最近,不是特别忙,重新翻了下设计模式,特地在此记录一下。会不定期更新本系列专题文章。

设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。
毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的;设计模式使代码编制真正工程化;设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。
设计模式分为三种类型,共23种。

#Ⅰ.创建型模式

1.1 单例模式(Singleton Pattern)

保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。( 单例模式是最简单的设计模式之一)

1.2 抽象工厂模式(Abstract Factory)

提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。

1.3 建造者模式(Builder Pattern)

将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

1.4 工厂模式(Factory Pattern)

定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。

1.5 原型模式(Protype Pattern)

用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这个原型来创建新的对象。

# Ⅱ.结构型模式

2.1 适配器模式(Adapter Pattern)

将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。

2.2 桥接模式(Bridge Pattern)

将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。

2.3 装饰模式(Decorator Pattern)

动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。

2.4 组合模式(Composite Pattern)

将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。它使得客户对单个对象和复合对象的使用具有一致性。

2.5 外观模式(Façade Pattern)

为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

2.6 享元模式(Flyweight Pattern)

运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象。

2.7 代理模式(Proxy Pattern)

为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

# Ⅲ.结构型模式

3.1 模版方法模式(Template Method Pattern)

定义一个操作中的算法的骨架,而将一些步骤延迟到子类中。Template Method使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。

3.2 命令模式(Command Pattern)

将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

3.3 迭代器模式(Iterator Pattern)

提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

3.4 观察者模式(Oberver Pattern)

定义对象间的一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并自动刷新。

3.5 中介者模式(Mediator Pattern)

用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。

3.6 备忘录模式(Memento Pattern)

在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到保存的状态。

3.7 解释器模式(Interpreter Pattern)

给定一个语言, 定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器, 该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

3.8 状态模式(State Pattern)

允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它所属的类。

3.9 策略模式(Strategy Pattern)

定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。

3.10 职责链模式(责任链模式)(Chain of Responsibility)

为解除请求的发送者和接收者之间耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

3.11 访问者模式(Visitor Pattern)

表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

设计模式(Design Pattern)系列之.NET专题的更多相关文章

  1. 设计模式Design Pattern(1)--简介

    什么是设计模式? 软件开发人员在长期实践中总结出来的解决特定问题的一套解决方案. 对象设计原则 计模式主要是基于以下的面向对象设计原则. 对接口编程而不是对实现编程. 优先使用对象组合而不是继承. 设 ...

  2. [Java复习] 设计模式 Design Pattern

    设计模式的六大原则 1.开闭原则(Open Close Principle) 对扩展开放,对修改关闭. 2.里氏代换原则(Liskov Substitution Principle) 任何基类可以出现 ...

  3. 设计模式Design Pattern(4) -- 访问者模式

    什么是访问者模式? 一个对象有稳定的数据结构,却为不同的访问者提供不同的数据操作,对象提供接收访问者的方法,从而保证数据结构的稳定性和操作的多样性.也可以理解为,封装对象的操作方法,达到不改变对象数据 ...

  4. 设计模式Design Pattern(3) -- 责任链模式

    什么是责任链模式? 责任链模式(Chain of Responsibility Pattern):请求知道公开接口,但不知道那个具体类处理,这些具体处理类对象连接成一条链.请求沿着这条链传递,直到有对 ...

  5. 设计模式Design Pattern(2)--单例模式

    单例顾名思义就是一个实例.类只有唯一一个实例,并提供给全局使用.解决了全局使用的类频繁地创建与销毁带了的消耗. 单例模式常用简单,但细究却又不简单,且往下看. 单例模式又可以分为 (1)懒汉式:需要使 ...

  6. [转]C++基本功和 Design Pattern系列 ctor & dtor

    今天Aear讲的是class.ctor 也就是constructor, 和  class.dtor, destructor. 相信大家都知道constructor 和 destructor是做什么用的 ...

  7. 【转载】C++基本功和 Design Pattern系列 ctor & dtor

    最近实在是太忙了,无工夫写呀.只能慢慢来了.呵呵,今天Aear讲的是class.ctor 也就是constructor, 和  class.dtor, destructor. 相信大家都知道const ...

  8. 【Java】【设计模式 Design Pattern】单例模式 Singleton

    什么是设计模式? 设计模式是在大量的实践中总结和理论化之后的最佳的类设计结构,编程风格,和解决问题的方式 设计模式已经帮助我们想好了所有可能的设计问题,总结在这些各种各样的设计模式当中,也成为GOF2 ...

  9. 简单工厂设计模式(Simple Factory Design Pattern)

    [引言]最近在Youtub上面看到一个讲解.net设计模式的视频,其中作者的一个理解让我印象很深刻:所谓的设计模式其实就是运用面向对象编程的思想来解决平时代码中的紧耦合,低扩展的问题.另外一点比较有见 ...

随机推荐

  1. 关于HTML是什么,能做什么

    HTML(Hyper Text Mark-up Language )即超文本标记语言,是 WWW 的描述语言,由 Tim Berners-lee提出.设计 HTML 语言的目的是为了能把存放在一台电脑 ...

  2. 浅析用Base64编码的图片优化网页加载速度

    想必大家都知道网页加载的过程,从开始请求,到加载页面,开始解析和显示网页,遇到图片就再次向服务器发送请求,加载图片.如果图片很多的话,就会产生大量的http请求,从而影响页面的加载速度.所以现在有一种 ...

  3. SQL Server 索引和表体系结构(包含列索引)

    包含列索引 概述 包含列索引也是非聚集索引,索引结构跟聚集索引结构是一样,有一点不同的地方就是包含列索引的非键列只存储在叶子节点:包含列索引的列分为键列和非键列,所谓的非键列就是INCLUDE中包含的 ...

  4. 一个Java程序员的实习总结(2)

    在今天的总结里,主要讲述第二.三周这半个月的培训情况,并且穿插讲讲我对实习和见习的看法,有需要有兴趣的童鞋可以看看. 半个月的见习 其实我更愿意把实习和见习分开讲,实习指的是还没签三方或者直接就是大三 ...

  5. CSS3 Animation制作飘动的浮云和星星效果

    带平行视差效果的星星 先看效果: 如果下方未出现效果也可前往这里查看 http://sandbox.runjs.cn/show/0lz3sl9y 下面我们利用CSS3的animation写出这样的动画 ...

  6. 你可能不知道的7个CSS单位

    如果你是一名前端开发工程师,一般px和em使用频率比较高.但是今天本文的重点是介绍一些我们使用很少.甚至么有听说的单位. 一.重温em <style type="text/css&qu ...

  7. 使用PM2将Node.js的集群变得更加容易

    介绍 众所周知,Node.js运行在Chrome的JavaScript运行时平台上,我们把该平台优雅地称之为V8引擎.不论是V8引擎,还是之后的Node.js,都是以单线程的方式运行的,因此,在多核心 ...

  8. Echarts3 关系图-力导向布局图

    因为项目需要,要求实现类似力导图效果的图,我就瞄上了echarts. 注意事项1:由于我的项目要部署到内网,所以js文件要在本地,网上大多力导图都是echarts2的,而其又依赖zrender基础库, ...

  9. JVM字节码指令

    invokevirtual 调用实例方法 invokespecial 调用父类构造,实例初始化方法,私有方法 dup 复制栈顶数值,并且复制值进栈,pop/pop2为栈顶值出栈 aload_0 加载第 ...

  10. 解密jQuery内核 DOM操作的核心buildFragment

    文档碎片是什么 http://www.w3.org/TR/REC-DOM-Level-1/level-one-core.html#ID-B63ED1A3 DocumentFragment is a & ...