Redis——分布式简单使用
Redis简介:Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。
Redis安装:参考博客http://www.cnblogs.com/hoojo/p/4466024.html
Redis在C#中的使用:
1.首先引用C#驱动程序 驱动下载:http://pan.baidu.com/s/1miTdvE4
2.通过VS中的NuGet添加Redis的客户端
3.编写代码
Demo1演示:
最基本的使用:
运行图:

//Redis基本用法
var client = new RedisClient("127.0.0.1",);
client.Set<int>("num1", );
client.Set<string>("str1", "hhhh");
int num1 = client.Get<int>("num1");
string str1 = client.Get<string>("str1");
Console.WriteLine(num1);
Console.WriteLine(str1);
Console.ReadKey();
Demo2演示:
运行图:

代码:
static void Main(string[] args)
{ //结合Class对象使用
Person p = new Person() { Name="RYJ",Age=};
//创建客户端对象
var client = new RedisClient("127.0.0.1", );
client.Set<Person>("p1", p);
var rec = client.Get<Person>("p1");
Console.WriteLine(rec.Name+":"+rec.Age);
Console.ReadKey();
}
class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
--------创建Redis【端口】和【服务】的步骤如下:
以创建6380端口为例:
首先复制一份redis.conf并重命名为redis6380.conf,然后修改里面的port为6380 --设置端口
然后开始安装:(利用管理员身份打开控制台,运行下面命令即可,注意修改成自己对应的盘符和文件名方可正常运行哦) --配置成服务
F:\redis\redis-server.exe --service-install F:\redis\redis6380.conf --service-name redisService6380 --port
下面是简要截图:

-------利用cmd窗体命令调用服务器方法:

--------配置主从关系
打开.conf文件,将# slaveof <masterip> <masterport>改为
slaveof 127.0.0.1 6379 #指定master 的ip 和端口
参考博客:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/04/16/2370212.html
--------------------------
以上是简单的使用,要想真正的使用,最好使用RedisCacheHelper进行操作数据,类的定义如下:
using ServiceStack.Redis;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Redis的使用
{
public class RedisCacheHelper
{
private static readonly PooledRedisClientManager pool = null;
private static readonly string[] redisHosts = null;
public static int RedisMaxReadPool = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["redis_max_read_pool"]);
public static int RedisMaxWritePool = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["redis_max_write_pool"]);
static RedisCacheHelper()
{
var redisHostStr = ConfigurationManager.AppSettings["redis_server_session"]; if (!string.IsNullOrEmpty(redisHostStr))
{
redisHosts = redisHostStr.Split(','); if (redisHosts.Length > )
{
pool = new PooledRedisClientManager(redisHosts, redisHosts,
new RedisClientManagerConfig()
{
MaxWritePoolSize = RedisMaxWritePool,
MaxReadPoolSize = RedisMaxReadPool,
AutoStart = true
});
}
}
}
public static void Add<T>(string key, T value, DateTime expiry)
{
if (value == null)
{
return;
} if (expiry <= DateTime.Now)
{
Remove(key); return;
} try
{
if (pool != null)
{
using (var r = pool.GetClient())
{
if (r != null)
{
r.SendTimeout = ;
r.Set(key, value, expiry - DateTime.Now);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
string msg = string.Format("{0}:{1}发生异常!{2}", "cache", "存储", key);
} } public static void Add<T>(string key, T value, TimeSpan slidingExpiration)
{
if (value == null)
{
return;
} if (slidingExpiration.TotalSeconds <= )
{
Remove(key); return;
} try
{
if (pool != null)
{
using (var r = pool.GetClient())
{
if (r != null)
{
r.SendTimeout = ;
r.Set(key, value, slidingExpiration);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
string msg = string.Format("{0}:{1}发生异常!{2}", "cache", "存储", key);
} } public static T Get<T>(string key)
{
if (string.IsNullOrEmpty(key))
{
return default(T);
} T obj = default(T); try
{
if (pool != null)
{
using (var r = pool.GetClient())
{
if (r != null)
{
r.SendTimeout = ;
obj = r.Get<T>(key);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
string msg = string.Format("{0}:{1}发生异常!{2}", "cache", "获取", key);
} return obj;
} public static void Remove(string key)
{
try
{
if (pool != null)
{
using (var r = pool.GetClient())
{
if (r != null)
{
r.SendTimeout = ;
r.Remove(key);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
string msg = string.Format("{0}:{1}发生异常!{2}", "cache", "删除", key);
} } public static bool Exists(string key)
{
try
{
if (pool != null)
{
using (var r = pool.GetClient())
{
if (r != null)
{
r.SendTimeout = ;
return r.ContainsKey(key);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
string msg = string.Format("{0}:{1}发生异常!{2}", "cache", "是否存在", key);
} return false;
}
}
}
上面的帮助类中用到的配置如下:
<appSettings>
<!-- redis Start -->
<add key="redis_server_session" value="127.0.0.1:6379" />
<add key="redis_max_read_pool" value="" />
<add key="redis_max_write_pool" value="" />
<!--redis end-->
</appSettings>
调用Help类的示例如下:
static void Main(string[] args)
{
RedisCacheHelper.Add<string>("hello", "world",DateTime.Now.AddDays());
string rec = RedisCacheHelper.Get<string>("hello");
Console.WriteLine("输出world");
Console.WriteLine(rec);
Console.ReadKey();
}
-------上面主要介绍了Redis的使用,那么如何来持久化呢? 持久化有两种:第一种是定时进行持久化。第二种采用aof,当内存中有了数据就会进行持久化。这种虽然防止了数据的丢失,但减少了效率。
共同点:都是通过配置“redis.windows.conf”文件来实现的。
1.定时持久化(配置参考如下)
save 900 1 #900秒内如果超过1个key被修改,则发起快照保存
save 300 10 #300秒内容如超过10个key被修改,则发起快照保存
save 60 10000
2.Append-only file(AOF)(配置参考如下)
appendonly yes #启用aof持久化方式
# appendfsync always #每次收到写命令就立即强制写入磁盘,最慢的,但是保证完全的持久化,不推荐使用
appendfsync everysec #每秒钟强制写入磁盘一次,在性能和持久化方面做了很好的折中,推荐
# appendfsync no #完全依赖os,性能最好,持久化没保证
----------以上内容是对持久化的配置操作
Redis介绍ZJ。。。。
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