作者:Grey

原文地址:http://www.cnblogs.com/greyzeng/p/5922248.html

模式名称

装饰者模式(Decorator Pattern)

需求

定义咖啡厅中的每一类咖啡,并且计算其价格。每类咖啡都可以增加配料,价钱会根据不同配料而改变。

解决方案

定义一个Beverage抽象类,用来表示饮料:

public abstract class Beverage {

    public String description = "Unknown Description";

    public String getDescription() {
return description;
}
public abstract double cost();
}

每类咖啡继承这个抽象类,实现自己的cost()方法,

Espresso咖啡:

public class Espresso extends Beverage {

    Espresso() {
description = "Espresso";
}
@Override
public double cost() {
return 1.99d;
}
}

HouseBlend咖啡:

public class HouseBlend extends Beverage {

    HouseBlend() {
description = "HouseBlend";
}
@Override
public double cost() {
return .99d;
}
}

在这里,配料(CondimentDecorator)作为装饰者,也继承自Beverage类,是一个抽象类:

public abstract class CondimentDecorator extends Beverage {
public abstract String getDescription();
}

具体配料继承这个装饰者,并包含一个Beverage类的引用,这个引用类就是要装饰的对象:

public class Mocha extends CondimentDecorator{
private Beverage beverage;
Mocha(Beverage beverage) {
this.beverage = beverage;
}
@Override
public double cost() {
return .2d+beverage.cost();
} @Override
public String getDescription() {
return beverage.getDescription()+", Mocha";
}
}

测试代码:

public class CoffeeTest {
public static void main(String[] args) {
Beverage beverage = new Espresso();
System.out.println("Espresso cost : "+ beverage.cost() + " description:"+beverage.getDescription());
Beverage beverage1 = new HouseBlend();
beverage1 = new Mocha(beverage1); // HouseBlend 加一份mocha
beverage1 = new Mocha(beverage1); // HouseBlend 再加一份mocha
System.out.println("HouseBlend cost:"+beverage1.cost() + " description:"+beverage1.getDescription());
}
}

输出结果:

Espresso cost : 1.99 description:Espresso
HouseBlend cost:1.39 description:HouseBlend, Mocha, Mocha

完整代码: Decorator Pattern Source

《Head First 设计模式》之装饰者模式的更多相关文章

  1. Java 设计模式泛谈&装饰者模式和单例模式

    设计模式(Design Pattern) 1.是一套被反复使用.多人知晓的,经过分类编目 的 代码设计经验总结.使用设计模式是为了可重用代码,让代码更容易维护以及扩展. 2.简单的讲:所谓模式就是得到 ...

  2. C#设计模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern)

    一.引言 在软件开发中,我们经常想要对一类对象添加不同的功能,例如要给手机添加贴膜,手机挂件,手机外壳等,如果此时利用继承来实现的话,就需要定义无数的类,如StickerPhone(贴膜是手机类).A ...

  3. 设计模式之装饰者模式-java实例

    设计模式之装饰者模式 需求场景 我们有了别人提供的产品,但是别人提供的产品对我们来说还不够完善,我们需要对这个产品的功能进行补强,此时可以考虑使用装饰者模式. 我们已经有了产品,而且这个产品的功能非常 ...

  4. Java设计模式 - - 单例模式 装饰者模式

    Java设计模式 单例模式 装饰者模式 作者 : Stanley 罗昊 [转载请注明出处和署名,谢谢!] 静态代理模式:https://www.cnblogs.com/StanleyBlogs/p/1 ...

  5. python 设计模式之装饰器模式 Decorator Pattern

    #写在前面 已经有一个礼拜多没写博客了,因为沉醉在了<妙味>这部小说里,里面讲的是一个厨师苏秒的故事.现实中大部分人不会有她的天分.我喜欢她的性格:总是想着去解决问题,好像从来没有怨天尤人 ...

  6. PHP设计模式之装饰器模式(Decorator)

    PHP设计模式之装饰器模式(Decorator) 装饰器模式 装饰器模式允许我们给一个类添加新的功能,而不改变其原有的结构.这种类型的类属于结构类,它是作为现有的类的一个包装 装饰器模式的应用场景 当 ...

  7. 实践GoF的23种设计模式:装饰者模式

    摘要:装饰者模式通过组合的方式,提供了能够动态地给对象/模块扩展新功能的能力.理论上,只要没有限制,它可以一直把功能叠加下去,具有很高的灵活性. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的2 ...

  8. Java 的设计模式之一装饰者模式

    刚开始接触装饰者的设计模式,感觉挺难理解的,不够后来花了一个晚上的时间,终于有头绪了 装饰者设计模式:如果想对已经存在的对象进行装饰,那么就定义一个类,在类中对已经有的对象进行功能的增强或添加另外的行 ...

  9. Head First 设计模式 --3 装饰者模式 开闭原则

    装饰者模式:动态的将责任附加到对象上,若要扩展功能,装饰者提供了比集成更有弹性的替代方案.设计原则:1:封装变化2:多用组合,少用继承3:针对接口编程,不针对实现编程4:为对象之间的松耦合设计而努力5 ...

  10. [设计模式] 9 装饰者模式 Decorator

    转:http://www.jellythink.com/archives/171#prettyPhoto 什么是装饰模式? 在GOF的<设计模式:可复用面向对象软件的基础>一书中对装饰模式 ...

随机推荐

  1. ADO.NET的弹性连接控制[ADO.NET idle connection resiliency]

    ADO.NET连接SQL Server有时候联机会无故的中断 (例如闲置过久或是交易时间太长等因素),这时又要重新连接,在.NET Framework 4.5之前,这件事情要由开发人员自己依照ADO. ...

  2. 验证码类库CaptchaMvc

    CaptchaMvc是一个有弹性的.简单的解决方案,它能够解决你项目中所有与验证码相关的问题.你需要做的所有事情就是向你的项目中添加一个类库,添加之后验证码就准备就绪了.该项目拥有使用验证码所需要的所 ...

  3. .NET 4.5.1 预览版新特性

    上个月的微软Build大会上宣布了.NET 4.5.1的推出,Heydarian的这个演讲题为".NET开发中的新内容",涵盖了.NET Framework中一些重要的新特性. H ...

  4. [.net 面向对象程序设计进阶] (11) 序列化(Serialization)(三) 通过接口 IXmlSerializable 实现XML序列化 及 通用XML类

    [.net 面向对象程序设计进阶] (11) 序列化(Serialization)(三) 通过接口 IXmlSerializable 实现XML序列化 及 通用XML类 本节导读:本节主要介绍通过序列 ...

  5. .NET中提升UAC权限的方法总结

    [题外话] 从Vista开始,由于增加了UAC(用户账户控制,User Account Control)功能,使得管理员用户平时不再拥有能控制所有功能的管理员权限了,所以在调用很多比较重要的功能时需要 ...

  6. 微冷的雨Java基础学习手记(一)

    使用Java理解程序逻辑 之凌波微步 船舶停靠在港湾是很安全的,但这不是造船的目的 北大青鸟五道口原玉明老师出品 1.学习方法: 01.找一本好书 初始阶段不适合,可以放到第二个阶段,看到知识点时,要 ...

  7. C语言 · 十六进制转十进制

    问题描述 从键盘输入一个不超过8位的正的十六进制数字符串,将它转换为正的十进制数后输出. 注:十六进制数中的10~15分别用大写的英文字母A.B.C.D.E.F表示. 样例输入 FFFF 样例输出 6 ...

  8. Java抽象类的总结

    什么是抽象类: 当你在定义一个父级的类的时候,往往在父级内的方法没有添加任何内容,这时候如果你在子类里面调用父级的时候,万一在子类之中类名或者方法名没有写正确,会出现不执行的情况,但是这种情况默认是不 ...

  9. c#设计模式-组合模式

    在软件开发过程中,我们经常会遇到处理简单对象和复合对象的情况,例如对操作系统中目录的处理就是这样的一个例子,因为目录可以包括单独的文件,也可以包括文件夹,文件夹又是由文件组成的,由于简单对象和复合对象 ...

  10. OleDB Destination 用法

    第一部分:简介 OleDB Destination component 是将数据流load 到destination,共有5种Data Access Mode,一般的Destination compo ...