""; private static object _locker = new Object();
private static ConnectionMultiplexer _instance = null; /// <summary>
/// 使用一个静态属性来返回已连接的实例,如下列中所示。这样,一旦 ConnectionMultiplexer 断开连接,便可以初始化新的连接实例。
/// </summary>
public static ConnectionMultiplexer Instance
{
get
{
if (Constr.Length == )
{
throw new Exception("连接字符串未设置!");
}
if (_instance == null)
{
lock (_locker)
{
if (_instance == null || !_instance.IsConnected)
{
_instance = ConnectionMultiplexer.Connect(Constr);
}
}
}
//注册如下事件
_instance.ConnectionFailed += MuxerConnectionFailed;
_instance.ConnectionRestored += MuxerConnectionRestored;
_instance.ErrorMessage += MuxerErrorMessage;
_instance.ConfigurationChanged += MuxerConfigurationChanged;
_instance.HashSlotMoved += MuxerHashSlotMoved;
_instance.InternalError += MuxerInternalError;
return _instance;
}
} static RedisHelper()
{
} public static void SetCon(string config)
{
Constr = config;
} /// <summary>
///
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static IDatabase GetDatabase()
{
return Instance.GetDatabase();
} /// <summary>
/// 这里的 MergeKey 用来拼接 Key 的前缀,具体不同的业务模块使用不同的前缀。
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
private static string MergeKey(string key)
{
return key;
//return BaseSystemInfo.SystemCode + key;
} /// <summary>
/// 根据key获取缓存对象
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
public static T Get<T>(string key)
{
key = MergeKey(key);
return Deserialize<T>(GetDatabase().StringGet(key));
} /// <summary>
/// 根据key获取缓存对象
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
public static object Get(string key)
{
key = MergeKey(key);
return Deserialize<object>(GetDatabase().StringGet(key));
} /// <summary>
/// 设置缓存
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="value"></param>
/// <param name="expireMinutes"></param>
public static void Set(string key, object value, int expireMinutes = )
{
key = MergeKey(key);
if (expireMinutes > )
{
GetDatabase().StringSet(key, Serialize(value), TimeSpan.FromMinutes(expireMinutes));
}
else
{
GetDatabase().StringSet(key, Serialize(value));
} } /// <summary>
/// 判断在缓存中是否存在该key的缓存数据
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
public static bool Exists(string key)
{
key = MergeKey(key);
return GetDatabase().KeyExists(key); //可直接调用
} /// <summary>
/// 移除指定key的缓存
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
public static bool Remove(string key)
{
key = MergeKey(key);
return GetDatabase().KeyDelete(key);
} /// <summary>
/// 异步设置
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="value"></param>
public static async Task SetAsync(string key, object value)
{
key = MergeKey(key);
await GetDatabase().StringSetAsync(key, Serialize(value));
} /// <summary>
/// 根据key获取缓存对象
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
public static async Task<object> GetAsync(string key)
{
key = MergeKey(key);
object value = await GetDatabase().StringGetAsync(key);
return value;
} /// <summary>
/// 实现递增
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <returns></returns>
public static long Increment(string key)
{
key = MergeKey(key);
//三种命令模式
//Sync,同步模式会直接阻塞调用者,但是显然不会阻塞其他线程。
//Async,异步模式直接走的是Task模型。
//Fire - and - Forget,就是发送命令,然后完全不关心最终什么时候完成命令操作。
//即发即弃:通过配置 CommandFlags 来实现即发即弃功能,在该实例中该方法会立即返回,如果是string则返回null 如果是int则返回0.这个操作将会继续在后台运行,一个典型的用法页面计数器的实现:
return GetDatabase().StringIncrement(key, flags: CommandFlags.FireAndForget);
} /// <summary>
/// 实现递减
/// </summary>
/// <param name="key"></param>
/// <param name="value"></param>
/// <returns></returns>
public static long Decrement(string key, string value)
{
key = MergeKey(key);
return GetDatabase().HashDecrement(key, value, flags: CommandFlags.FireAndForget);
} /// <summary>
/// 序列化对象
/// </summary>
/// <param name="o"></param>
/// <returns></returns>
private static byte[] Serialize(object o)
{
if (o == null)
{
return null;
}
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream())
{
binaryFormatter.Serialize(memoryStream, o);
byte[] objectDataAsStream = memoryStream.ToArray();
return objectDataAsStream;
}
} /// <summary>
/// 反序列化对象
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
/// <param name="stream"></param>
/// <returns></returns>
private static T Deserialize<T>(byte[] stream)
{
if (stream == null)
{
return default(T);
}
BinaryFormatter binaryFormatter = new BinaryFormatter();
using (MemoryStream memoryStream = new MemoryStream(stream))
{
T result = (T)binaryFormatter.Deserialize(memoryStream);
return result;
}
} /// <summary>
/// 配置更改时
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private static void MuxerConfigurationChanged(object sender, EndPointEventArgs e)
{
//LogHelper.SafeLogMessage("Configuration changed: " + e.EndPoint);
} /// <summary>
/// 发生错误时
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private static void MuxerErrorMessage(object sender, RedisErrorEventArgs e)
{
//LogHelper.SafeLogMessage("ErrorMessage: " + e.Message);
} /// <summary>
/// 重新建立连接之前的错误
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private static void MuxerConnectionRestored(object sender, ConnectionFailedEventArgs e)
{
//LogHelper.SafeLogMessage("ConnectionRestored: " + e.EndPoint);
} /// <summary>
/// 连接失败 , 如果重新连接成功你将不会收到这个通知
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private static void MuxerConnectionFailed(object sender, ConnectionFailedEventArgs e)
{
//LogHelper.SafeLogMessage("重新连接:Endpoint failed: " + e.EndPoint + ", " + e.FailureType +(e.Exception == null ? "" : (", " + e.Exception.Message)));
} /// <summary>
/// 更改集群
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private static void MuxerHashSlotMoved(object sender, HashSlotMovedEventArgs e)
{
//LogHelper.SafeLogMessage("HashSlotMoved:NewEndPoint" + e.NewEndPoint + ", OldEndPoint" + e.OldEndPoint);
} /// <summary>
/// redis类库错误
/// </summary>
/// <param name="sender"></param>
/// <param name="e"></param>
private static void MuxerInternalError(object sender, InternalErrorEventArgs e)
{
//LogHelper.SafeLogMessage("InternalError:Message" + e.Exception.Message);
} //场景不一样,选择的模式便会不一样,大家可以按照自己系统架构情况合理选择长连接还是Lazy。
//建立连接后,通过调用ConnectionMultiplexer.GetDatabase 方法返回对 Redis Cache 数据库的引用。从 GetDatabase 方法返回的对象是一个轻量级直通对象,不需要进行存储。 /// <summary>
/// 使用的是Lazy,在真正需要连接时创建连接。
/// 延迟加载技术
/// 微软azure中的配置 连接模板
/// </summary>
//private static Lazy<ConnectionMultiplexer> lazyConnection = new Lazy<ConnectionMultiplexer>(() =>
//{
// //var options = ConfigurationOptions.Parse(constr);
// ////options.ClientName = GetAppName(); // only known at runtime
// //options.AllowAdmin = true;
// //return ConnectionMultiplexer.Connect(options);
// ConnectionMultiplexer muxer = ConnectionMultiplexer.Connect(Coonstr);
// muxer.ConnectionFailed += MuxerConnectionFailed;
// muxer.ConnectionRestored += MuxerConnectionRestored;
// muxer.ErrorMessage += MuxerErrorMessage;
// muxer.ConfigurationChanged += MuxerConfigurationChanged;
// muxer.HashSlotMoved += MuxerHashSlotMoved;
// muxer.InternalError += MuxerInternalError;
// return muxer;
//}); #region 当作消息代理中间件使用 一般使用更专业的消息队列来处理这种业务场景 /// <summary>
/// 当作消息代理中间件使用
/// 消息组建中,重要的概念便是生产者,消费者,消息中间件。
/// </summary>
/// <param name="channel"></param>
/// <param name="message"></param>
/// <returns></returns>
public static long Publish(string channel, string message)
{
ISubscriber sub = Instance.GetSubscriber();
//return sub.Publish("messages", "hello");
return sub.Publish(channel, message);
} /// <summary>
/// 在消费者端得到该消息并输出
/// </summary>
/// <param name="channelFrom"></param>
/// <returns></returns>
public static void Subscribe(string channelFrom)
{
ISubscriber sub = Instance.GetSubscriber();
sub.Subscribe(channelFrom, (channel, message) =>
{
Console.WriteLine((string)message);
});
} #endregion /// <summary>
/// GetServer方法会接收一个EndPoint类或者一个唯一标识一台服务器的键值对
/// 有时候需要为单个服务器指定特定的命令
/// 使用IServer可以使用所有的shell命令,比如:
/// DateTime lastSave = server.LastSave();
/// ClientInfo[] clients = server.ClientList();
/// 如果报错在连接字符串后加 ,allowAdmin=true;
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static IServer GetServer(string host, int port)
{
IServer server = Instance.GetServer(host, port);
return server;
} /// <summary>
/// 获取全部终结点
/// </summary>
/// <returns></returns>
public static EndPoint[] GetEndPoints()
{
EndPoint[] endpoints = Instance.GetEndPoints();
return endpoints;
}
}

RedisHelper Redis帮助类的更多相关文章

  1. Java的redis 操作类-优化通用版本

    java操作redis多节点处理方式;http://blog.itpub.net/29254281/viewspace-1188644/首先maven引入依赖包 <dependency> ...

  2. .net core下Redis帮助类

      0.引入.net core环境下Redis的NuGet包,StackExchange.Redis,现目前最新的2.0.519. 帮助类Code: using System; using Syste ...

  3. c#--Redis帮助类

    最近一直在忙公司的一下项目,也没有太多时间写,所以就分享出所用redis帮助类 using Newtonsoft.Json; using StackExchange.Redis; using Syst ...

  4. StackExchange.Redis帮助类解决方案RedisRepository封装(基础配置)

    本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有,转载和爬虫,请注明原文地址.http://www.cnblogs.com/tdws/p/5815735.html 写在前面 这不是教程,分享而已,也欢迎园友们多 ...

  5. php的redis 操作类,适用于单台或多台、多组redis服务器操作

    redis 操作类,包括单台或多台.多组redis服务器操作,适用于业务复杂.高性能要求的 php web 应用. redis.php: <?php /* redis 操作类,适用于单台或多台. ...

  6. Redis操作Hash工具类封装,Redis工具类封装

    Redis操作Hash工具类封装,Redis工具类封装 >>>>>>>>>>>>>>>>>> ...

  7. Redis操作字符串工具类封装,Redis工具类封装

    Redis操作字符串工具类封装,Redis工具类封装 >>>>>>>>>>>>>>>>>>& ...

  8. 自己封装的C#操作redis公共类

    关于C#操作redis公共类,网上有很多版本,每个版本我都看了,发觉还是不够完美,都存在一个问题,只能操作单一的缓存数据库 redis指令支持上,这里可以自己去扩展,下面分享下我近期封装的一个redi ...

  9. 设计模式之PHP项目应用——单例模式设计Memcache和Redis操作类

    1 单例模式简单介绍 单例模式是一种经常使用的软件设计模式. 在它的核心结构中仅仅包括一个被称为单例类的特殊类. 通过单例模式能够保证系统中一个类仅仅有一个实例并且该实例易于外界訪问.从而方便对实例个 ...

随机推荐

  1. Linux 用户账号与权限管理

    在Linux中,如何管理用户.管理权限?请看下文,谢谢配合. 用户.组概述 用户分类 超级用户:root,人为交互最高权限用户,system为最高权限用户. 普通用户:通过管理管理员创建,权限受到一定 ...

  2. 服务器部署docker lnmp环境

    一.安装dockerDocker要求运行在Centos 7上,要求系统为64位,系统内核版本3.10以上 1.uname -an 查看当前系统版本 2.yum -y install docker 下载 ...

  3. 实验之RSTP基础配置

    STP升级版之RSTP 实验环境 实验拓扑图 实验编址 实验步骤 1.基本配置配置PC端 测试i相通性 2.配置RSTP基本功能在S1-S4上都使用命令stp mode rstp更改生成树模式(因为华 ...

  4. SHELL脚本编程-expect

    SHELL脚本编程-expect 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.expect概述 1>.expect介绍 expect 是由Don Libes基于Tcl( ...

  5. Unity经典案例之:Fire Balls

    版权声明: 本文原创发布于博客园"优梦创客"的博客空间(网址:http://www.cnblogs.com/raymondking123/)以及微信公众号"优梦创客&qu ...

  6. APP测试之MONKEY安装、使用

    1.先下载java的jdk;配置java变量 安装好之后会有两个文件夹一个是jdk 一个是jre(运行)然后配置好java环境变量:JAVA_HOME:C:\Program Files\Java\jd ...

  7. db2 mysql oracle 邮件 tomcat ssh telnet ftp samba 账号密码

    db2 mysql oracle 邮件 tomcat ssh telnet ftp samba 账号密码 检测

  8. NOIP2017 PJ 跳房子 —— 单调队列优化DP

    题目描述 跳房子,也叫跳飞机,是一种世界性的儿童游戏,也是中国民间传统的体育游戏之一.跳房子的游戏规则如下: 在地面上确定一个起点,然后在起点右侧画n个格子,这些格子都在同一条直线上.每个格子内有一个 ...

  9. HDU - 3311: Dig The Wells (斯坦纳树)

    题意:给你n个寺庙,m个村庄,p条路,现在你要在这n+m个位置中选出若干个位置打井,每个位置打井的费用会告诉你,同时p条路也有修建费用,现在每个寺庙都住着一个和尚,问你最小的费用让这n个和尚都能喝上水 ...

  10. python获取参数列表

    def f(a=1, b=2, c=3): print(locals())#在函数内获取 #使用inspect模块,简单方便 python2.7: import inspectinspect.geta ...