POJ 1285 确定比赛名次
其他说明:符合条件的排名可能不是唯一的,此时要求输出时编号小的队伍在前;输入数据保证是正确的,即输入数据确保一定能有一个符合要求的排名。
1 2
2 3
4 3
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
int map[][]={};
int f[]={};
int main()
{ memset(map,,sizeof(map));
memset(f,,sizeof(f));
int n,m,ai,bi;
scanf("%d%d",&n,&m);
for(int i=;i<=m;i++)
{
cin>>ai>>bi;
f[bi]++;
map[ai][bi]=;
}
for(int i=;i<=n;i++)
{
int t=;
for(int j=;j<=n;j++)
{ if(f[j]==)
{
f[j]--;
if(i!=n) printf("%d ",j);
else printf("%d\n",j);
for(int k=;k<=n;k++)
{
if(map[j][k])
f[k]--;
}
break;
} }
} return ;
}
拓扑排序~~~
POJ 1285 确定比赛名次的更多相关文章
- hduoj 1285 确定比赛名次
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1285 确定比赛名次 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory ...
- ACM: HDU 1285 确定比赛名次 - 拓扑排序
HDU 1285 确定比赛名次 Time Limit:1000MS Memory Limit:32768KB 64bit IO Format:%I64d & %I64u De ...
- 正向与反向拓扑排序的区别(hdu 1285 确定比赛名次和hdu 4857 逃生)
确定比赛名次 Time Limit : 2000/1000ms (Java/Other) Memory Limit : 65536/32768K (Java/Other) Total Submis ...
- HDU.1285 确定比赛名次 (拓扑排序 TopSort)
HDU.1285 确定比赛名次 (拓扑排序 TopSort) 题意分析 裸的拓扑排序 详解请移步 算法学习 拓扑排序(TopSort) 只不过这道的额外要求是,输出字典序最小的那组解.那么解决方案就是 ...
- hdu oj 1285 确定比赛名次
hdu oj 1285 确定比赛名次 题目: 确定比赛名次 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K ...
- HDU 1285 确定比赛名次(简单拓扑排序)
题目链接: 传送门 确定比赛名次 Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Description 有N个比赛队(1 Input 输入有若干组,每组中的第 ...
- HDU 1285 确定比赛名次
传送门 确定比赛名次 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total ...
- (hdu)1285 确定比赛名次
Problem Description 有N个比赛队(<=N<=),编号依次为1,,,....,N进行比赛,比赛结束后,裁判委员会要将所有参赛队伍从前往后依次排名,但现在裁判委员会不能直接 ...
- hdoj 1285 确定比赛名次【拓扑排序】
确定比赛名次 Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Subm ...
随机推荐
- 主函数 main WinMain _tmain _tWinMain 的区别
main是C/C++的标准入口函数名 WinMain是windows API窗体程序的入口函数.(int WINAPI WinMain()) 中 WINAPI是__stdcall宏,在windef.h ...
- c#使用MethodInvoker解决跨线程访问控件
功能函数测试集锦(77) C#专区(114) 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. .net 原则上禁止跨线程访问控件,因为这样可能造成错误的发生,有一种方法是禁止编译器对跨线 ...
- Control.Refresh Control.Invalidate 和 Control.OnPaint之间的联系和区别
1.Control.Invalidate会放一个WM_PAINT消息到消息队列,当Control处理到该消息的时候,就调用OnPaint. 2.Control.Refresh相当于以下两行:Contr ...
- sqlserver 行转列 语文,数学,物理,化学
数据库查询行转列 1.原数据库值 stdname stdsubject result 张三 语文 张三 数学 张三 物理 李四 语文 李四 数学 李四 物理 李四 化学 李四 化学 2.要得到如下表 ...
- 代码片段 - Golang 创建 .tar.gz 压缩包
Golang创建 .tar.gz 压缩包 tar 包实现了文件的打包功能,可以将多个文件或目录存储到单一的 .tar 文件中,tar 本身不具有压缩功能,只能打包文件或目录: import " ...
- Linux中/usr与/var目录详解
/usr文件系统 /usr 文件系统经常很大,因为所有程序安装在这里. /usr 里的所有文件一般来自Linux distribution:本地安装的程序和其他东西在/usr/local 下.这样可能 ...
- DOS攻击之详解--转载
源地址没有找到,间接引用地址:http://wushank.blog.51cto.com/3489095/1156004 DoS到底是什么?接触PC机较早的同志会直接想到微软磁盘操作系统的DOS--D ...
- 常见hash算法的原理
散列表,它是基于快速存取的角度设计的,也是一种典型的“空间换时间”的做法.顾名思义,该数据结构可以理解为一个线性表,但是其中的元素不是紧密排列的,而是可能存在空隙. 散列表(Hash table,也叫 ...
- 对《[Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程《秘密行动》(十二) 角色移动》的一些笔记和个人补充,解决角色在地形上移动时穿透问题。
这里素材全是网上找的. 教程看这里: [Unity官方实例教程 秘密行动] Unity官方教程<秘密行动>(九) 角色初始设定 一.模型设置: 1.首先设置模型的动作无限循环. 不设置的话 ...
- Java Properties类
Properties 是哈希表的一个子类.它是用来维持值列表,其中的键是一个字符串,值也是一个字符串. Properties类被许多其他的Java类使用.例如,它是对象通过System.getProp ...