tic-tac-toe游戏代码
package com.p4f.tictactoe.demo;
import javax.swing.border.Border;
public class Board {
/**
* position
* 0 1 2
* 3 4 5
* 6 7 8
*/
private char[] position;
/**
* default constructor
*/
public Board() {
}
/**
* constructor with a string
* @param s board position
*/
public Board(String s) {
if(s == null) {
this.position = null;
} else {
this.position = s.toCharArray();
}
}
public boolean isWinForX() {
return isWinFor('X');
}
public boolean isWinForO() {
return isWinFor('O');
}
public boolean isDraw() {
// 如果既不是X赢也不是O赢那么就是平局了
return isFull() && !isWinForX() && !isWinForO();
}
/**
* 棋盘是不是满的
* @return true: 满的, false: 不是满的
*/
public boolean isFull() {
boolean t = true;
for(char c : position) {
if(c == ' ') {
return false;
}
}
return t;
}
public boolean isGameOver() {
// 如果不是平局X和O也没有赢
return isDraw() || isWinForX() || isWinForO();
}
/**
* 判断pos上是不是已经有子了
* @param pos 位置
* @return 有返回 true, 没有返回false
*/
public boolean isOccupied(int pos) {
return position[pos] != ' ';
}
public Board move(int pos, char c) {
if(isOccupied(pos)) {
return null;
} else {
char[] newCharArray = position.clone();
newCharArray[pos] = c;
return new Board(newCharArray.toString());
}
}
public void print() {
System.out.println(convertPosition(position));
}
public void printWithNumbers() {
char[] a = position.clone();
char[] temp = new char[] {'0', '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8'};
for(int i=0; i<=8; i++) {
if(a[i] == ' ') {
a[i] = temp[i];
}
}
System.out.println(convertPosition(a));
}
private String convertPosition(char[] position) {
StringBuilder stringBuilder = new StringBuilder();
stringBuilder.append(" ").append(position[0]).append(" | ").append(position[1]).append(" | ").append(position[2]).append(" \n").
append("---+---+---\n").
append(" ").append(position[3]).append(" ").append("|").append(" ").append(position[4]).append(" ").append("|").append(" ").append(position[5]).append(" \n").
append("---+---+---\n").
append(" ").append(position[6]).append(" | ").append(position[7]).append(" | ").append(position[8]).append(" ");
return stringBuilder.toString();
}
public boolean isWinFor(char c) {
boolean t = false;
if(position[0] == c && position[1] == c && position[2] == c) {
t = true;
} else if(position[3] == c && position[4] == c && position[5] == c) {
t = true;
}else if(position[6] == c && position[7] == c && position[8] == c) {
t = true;
}else if(position[0] == c && position[3] == c && position[6] == c) {
t = true;
}else if(position[1] == c && position[4] == c && position[7] == c) {
t = true;
}else if(position[2] == c && position[5] == c && position[8] == c) {
t = true;
}else if(position[0] == c && position[4] == c && position[8] == c) {
t = true;
}else if(position[2] == c && position[4] == c && position[6] == c) {
t = true;
}
return t;
}
public static void main(String[] args) {
String s = "XXXOOO X ";
new Board(s).print();
new Board(s).printWithNumbers();
}
}
package com.p4f.tictactoe.demo;
public class TreeNode {
private Board board;
private char nextTurn;
private char winFor;
/**
* default constructor
*/
public TreeNode() {
}
/**
* constructor with board
*/
public TreeNode(Board board) {
this.board = board;
}
public void setNextTurn(char nextTurn) {
// 在当前棋盘的布局下, 谁来走这一步
this.nextTurn = nextTurn;
}
public char getNextTurn() {
// 返回当前落子的人是谁
return this.nextTurn;
}
// 如果设置当前棋盘下赢的人是谁
public void setWinFor(char winFor) {
this.winFor = winFor;
}
// 返回当前赢的人是谁
public char getWinFor() {
return this.winFor;
}
public void setNextMove(int nextMove) {
// 先判断有没有空位
// 如果有空位的话
// 按照以下次序
// 下一步可以赢的
// 如果
}
public int getNextMove() {
return 0;
}
/**
* 设置子节点
* @param pos 位置
* @param child 子节点
*/
public void setChild(int pos, TreeNode child) {
}
public TreeNode getChild(int pos) {
Board nextBoard = board.move(pos, nextTurn);
TreeNode child = new TreeNode(nextBoard);
return child;
}
public Board getBoard() {
return board;
}
public void setBoard(Board board) {
this.board = board;
}
}
package com.p4f.tictactoe.demo;
public class GameTree {
private TreeNode root; // 根节点
private char[] turn; // 下棋的顺序
public GameTree(String turns) {
this.turn = turns.toCharArray();
}
public void makeGameTreeAt(TreeNode node) {
if(node.getBoard().isDraw()) {
node.setWinFor(' ');
} else if(node.getBoard().isWinForX()) {
node.setWinFor('X');
} else if(node.getBoard().isWinForO()) {
node.setWinFor('O');
} else {
if(!node.getBoard().isFull()) {
for(int i=0; i<8; i++) {
if(!node.getBoard().isOccupied(i)) {
Board board = node.getBoard().move(i, node.getNextTurn());
TreeNode child = new TreeNode(board);
makeGameTreeAt(child);
}
}
}
}
}
public char getTurn(int n) {
return turn[n];
}
public char winner() {
return ' ';
}
public void print() {
}
public void print(TreeNode node) {
}
public void printNode() {
}
}
tic-tac-toe游戏代码的更多相关文章
- POJ 2361 Tic Tac Toe
题目:给定一个3*3的矩阵,是一个井字过三关游戏.开始为X先走,问你这个是不是一个合法的游戏.也就是,现在这种情况,能不能出现.如果有人赢了,那应该立即停止.那么可以知道X的步数和O的步数应该满足x= ...
- 2019 GDUT Rating Contest III : Problem C. Team Tic Tac Toe
题面: C. Team Tic Tac Toe Input file: standard input Output file: standard output Time limit: 1 second M ...
- 【leetcode】1275. Find Winner on a Tic Tac Toe Game
题目如下: Tic-tac-toe is played by two players A and B on a 3 x 3 grid. Here are the rules of Tic-Tac-To ...
- Principle of Computing (Python)学习笔记(7) DFS Search + Tic Tac Toe use MiniMax Stratedy
1. Trees Tree is a recursive structure. 1.1 math nodes https://class.coursera.org/principlescomputin ...
- [CareerCup] 17.2 Tic Tac Toe 井字棋游戏
17.2 Design an algorithm to figure out if someone has won a game oftic-tac-toe. 这道题让我们判断玩家是否能赢井字棋游戏, ...
- python 井字棋(Tic Tac Toe)
说明 用python实现了井字棋,整个框架是本人自己构思的,自认为比较满意.另外,90%+的代码也是本人逐字逐句敲的. minimax算法还没完全理解,所以参考了这里的代码,并作了修改. 特点 可以选 ...
- LeetCode 5275. 找出井字棋的获胜者 Find Winner on a Tic Tac Toe Game
地址 https://www.acwing.com/solution/LeetCode/content/6670/ 题目描述A 和 B 在一个 3 x 3 的网格上玩井字棋. 井字棋游戏的规则如下: ...
- ACM-Team Tic Tac Toe
我的代码: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main() { char a[3][3]; int i,j=0; for( ...
- Epic - Tic Tac Toe
N*N matrix is given with input red or black.You can move horizontally, vertically or diagonally. If ...
- java俄罗斯方块游戏代码
java俄罗斯方块游戏代码: package com; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.K ...
随机推荐
- Spring学习——DI(依赖注入)
IOC容器,处理对象依赖关系 IOC与DI: IOC :是一个容器,创建对象的容器 DI :在容器创建对象后,处理对象的依赖关系,也叫依赖注入! 方式1:通过set方法注入值 可以给普通属性.集合属性 ...
- LVS+Keepalived实现高可用
http://blog.chinaunix.net/uid-16723279-id-3651396.html
- 自定义PHP页面跳转函数redirect($url, $time = 0, $msg = '')
利用PHP的header()函数,可以实现页面跳转,如 header("Location: " . $url); 但它有个缺点,一旦HTTP报头块已经发送,就不能使用 header ...
- mormot支持websocket
mormot支持websocket 根据定义,HTTP连接是无状态的和单向的,也就是说,客户机向服务器发送一个请求,该服务器通过一个应答回复.没有客户端的预先请求,就没有办法让服务器发送消息给客户机. ...
- MySql中的concat()相关函数
concat 函数的基本应用一: SQL CONCAT函数用于将两个字符串连接起来,形成一个单一的字符串.试试下面的例子: SQL> SELECT CONCAT('FIRST ', 'SECON ...
- 用Storyboard构建标签栏多页面应用程序UI
注: 貌似CSDN的显示效果不佳,假设有须要的话我能够上传pdf格式的: 另外假设文章中有错误还请给位多多提意见,谢谢. pdf格式文档:http://download.csdn.net/detail ...
- cpu压力测试
一.cpu压力测试 1.安装stress软件 sudo apt-get install stress #加压 nohup stress --cpu 8 & #查看cpu负载 top
- Json杂谈系列------(一)初始json
1. JSON 是什么 JSON,全称是 JavaScript Object Notation,即 JavaScript 对象标记法.这是一种轻量级(Light-Weight).基于文本的(Text- ...
- Selenium webdriver Java 封装与重用
目的 1. 简化调用 WebDriver对页面的操作,需要找到一个WebElement,然后再对其进行操作,比较繁琐: WebElement element =driver.findElement(B ...
- B1:模板方法模式 TemplateMethod
定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中.模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤 应用场景: A.操作步骤稳定,而具体细节延迟到子类. UML: 示例代码: ...