1.状态栏
状态栏一般高度为20像素,在打手机或者显示消息时会放大到40像素高,注意,两倍高度的状态栏在好像只能在纵向的模式下使用。如下图

 
用户可以隐藏状态栏,也可以将状态栏设置为灰色,黑色或者半透明的黑色。
 
如果需要隐藏状态栏可以使用调用:
[[UIApplication sharedApplication] setStatusBarHidden:YES animated:NO];
或者在应用程序文件Info.plist中将UIStatusBarHidden键设为ture。
 
 
2.导航栏
在纵向模式下导航栏为44像素高,在横向模式下为32像素高,导航栏提供了一个很少用的提示模式,该模式将高度扩展了30像素,在纵向模式下为320*74像素,在横向模式下为480*74像素。
要向导航栏添加提示,则设置self.navigationItem.prompt = @"................"。
 

 
3.选项卡  工具栏
选项卡为48像素高,工具栏为44像素高。此两个UI元素通长不用于横向模式。

典型的带有导航栏和状态栏的应用程序为纵向显示保留了320*416的区域,为横向保留了480*268的区域。如果使用选项卡栏或者工具栏则会使高度再次减少48或者44像素。
 
4.键盘和pickerView
此一般都为横向320*216像素,纵向为480*162像素。
 
另外,UISwitch默认为94*28像素,UISegmentedControl通长为44像素高。
 
UITextField高度一般至少为30像素。
 
5.UIScreen类
[[UIScreen mainScreen] applicationFrame]一般会根据正在使用的工具栏,状态栏,导航栏来返回可用的区域。
 
 
iPhone和iPad下各种常见控件的宽度和标准是一样的,所以这里就用iPhone说明。
 
以下是常见的几种控件的高度。Statusbar,Navigationbar和Tabbar的宽度极其图标大小。

 
下表是更为详细的参数,包括了Statusbar,Navigationbar、Tabbar、toolbar和Keyboard等等

 
 
参考链接:http://blog.sina.com.cn/s/blog_6d9cecaf0101chnt.html

【转】IOS中各种常用控件的默认高度,很全的更多相关文章

  1. Unity3d IOS中的IGUI控件

    Unity3d IOS中的IGUI控件 @灰太龙  群63438968 我讲一下IOS中用的UI,我们采用IGUI,需要使用IGUI的高版本,在Unity3d 4.2中也可以使用的! 之前IGUI有个 ...

  2. winform中的dateTimePicker控件设置默认值为空

    winform中的dateTimePicker控件设置默认值为空   第一步:设置Format的属性值为“Custom” 第二步:设置CustomFormat的属性值为空,需要按一个空格键

  3. ios 中的UI控件学习总结(1)

    UIKit框架提供了非常多功能强大又易用的UI控件 下面列举一些在开发中可能用得上的UI控件 UIButton 按钮 UILabel 文本标签 UITextField 文本输入框 UIImageVie ...

  4. Android中的常用控件之进度条(ProgressBar)

    ProgressBar的常用属性:style,进度条的样式,默认为圆形,用style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"可以将进度 ...

  5. IOS中调整UI控件位置和尺寸

    1.frame(修改位置和尺寸):以父控件左上角为坐标原点,在其父控件中的位置和尺寸. //frame属性中的坐标点不能直接修改 CGRect tempFrame = self.v.frame; // ...

  6. delphi 控件大全(确实很全)

    delphi 控件查询:http://www.torry.net/ http://www.jrsoftware.org Tb97 最有名的工具条(ToolBar)控件库,仿Office97,如TDoC ...

  7. iPhone各控件的默认高度

    1.状态栏 状态栏一般高度为20像素,在打手机或者显示消息时会放大到40像素高,注意,两倍高度的状态栏在好像只能在纵向的模式下使用.如下图 用户可以隐藏状态栏,也可以将状态栏设置为灰色,黑色或者半透明 ...

  8. VS.NET中的常用控件和类型的命名规范

    表1  命名规范 VS名称 简写 VS名称 简写 数据类型 Array arr Boolean bln Byte byt Char Chr Date Time dtm Decimal dtm Doub ...

  9. IOS中对于一些控件的抖动效果

    这两天在网上看到一个帖子讨论关于有些app 输入账密时候 错误的话会有抖动效果出现,然后自己琢磨了下如何实现,下面上代码!!! 首先 写一个UIView的分类 #import <UIKit/UI ...

随机推荐

  1. windows下mysql开启远程访问权限

    1.mysql -u root -p 2.use mysql 3.GRANT ALL PRIVILEGES ON *.* TO 'root'@'%' IDENTIFIED BY '密码' WITH G ...

  2. Unity 学习资源

    NGUI文档及视频: http://www.tasharen.com/forum/index.php?topic=6754 动态更新的解决方案: http://game.ceeger.com/foru ...

  3. str()和repre()的区别

    应用中的区别: %s 就是调用str()——用于显示字符串 %r 就是调用repr()——用于调试时显示 str()一般是将数值转成字符串. repr()是将一个对象转成字符串显示,注意只是显示用,有 ...

  4. Struts2 之 实现文件上传和下载

    Struts2  之 实现文件上传和下载 必须要引入的jar commons-fileupload-1.3.1.jar commons-io-2.2.jar 01.文件上传需要分别在struts.xm ...

  5. 30 分钟快快乐乐学 SQL Performance Tuning

    转自:http://www.cnblogs.com/WizardWu/archive/2008/10/27/1320055.html 有些程序员在撰写数据库应用程序时,常专注于 OOP 及各种 fra ...

  6. C#设计模式——生成器模式(Builder Pattern)

    一.概述在软件系统中,有时候面临着复杂的对象创建,该对象由一定算法构成的子对象组成,由于需求变化,这些子对象会经常变换,但组合在一起的算法却是稳定的.生成器模式可以处理这类对象的构建,它提供了一种封装 ...

  7. JavaScript语言知识收藏

    接触Web开发也已经有一段时间了,对javascript的认识也比以前有了更加深入的认识了,所以觉得应该整理一下. 一.JavaScript不支持函数(方法)的重载,用一个例子证明如下: functi ...

  8. Configuring a Windows Azure Project

    A Windows Azure project includes two configuration files: ServiceDefinition.csdef and ServiceConfigu ...

  9. Python正则表达式模块(re模块)

    Python是我接触到的第一门编程语言,虽然它足够简单,但是对于当时刚刚接触编程语言的我来说还是有些难度的,于是只是了解了一些Python的基本语法,稍微深入一点的地方都没怎么了解.不过,到现在为止, ...

  10. 亲们! 首次见面! 带来不适!多多见谅!--------->>Bank系统

    亲们!您们好! 讲一下Bank系统的做法: 01.首先创建一个Card类 using System; using System.Collections.Generic; using System.Li ...