1.状态栏
状态栏一般高度为20像素,在打手机或者显示消息时会放大到40像素高,注意,两倍高度的状态栏在好像只能在纵向的模式下使用。如下图

 
用户可以隐藏状态栏,也可以将状态栏设置为灰色,黑色或者半透明的黑色。
 
如果需要隐藏状态栏可以使用调用:
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES animated:NO];
或者在应用程序文件Info.plist中将UIStatusBarHidden键设为ture。
 
 
2.导航栏
在纵向模式下导航栏为44像素高,在横向模式下为32像素高,导航栏提供了一个很少用的提示模式,该模式将高度扩展了30像素,在纵向模式下为320*74像素,在横向模式下为480*74像素。
要向导航栏添加提示,则设置self.navigationItem.prompt = @"................"。
 

 
3.选项卡  工具栏
选项卡为48像素高,工具栏为44像素高。此两个UI元素通长不用于横向模式。

典型的带有导航栏和状态栏的应用程序为纵向显示保留了320*416的区域,为横向保留了480*268的区域。如果使用选项卡栏或者工具栏则会使高度再次减少48或者44像素。
 
4.键盘和pickerView
此一般都为横向320*216像素,纵向为480*162像素。
 
另外,UISwitch默认为94*28像素,UISegmentedControl通长为44像素高。
 
UITextField高度一般至少为30像素。
 
5.UIScreen类
[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]一般会根据正在使用的工具栏,状态栏,导航栏来返回可用的区域。
 
 
iPhone和iPad下各种常见控件的宽度和标准是一样的,所以这里就用iPhone说明。
 
以下是常见的几种控件的高度。Statusbar,Navigationbar和Tabbar的宽度极其图标大小。

 
下表是更为详细的参数,包括了Statusbar,Navigationbar、Tabbar、toolbar和Keyboard等等

 
 
参考链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d9cecaf0101chnt.html

【转】IOS中各种常用控件的默认高度,很全的更多相关文章

  1. Unity3d IOS中的IGUI控件

    Unity3d IOS中的IGUI控件 @灰太龙  群63438968 我讲一下IOS中用的UI,我们采用IGUI,需要使用IGUI的高版本,在Unity3d 4.2中也可以使用的! 之前IGUI有个 ...

  2. winform中的dateTimePicker控件设置默认值为空

    winform中的dateTimePicker控件设置默认值为空   第一步:设置Format的属性值为“Custom” 第二步:设置CustomFormat的属性值为空,需要按一个空格键

  3. ios 中的UI控件学习总结(1)

    UIKit框架提供了非常多功能强大又易用的UI控件 下面列举一些在开发中可能用得上的UI控件 UIButton 按钮 UILabel 文本标签 UITextField 文本输入框 UIImageVie ...

  4. Android中的常用控件之进度条(ProgressBar)

    ProgressBar的常用属性:style,进度条的样式,默认为圆形,用style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"可以将进度 ...

  5. IOS中调整UI控件位置和尺寸

    1.frame(修改位置和尺寸):以父控件左上角为坐标原点,在其父控件中的位置和尺寸. //frame属性中的坐标点不能直接修改 CGRect tempFrame = self.v.frame; // ...

  6. delphi 控件大全(确实很全)

    delphi 控件查询:http://www.torry.net/ http://www.jrsoftware.org Tb97 最有名的工具条(ToolBar)控件库,仿Office97,如TDoC ...

  7. iPhone各控件的默认高度

    1.状态栏 状态栏一般高度为20像素,在打手机或者显示消息时会放大到40像素高,注意,两倍高度的状态栏在好像只能在纵向的模式下使用.如下图 用户可以隐藏状态栏,也可以将状态栏设置为灰色,黑色或者半透明 ...

  8. VS.NET中的常用控件和类型的命名规范

    表1  命名规范 VS名称 简写 VS名称 简写 数据类型 Array arr Boolean bln Byte byt Char Chr Date Time dtm Decimal dtm Doub ...

  9. IOS中对于一些控件的抖动效果

    这两天在网上看到一个帖子讨论关于有些app 输入账密时候 错误的话会有抖动效果出现,然后自己琢磨了下如何实现,下面上代码!!! 首先 写一个UIView的分类 #import <UIKit/UI ...

随机推荐

  1. php和egret的配合

    egret对资源路径和js的应用都是相对路径,而在现在许多流行的框架里,一般都把js和资源放到专门的文件夹下,如public. 修改步骤: 1.修改index.html,改为全路径,如: <sc ...

  2. C++的Trigraph

    ??=include <stdio.h> class HelloWolrd ??< public: void Trigraph() ??< printf("Hello ...

  3. 这些年你需要注意的SQL

    [20141114]这些年你需要注意的SQL *:first-child { margin-top: 0 !important; } body>*:last-child { margin-bot ...

  4. DDD:群里关于验证的结论

    @汤雪华 验证是为了让数据符合要求.各个层的验证是为了确保传递给各个层的数据符合当前层所需要的数据的要求. @小学僧 db model的验证主要是为了保证数据完整. domain model的验证主要 ...

  5. [ML] Naive Bayes for Text Classification

    TF-IDF Algorithm From http://www.ruanyifeng.com/blog/2013/03/tf-idf.html Chapter 1, 知道了"词频" ...

  6. Android学习笔记之使用LBS实现定位

    PS:最近一直在搞使用LBS实现定位.一般现在涉及到日常生活交易平台的app.貌似都需要使用定位.比如说美团外卖,我请客等app. 学习内容: 1.LBS定位的简单介绍. 2.在Map上添加地图覆盖物 ...

  7. myeclipse的实用快捷键

    (1)Ctrl+M切换窗口的大小(2)Ctrl+Q跳到最后一次的编辑处(3)F2当鼠标放在一个标记处出现Tooltip时候按F2则把鼠标移开时Tooltip还会显示即Show Tooltip Desc ...

  8. 【JS复习笔记】04 数组

    JS里的数组其实并不是一个数组,它其实是一个对象,a[1]这种调用方式其实就是一个字面量为1的属性. 因为这东西实际上是一个对象,所以你就可以理解下面这种声明了吧! var arrName=['我可以 ...

  9. 重新想象 Windows 8 Store Apps (54) - 绑定: 增量方式加载数据

    [源码下载] 重新想象 Windows 8 Store Apps (54) - 绑定: 增量方式加载数据 作者:webabcd 介绍重新想象 Windows 8 Store Apps 之 绑定 通过实 ...

  10. Programming in Go (Golang) – Setting up a Mac OS X Development Environment

    http://www.distilnetworks.com/setup-go-golang-ide-for-mac-os-x/#.V1Byrf50yM8 Programming in Go (Gola ...