void TrianglesCommand::useMaterial() const
{ if(_stencl){ /*******[solyess] etc1 mask的支持*****************/
//Set texture
//GL::bindTexture2D(_textureID); if (_alphaTextureID > )
{ // ANDROID ETC1 ALPHA supports.
GL::bindTexture2D(_alphaTextureID);
}
else{
GL::bindTexture2D(_textureID);
}
//set blend mode
GL::blendFunc(_blendType.src, _blendType.dst); _glProgramState->apply(_mv);
/*******[solyess]end etc1 mask的支持*****************/
}else{
//Set texture
GL::bindTexture2D(_textureID); if (_alphaTextureID > )
{ // ANDROID ETC1 ALPHA supports.
GL::bindTexture2DN(, _alphaTextureID);
}
//set blend mode
GL::blendFunc(_blendType.src, _blendType.dst); _glProgramState->apply(_mv);
}
}
GLProgramState* GLProgramState::getOrCreateWithGLProgramName(const std::string& glProgramName, Texture2D* texture)
{
/*******[solyess] etc1 mask的支持*****************/
if (texture != nullptr && texture->getAlphaTextureName() != && texture->getisStencl() == false) {
if (glProgramName == GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_TEXTURE_COLOR) {
return GLProgramState::getOrCreateWithGLProgramName(GLProgram::SHADER_NAME_ETC1AS_POSITION_TEXTURE_COLOR);
}
else if (glProgramName == GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_TEXTURE_COLOR_NO_MVP) {
return GLProgramState::getOrCreateWithGLProgramName(GLProgram::SHADER_NAME_ETC1AS_POSITION_TEXTURE_COLOR_NO_MVP);
}
else if (glProgramName == GLProgram::SHADER_NAME_POSITION_GRAYSCALE) {
return GLProgramState::getOrCreateWithGLProgramName(GLProgram::SHADER_NAME_ETC1AS_POSITION_TEXTURE_GRAY_NO_MVP);
}
} return GLProgramState::getOrCreateWithGLProgramName(glProgramName);
}

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