背景

本篇旨在MSDN帮助文档下总结树形控件Tree Control的使用,并列出碰到的具体问题。

正文

树形控件Tree Control的类则是CTreeCtrl,具体成员对象详见链接,以下则描述一些典型应用。

  1. 树形控件的创建

    当然,所有控件均有两种实现方式,一是在对话框模版中直接将控件Tree Control拖入对应的窗口上,另一种则是通过CtreeCtrl内的成员函数Creat(..)来创建。本文章不想过于繁琐,因此只记录前者。当然也可以根据Creat(...)函数的参数来创建,详见第三部分的关于鸡啄米博客的参考链接。

    为了能对添加的树形控件进行操作,因此需要在对应的属性控件添加变量——在对应的窗口的树形控件右击选择添加变量,取一个变量名,此处为m_DevlistTree,至此则由VS自动创建了该控件的控制变量m_DevlistTree

  2. 在树形控件上添加元素

    调用函数CTreeCtrl::InsertItem(...),此函数有如下几个函数原型;

HTREEITEM InsertItem(LPTVINSERTSTRUCT lpInsertStruct);

此函数根据结构体LPTVINSERTSTRUCT来添加属性控件元素,结构体如下:

typedef struct {
//插入对应节点下,为TVI_ROOT value 或者 NULL则表示插入的在根节点下。
HTREEITEM hParent;
/*定义按照何种顺序插入属性控件。
TVI_FIRST:在节点下最开头插入元素
TVI_LAST:在节点下最末尾插入元素(当节点下元素特别多的情况下,使用该属性,在添加过程中会导致整个APP卡在此处,直至添加完毕。)
TVI_ROOT:在根节点插入元素
TVI_SORT:按照元素的首字母来排序插入元素
*/
HTREEITEM hInsertAfter;
/*
该Item结构体描述了插入的元素的属性。
*/
TVITEM item;
#endif
} TVINSERTSTRUCT, *LPTVINSERTSTRUCT;

按照Item结构体元素定义的属性来插入元素,如下:

// 本次未使用该函数,待使用的时候再来做详细解释。
HTREEITEM InsertItem(
UINT nMask,
LPCTSTR lpszItem,
int nImage,
int nSelectedImage,
UINT nState,
UINT nStateMask,
LPARAM lParam,
HTREEITEM hParent,
HTREEITEM hInsertAfter);

以下函数很好理解,在根节点的尾部插入文本地址为lpszItem的元素:

HTREEITEM InsertItem(
LPCTSTR lpszItem,
HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,
HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);

这个函数,则同样是在根节点的尾部插入文本地址为lpseItem的元素,不同的是,指定了元素图片索引以及元素被选中后的图片索引。

HTREEITEM InsertItem(
LPCTSTR lpszItem,
int nImage,
int nSelectedImage,
HTREEITEM hParent = TVI_ROOT,
HTREEITEM hInsertAfter = TVI_LAST);

图片的索引操作如下:

// 图标句柄数组
HICON hIcon[3];
// 加载三个图标,并将它们的句柄保存到数组
// 此三个图标为加载进的ICON资源文件
hIcon[0] = theApp.LoadIcon(IDI_ICON0);
hIcon[1] = theApp.LoadIcon(IDI_ICON1);
hIcon[2] = theApp.LoadIcon(IDI_ICON2);
// 创建图像序列CImageList对象
m_imageList.Create(32, 32, ILC_COLOR32, 3, 3);
// 将三个图标添加到图像序列
for (int i=0; i<3; i++)
{
m_imageList.Add(hIcon[i]);
}
// 为树形控件设置图像序列
m_webTree.SetImageList(&m_imageList, TVSIL_NORMAL);
// 至此,0代表IDI_ICON0 1代表IDI_ICON1 2代表IDI_ICON2
// 传入对应的值既可以使对应的元素图标覆盖为对应的图标。
  1. 将树形控件折叠或者展开:

    调用函数Expand(..)可实现,函数如下:
BOOL Expand(
HTREEITEM hItem,
UINT nCode );
/*
hItem: 要操作的Item
nCode: 要执行的操作:
*TVE_COLLAPSE:折叠
*TVE_COLLAPSERESET:折叠并移除所有的该节点下的子节点,必须配合TVE_COLLAPSE使用
*TVE_EXPAND 展开元素
*TVE_TOGGLE 当前为折叠则展开,当前为展开则折叠。
*/
  1. 获取树形控件的焦点Item

    在树形控件右击选择添加事件处理程序,消息类型选择TVN_SELCHANGED,类列表的类选择对应窗口的类,本初的类为CMenueditortestDlg,最后点击添加编辑,生成的代码如下:
void CMenueditortestDlg::OnTvnSelchangedTree1(NMHDR *pNMHDR, LRESULT *pResult)
{
LPNMTREEVIEW pNMTreeView = reinterpret_cast<LPNMTREEVIEW>(pNMHDR);
*pResult = 0;
// TODO: 在此添加控件通知处理程序代码
*pResult = 0; HTREEITEM hItem = m_DevlistTree.GetSelectedItem(); // 获取点击的焦点Item
m_DevlistTree.Expand(hItem, TVE_EXPAND); // 将焦点Item展开
}

以上事件如宏TVN_SELCHANGED(select changed)所描述的一样,当焦点由一个Item换为另外一个Item时,就会进入该处理函数,此处函数内执行的代码的效果既是,鼠标单击到某个Item,对应的Item会被展开。

参考链接

MSDN关于CTreeCtrl的帮助文档。;

鸡啄米的博客VS2010/MFC编程入门之三十一(常用控件:树形控件Tree Control 下)详细叙述了该控件的使用。

至此记录完毕。

记录时间:2017-2-15

记录地点:深圳WZ

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