近公司项目需要用到即时通讯功能,经过调研发现openfire+spark+smack可以实现。在网上找了很久,资料都十分有限,即使有些朋友实现了也说的不清不楚。于是决定自己研究,耗时一周的时间实现了文字通讯和文件传输的功能。现发帖分享给有需要的朋友,也希望大家能够把自己的资料都分享出来,不要敝扫自珍。

废话说够了,现在开始上干货:

1.openfire是什么?
openfire是一个即时通讯服务器,也称之为即时通讯平台。它是基于XMPP协议的,大家所熟悉的通讯软件QQ、MSN和Gtalk等等,其中Gtalk就是基于XMPP协议的实现。
在即时通讯中往往因为需要保存一些状态或者数据所以不能采用点对点通讯,而是需要搭建服务器来转发。
下载地址:http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp
下载完毕以后根据提示安装、配置,然后访问所配置的服务器地址上的9090端口即可访问官方为我们实现好了的openfire后台管理系统。

2.spark是什么?
spark从本质上来说就是一个运行在PC上的java程序,你可以看成是官方为我们实现好的运行在PC上的客户端,我们只需要下载使用即可。
(当然如果你项目的需求现有的spark无法满足,你可以选择在官方下载spark的源码,对它进行修改)
下载地址:http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp

3.smack是什么?
smack你可以看成是一套封装好了的用于实现XMPP协议传输的API,它是一个非常简单并且功能强大的类库,给用户发送消息只需要三行代码。
下载地址:http://www.igniterealtime.org/downloads/index.jsp
这里需要强调一点,我们在android上开发用的其实是移植版的类库asmack,而asmack现在在网上流传的版本是有BUG的,在传输文件的时候会报空指针异常。我在这个问题上也是耗时最多的,在网上找了许多网友修改过的版本,都不顶用,最后也是在eoe论坛中找到了靠谱的asmack修订版:
详见:http://www.eoeandroid.com/thread-186418-1-1.html

openfire+spark+smack实现即时通讯的更多相关文章

  1. 即时通讯软件openfire+spark+smack

    所以我基本上分为三篇文章来介绍此类软件的开发: 第一篇是关于XMPP 协议是啥,IM 是啥以及一个比较有名的开源实现,该开源实现包括三个部分(Spark.Smack和Openfire): 第二篇讲如何 ...

  2. openfire+smack 实现即时通讯基本框架

    smack jar下载地址 http://www.igniterealtime.org/downloads/download-landing.jsp?file=smack/smack_3_2_2.zi ...

  3. 技术笔记:XMPP之openfire+spark+smack

    在即时通信这个领域目前只找到一个XMPP协议,在其协议基础上还是有许多成熟的产品,而且是开源的.所以还是想在这个领域多多了解一下. XMPP协议:具体的概念我就不写了,毕竟这东西网上到处是.简单的说就 ...

  4. 基于openfire+smack即时通讯instant message开发

    前言 Java领域的即时通信的解决方案可以考虑openfire+spark+smack.当然也有其他的选择. Openfire 是基于Jabber协议(XMPP)实现的即时通信服务器端版本,目前建议使 ...

  5. 即时通讯之smack客户端配置

    之前学习了通过Openfire+spark+smack的模式来完成我们的即时通讯软件,上次我们已经完成了Openfire的安装和配置,这次我们继续完成我们的客户端部分. 1.首先我们通过百度smack ...

  6. 用smack+openfire做即时通讯

    首发:个人博客 必须说明:smack最新的4.1.1,相对之前版本变化很大,而且资料缺乏,官方文档也不好,所以还是用老版本3.2.2吧.这篇博文中的代码是4.1.1版的,但不推荐用它.用openfir ...

  7. XMPP openfire Smack 即时通讯

    重新整理下这篇文章. 这篇文章的主要任务是使用AndroidStudio,通过Openfire,利用XMPP协议完成一个可以即时通讯.拥有好友系统的聊天软件. 一.服务器配置与相关库 理论不多说,只谈 ...

  8. Openfire XMPP Smack RTC IM 即时通讯 聊天 MD

    Markdown版本笔记 我的GitHub首页 我的博客 我的微信 我的邮箱 MyAndroidBlogs baiqiantao baiqiantao bqt20094 baiqiantao@sina ...

  9. openfire+asmack搭建的安卓即时通讯(一) 15.4.7

    最进开始做一些android的项目,除了一个新闻客户端的搭建,还需要一个实现一个即时通讯的功能,参考了很多大神成型的实例,了解到operfire+asmack是搭建简易即时通讯比较方便,所以就写了这篇 ...

随机推荐

  1. JAVA读取TXT文本中的数据

    现在在Demo.txt中存在数据: ABC 需要将ABC从文本文件中读取出来 代码片: import java.io.*; class FileReaderDemo { public static v ...

  2. Error_code: 2003

    DB:5.6.16 配置:主从 MySQL主从断掉,从库警告日志出现大量的Error_code: 2003Slave I/O error connecting to master .......ret ...

  3. myeclipse ctrl+shift+F失效

    因为在使用搜狗输入法,切换到英文状态,输入ctrl+shift+F,格式化完之后,然后再换回来

  4. C++中const关键字详解

    1.什么是const? const意味着是常量类型,被const修饰的变量或对象是不能被修改和更新的,当然在某些情况下,我们可以偷梁换柱的改变它. 2.为什么要引入const? 最初的目的是为了取代预 ...

  5. Configure xterm Fonts and Colors for Your Eyeball

    https://wiki.mpich.org/mpich/index.php/Configure_xterm_Fonts_and_Colors_for_Your_Eyeball Screenshot ...

  6. C#之多态

    多态是面向对象编程中三大机制之一,其原理建立在"从父类继承而来的子类可以转换为其父类"这个规则之上,换句话说,能用父类的地方,就能用该类的子类.当从父类派生了很多子类时,由于每个子 ...

  7. Unity物理优化的一个小问题

    为了性能优化,Unity会计算场景中所有的体积,包括静态的碰撞器并把 这些信息存在“Cash”中,对于静止物体而言,有了这些信息,就不需要 再每帧重新进行计算了.若移动,拉伸后或旋转了静态物体时,就是 ...

  8. Codeforces Round #355 (Div. 2) D. Vanya and Treasure dp+分块

    题目链接: http://codeforces.com/contest/677/problem/D 题意: 让你求最短的从start->...->1->...->2->. ...

  9. lucas求组合数C(n,k)%p

    Saving Beans http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=3037 #include<cstdio> typedef __int64 L ...

  10. PHP之Error与Logging函数讲解

    PHP Error 和 Logging 简介 error 和 logging 函数允许你对错误进行处理和记录. error 函数允许用户定义错误处理规则,并修改记录错误的方式. logging 函数允 ...