/// <summary>
     /// 抽象类不能被直接实例化
     /// is a
     /// </summary>
     public abstract class BasePhone
     {
         public void Show()
         {
             Console.WriteLine("");
         }

         public int Price { get; set; }

         /// <summary>
         /// 品牌
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public abstract string Brand();

         /// <summary>
         /// 系统
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public abstract string System();

         /// <summary>
         /// 打电话
         /// </summary>
         public abstract void Call();

         /// <summary>
         /// 拍照
         /// </summary>
         public abstract void Photo();

2.基本接口作为约束

     /// <summary>
     /// can do
     /// </summary>
     public interface IExtend
     {
         void ApplePay();
     }

     public interface INet
     {
         void Online();
     }

接口

3.各个手机的实现

     /// <summary>
     /// 手机
     /// </summary>
     public class iPhone : BasePhone, IExtend, INet
     {
         /// <summary>
         /// 品牌
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public override string Brand()
         {
             return "iPhone";
         }

         /// <summary>
         /// 系统
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public override string System()
         {
             return "IOS";
         }

         /// <summary>
         /// 打电话
         /// </summary>
         public override void Call()
         {
             Console.WriteLine("User{0} {1} {2} Call", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System());
         }

         /// <summary>
         /// 拍照
         /// </summary>
         public override void Photo()
         {
             Console.WriteLine("User{0} {1} {2} Call", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System());
         }

         public void ApplePay()
         {
             Console.WriteLine("User{0} {1} {2} ApplePay", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System());
         }

         public void Online()
         {
             Console.WriteLine("User{0} {1} {2} Online", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System());
         }
     }

iPhone

     /// <summary>
     /// 手机
     /// </summary>
     public class Lumia : BasePhone
     {
         /// <summary>
         /// 品牌
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public override string Brand()
         {
             return "Nokia";
         }

         /// <summary>
         /// 系统
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public override string System()
         {
             return "Winphone";
         }

         /// <summary>
         /// 打电话
         /// </summary>
         public override void Call()
         {
             Console.WriteLine("User{0} {1} {2} Call", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System());
         }

         /// <summary>
         /// 拍照
         /// </summary>
         public override void Photo()
         {
             Console.WriteLine("User{0} {1} {2} Call", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System());
         }
     }

Lumia

     public class Mi : BasePhone
     {
         /// <summary>
         /// 品牌
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public override string Brand()
         {
             return "XiaoMi";
         }

         /// <summary>
         /// 系统
         /// </summary>
         /// <returns></returns>
         public override string System()
         {
             return "Android";
         }

         /// <summary>
         /// 打电话
         /// </summary>
         public override void Call()
         {
             Console.WriteLine("User{0} {1} {2} Call", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System());
         }

         /// <summary>
         /// 拍照
         /// </summary>
         public override void Photo()
         {
             Console.WriteLine("User{0} {1} {2} Photo", this.GetType().Name, this.Brand(), this.System());
         }
     }

Mi

abstract用override写,接口直接实现.

abstract的更多相关文章

  1. abstract与interface之房祖名张默版

    最近把java基础知识拿出来看看,看到abstract与interface的时候,觉得有点模糊,好像面试官也喜欢问这个问题.我在百度了查了好长时间,觉得讲算比较清楚的是那篇讲 Door,然后想要带个报 ...

  2. [Erlang 0111] Erlang Abstract Format , Part 2

       上回书,我们说到飞天玉虎蒋伯芳来到蜈蚣岭,不是,重来,上回咱们说到可以在Erlang Shell里面手工构造,加载并调用一个模块.在那个demo里面,我把多个Form单独生成出来,最后放在一起做 ...

  3. [Erlang 0110] Erlang Abstract Format , Part 1

    Erlang Abstract Format并不难懂,只是枯燥一点罢了,如果把Abstract Format的文档翻译出来,其实就是Erlang教科书中语法入门的部分. Erlang Abstract ...

  4. C#中Abstract和Virtual的区别

    c# 中 Abstract和Virtual比较容易混淆,都与继承有关,并且涉及override的使用.下面讨论一下二者的区别: 一.Virtual方法(虚方法) virtual 关键字用于在基类中修饰 ...

  5. Java Abstract Class & Interface

    一. 抽象类 1. 抽象类:包含了一个抽象方法的类就是抽象类 2. 抽象方法:声明而未被实现的方法,用关键字abstract声明 3. 抽象类被子类继承,子类(如果不是抽象类)必须重写(overrid ...

  6. java关键字extends(继承)、Supe(父类引用空间)、 This(方法调用者对象)、Instanceof(实例类型-判断对象是否属于某个类)、final(最终)、abstract(抽象) 、interface(接口)0

    java 继承使用关键字extends   继承的作用:减少代码量,优化代码 继承的使用注意点: 1子类不能继承父类的私有变量 2.子类不能继承父类的构造方法 3.子类在调用自己的构造方法时 会默认调 ...

  7. abstract与interface的区别

    abstract的用法: //通过abstract 关键字修饰的类叫抽象类. abstract class Animal { String name; String color; abstract p ...

  8. Delphi之静态方法,虚方法virtual,动态dynamic,抽象abstract,消息

    Delphi之静态方法,虚方法virtual,动态dynamic,抽象abstract,消息 http://www.cnblogs.com/zhwx/archive/2012/08/28/266055 ...

  9. c#中abstract与virtua、overridel的用法

    1.abstract 抽象方法 ,virtual 虚方法 ,override 重载函数 父类A.m() 子类B.m()   abstract的方法父类可以不实现,让子类去重写(重写=overwrite ...

  10. 一张图看懂normal,static,sealed,abstract 的 区别

    +-------------------------+---+--------+--------+--------+----------+ | Class Type | | normal | stat ...

随机推荐

  1. cocos2d-x 仿真树叶飘落效果的实现

    转自:http://blog.csdn.net/ufolr/article/details/7624851 最近项目中需要一个落叶的效果,本来想用粒子特效来实现,但是几经调试,虽然调出了落叶的效果,但 ...

  2. 读取AD模拟分量

    //EEPROM数据保存---------------------- #include <EEPROM.h> #define EEPROM_write(address, p) {int i ...

  3. C# 手动读写app config 的源码

    public class ConfigOperator { public string strFileName; public string configName; public string con ...

  4. HTML5 服务器推送事件(Server-sent Events)实战开发

    转自:http://www.ibm.com/developerworks/cn/web/1307_chengfu_serversentevent/ http://www.ibm.com/develop ...

  5. UML视图(九)部署图

    一.什么是部署图? 部署图对面向对象系统的物理方面建模,描写叙述系统执行时节点.构件实例及其对象的配置.主要用来在部署系统时涉及到的硬件(处理器和设备)进行建模. 二.部署图的组成元素? 部署图主要包 ...

  6. Ejection chain 与交错路

    相关文献: Rego, C. (1998). "A Subpath Ejection Method for the Vehicle Routing Problem." Manage ...

  7. Computer Science Theory for the Information Age-6: 学习理论——VC定理的证明

    VC定理的证明 本文讨论VC理论的证明,其主要内容就是证明VC理论的两个定理,所以内容非常的枯燥,但对于充实一下自己的理论知识也是有帮助的.另外,VC理论属于比较难也比较抽象的知识,所以我总结的这些证 ...

  8. subline的安装

    简单的安装方法 使用Ctrl+`快捷键或者通过View->Show Console菜单打开命令行,粘贴如下代码: import urllib.request,os; pf = 'Package ...

  9. cocos2d-x lua table与json的转换

    cocos2d-x lua table与json的转换 version: cocos2d-x 3.6 1.引入json库 require("src/cocos/cocos2d/json&qu ...

  10. Android(java)学习笔记95:Android原理揭秘系列之View、ViewGroup

    作过Android 应用开发的朋友都知道,Android的UI界面都是由View和ViewGroup及其派生类组合而成的.其中,View是所有UI组件的基类,而ViewGroup是容纳这些组件的容器, ...