真正的WEB服务器是不会用Indy写的。因为它是基于每连接每线程的。

其实真正的服务器需要下很多功夫,无法快速开发的。
比如说,字符串处理。玩服务器基本上就是玩内存。举个例子:

var
 str:AnsiString;
begin
 str:='HTTP 1.1/200 OK'#$D#$A;
 str:=str+xxxxxxx;
 str:=str+yyyyyyy;
 ......
end;

编译器实际上上怎么做的?第一行代码:先根据字符长度,为str分配17字节空间(这里不讨论头部计数器和锁占用的空间)。第二行代码,假设xxxxxx的长度为3,那么再申请一个20字节的空间,将原来17字节的内容拷贝过去,再在后面接上3个字节的内容,然后释放原来的17个字节。第三行同理。内存会变成怎么样?

[ 17个字节的空洞][ 20字节的新内容]..........

这个时候,如果你需要分配一个18字节的内存,只能从[ 20字节的新内容]后面申请,因为内存块必须是连续的。换句话说,前面那个17字节的内存就废了。除非分配的是小于等于17字节的。

随着运行的时间越来越长,类似的空洞会越来越多。最后,如果你是32位应用程序,那么有可能面临很多错误(比如说:GetMem失败,对象创建失败)。

MFC的CString实质上原理类似。

服务器开发跟桌面应用是两码事,因为桌面应用程序,从你启动到结束,一般就运行几个小时,但服务器是24小时*365运行的,需要注意的事情海了去。很多时候,一些好像不要紧的细节,累加起来,就有质的区别。

服务器开发,不是有一个不错的网络库就OK的。网络仅是负责数据的收发,你如何快速处理收到的数据呢(比如说,使用传统锁来生产者消费者队列,或者双队列,或者原子队列,或者真正逻辑上完全无锁队列)?如果避免更多的内核和应用层切换?启动多少个线程刚好合适?选用什么加密算法?等等等等。不要小看效率,假如你的服务器长连接峰值是10万,一个加密算法提示了10毫秒,10毫秒乘以10万就是16分钟,8核服务器在理想状态下,最后那个登录的可怜虫也要多等待2分钟。仅仅追求连接数是毫无意义的,如果你的机器性能够强大,如果你使用完成端口,如果客户端仅是连接而不用做其它事情,一个最蹩脚的程序员写的也能同时支持百万级别的连接。但这个是操作系统的功劳,跟你的程序关系不大。仅连接不做事情的程序也没什么用处。

当然,桌面程序开发人员是不用关心这些的。如果仅是开发http server,我强烈建议直接调用操作系统的http.sys,这个也是IIS的本质。除了避免内核和应用层的切换,还可以避免很多问题。你自己实现一个其实是不可能比这个更好---你用的操作系统都是人家的,你会比他更了解系统么?

http://bbs.2ccc.com/topic.asp?topicid=517080

http://www.codeproject.com/Articles/437733/Demystify-http-sys-with-HttpSysManager

http://blog.synopse.info/tag/http.sys

https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/aa364510(v=vs.85).aspx

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