Redis——分布式简单使用
Redis简介:Redis是一个开源的使用ANSI C语言编写、支持网络、可基于内存亦可持久化的日志型、Key-Value数据库,并提供多种语言的API。
Redis安装:参考博客http://www.cnblogs.com/hoojo/p/4466024.html
Redis在C#中的使用:
1.首先引用C#驱动程序 驱动下载:http://pan.baidu.com/s/1miTdvE4
2.通过VS中的NuGet添加Redis的客户端
3.编写代码
Demo1演示:
最基本的使用:
运行图:

//Redis基本用法
var client = new RedisClient("127.0.0.1",);
client.Set<int>("num1", );
client.Set<string>("str1", "hhhh");
int num1 = client.Get<int>("num1");
string str1 = client.Get<string>("str1");
Console.WriteLine(num1);
Console.WriteLine(str1);
Console.ReadKey();
Demo2演示:
运行图:

代码:
static void Main(string[] args)
{ //结合Class对象使用
Person p = new Person() { Name="RYJ",Age=};
//创建客户端对象
var client = new RedisClient("127.0.0.1", );
client.Set<Person>("p1", p);
var rec = client.Get<Person>("p1");
Console.WriteLine(rec.Name+":"+rec.Age);
Console.ReadKey();
}
class Person
{
public string Name { get; set; }
public int Age { get; set; }
}
--------创建Redis【端口】和【服务】的步骤如下:
以创建6380端口为例:
首先复制一份redis.conf并重命名为redis6380.conf,然后修改里面的port为6380 --设置端口
然后开始安装:(利用管理员身份打开控制台,运行下面命令即可,注意修改成自己对应的盘符和文件名方可正常运行哦) --配置成服务
F:\redis\redis-server.exe --service-install F:\redis\redis6380.conf --service-name redisService6380 --port
下面是简要截图:

-------利用cmd窗体命令调用服务器方法:

--------配置主从关系
打开.conf文件,将# slaveof <masterip> <masterport>改为
slaveof 127.0.0.1 6379 #指定master 的ip 和端口
参考博客:http://www.cnblogs.com/stephen-liu74/archive/2012/04/16/2370212.html
--------------------------
以上是简单的使用,要想真正的使用,最好使用RedisCacheHelper进行操作数据,类的定义如下:
using ServiceStack.Redis;
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Configuration;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks; namespace Redis的使用
{
public class RedisCacheHelper
{
private static readonly PooledRedisClientManager pool = null;
private static readonly string[] redisHosts = null;
public static int RedisMaxReadPool = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["redis_max_read_pool"]);
public static int RedisMaxWritePool = int.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["redis_max_write_pool"]);
static RedisCacheHelper()
{
var redisHostStr = ConfigurationManager.AppSettings["redis_server_session"]; if (!string.IsNullOrEmpty(redisHostStr))
{
redisHosts = redisHostStr.Split(','); if (redisHosts.Length > )
{
pool = new PooledRedisClientManager(redisHosts, redisHosts,
new RedisClientManagerConfig()
{
MaxWritePoolSize = RedisMaxWritePool,
MaxReadPoolSize = RedisMaxReadPool,
AutoStart = true
});
}
}
}
public static void Add<T>(string key, T value, DateTime expiry)
{
if (value == null)
{
return;
} if (expiry <= DateTime.Now)
{
Remove(key); return;
} try
{
if (pool != null)
{
using (var r = pool.GetClient())
{
if (r != null)
{
r.SendTimeout = ;
r.Set(key, value, expiry - DateTime.Now);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
string msg = string.Format("{0}:{1}发生异常!{2}", "cache", "存储", key);
} } public static void Add<T>(string key, T value, TimeSpan slidingExpiration)
{
if (value == null)
{
return;
} if (slidingExpiration.TotalSeconds <= )
{
Remove(key); return;
} try
{
if (pool != null)
{
using (var r = pool.GetClient())
{
if (r != null)
{
r.SendTimeout = ;
r.Set(key, value, slidingExpiration);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
string msg = string.Format("{0}:{1}发生异常!{2}", "cache", "存储", key);
} } public static T Get<T>(string key)
{
if (string.IsNullOrEmpty(key))
{
return default(T);
} T obj = default(T); try
{
if (pool != null)
{
using (var r = pool.GetClient())
{
if (r != null)
{
r.SendTimeout = ;
obj = r.Get<T>(key);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
string msg = string.Format("{0}:{1}发生异常!{2}", "cache", "获取", key);
} return obj;
} public static void Remove(string key)
{
try
{
if (pool != null)
{
using (var r = pool.GetClient())
{
if (r != null)
{
r.SendTimeout = ;
r.Remove(key);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
string msg = string.Format("{0}:{1}发生异常!{2}", "cache", "删除", key);
} } public static bool Exists(string key)
{
try
{
if (pool != null)
{
using (var r = pool.GetClient())
{
if (r != null)
{
r.SendTimeout = ;
return r.ContainsKey(key);
}
}
}
}
catch (Exception ex)
{
string msg = string.Format("{0}:{1}发生异常!{2}", "cache", "是否存在", key);
} return false;
}
}
}
上面的帮助类中用到的配置如下:
<appSettings>
<!-- redis Start -->
<add key="redis_server_session" value="127.0.0.1:6379" />
<add key="redis_max_read_pool" value="" />
<add key="redis_max_write_pool" value="" />
<!--redis end-->
</appSettings>
调用Help类的示例如下:
static void Main(string[] args)
{
RedisCacheHelper.Add<string>("hello", "world",DateTime.Now.AddDays());
string rec = RedisCacheHelper.Get<string>("hello");
Console.WriteLine("输出world");
Console.WriteLine(rec);
Console.ReadKey();
}
-------上面主要介绍了Redis的使用,那么如何来持久化呢? 持久化有两种:第一种是定时进行持久化。第二种采用aof,当内存中有了数据就会进行持久化。这种虽然防止了数据的丢失,但减少了效率。
共同点:都是通过配置“redis.windows.conf”文件来实现的。
1.定时持久化(配置参考如下)
save 900 1 #900秒内如果超过1个key被修改,则发起快照保存
save 300 10 #300秒内容如超过10个key被修改,则发起快照保存
save 60 10000
2.Append-only file(AOF)(配置参考如下)
appendonly yes #启用aof持久化方式
# appendfsync always #每次收到写命令就立即强制写入磁盘,最慢的,但是保证完全的持久化,不推荐使用
appendfsync everysec #每秒钟强制写入磁盘一次,在性能和持久化方面做了很好的折中,推荐
# appendfsync no #完全依赖os,性能最好,持久化没保证
----------以上内容是对持久化的配置操作
Redis介绍ZJ。。。。
Redis——分布式简单使用的更多相关文章
- 白话Redis分布式锁
redis分布式 简单来说就是,操作redis实例时,不是常规(单机)操作一个实例,而是操作两台或多台,也就是基于分布式集群: 而且redis内部是单进程.单线程,是数据安全的(只有自己的线程在操作数 ...
- Redis分布式锁实现简单秒杀功能
这版秒杀只是解决瞬间访问过高服务器压力过大,请求速度变慢,大大消耗服务器性能的问题. 主要就是在高并发秒杀的场景下,很多人访问时并没有拿到锁,所以直接跳过了.这样就处理了多线程并发问题的同时也保证了服 ...
- 基于Redis实现简单的分布式锁
在分布式场景下,有很多种情况都需要实现最终一致性.在设计远程上下文的领域事件的时候,为了保证最终一致性,在通过领域事件进行通讯的方式中,可以共享存储(领域模型和消息的持久化数据源),或者做全局XA ...
- 单实例redis分布式锁的简单实现
redis分布式锁的基本功能包括, 同一刻只能有一个人占有锁, 当锁被其他人占用时, 获取者可以等待他人释放锁, 此外锁本身必须能超时自动释放. 直接上java代码, 如下: package com. ...
- 自己写了个简单的redis分布式锁【我】
自己写了个简单的redis分布式锁 [注意:此锁需要在每次使用前都创建对象,也就是要在线程内每次都创建对象后使用] package redis; import java.util.Collection ...
- redis 分布式锁的简单使用
RedisLock--让 Redis 分布式锁变得简单 目录 1. 项目介绍 2. 快速使用 2.1 引入 maven 坐标 2.2 注册 RedisLock 2.3 使用 3. 参与贡献 4. 联系 ...
- Redis分布式集群几点说道
原文地址:http://www.cnblogs.com/verrion/p/redis_structure_type_selection.html Redis分布式集群几点说道 Redis数据量日益 ...
- 基于redis分布式缓存实现
Redis的复制功能是完全建立在之前我们讨论过的基 于内存快照的持久化策略基础上的,也就是说无论你的持久化策略选择的是什么,只要用到了Redis的复制功能,就一定会有内存快照发生,那么首先要注意你 的 ...
- 利用redis分布式锁的功能来实现定时器的分布式
文章来源于我的 iteye blog http://ak478288.iteye.com/blog/1898190 以前为部门内部开发过一个定时器程序,这个定时器很简单,就是配置quartz,来实现定 ...
随机推荐
- ubuntu更新删除旧内核的shell脚本
ubuntu经常提示要更新内核,更新几次后 /boot目录就满了,再更新就提示目录没空间了,这时候就需要删除不用的老旧内核,之前都是uname, grep, dpkg之类的命令一条条敲,然后用眼睛看需 ...
- 【转载】4412开发板、PC、ubuntu通过网线连接
今天看到使用TFTP方式,开发板直接从ubuntu下载程序,不需要一直通过烧写文件系统下载,我试了一下,虚拟机.开发板.pc三者老是互相ping不通.纠结了很久终于解决了. 写下这个小笔记,供大家参考 ...
- NOIP2007 T1奖学金 解题报告-S.B.S.
洛谷P1093 题目描述 某小学最近得到了一笔赞助,打算拿出其中一部分为学习成绩优秀的前5名学生发奖学金.期末,每个学生都有3门课的成绩:语文.数学.英语.先按总分从高到低排序,如果两个同学总分相同, ...
- (新人的第一篇博客)树状数组中lowbit(i)=i&(-i) 的简单文字证明
第一次写博好激动o(≧v≦)o~~初一狗语无伦次还请多多指教 先了解树状数组http://blog.csdn.net/int64ago/article/details/7429868感觉这个前辈写 ...
- JAVA如何随机生成一个汉字
package com.test; import java.math.BigDecimal; import java.math.RoundingMode; import java.util.Rando ...
- 怎样用ZBrush快速雕刻皮肤纹理
今天的ZBrush教程我们将对利用基础笔刷制作出的“亡灵僵尸”头部模型进行皮肤纹理的处理,主要用到了Layers 3D图层和Alpha笔触类型添加皮肤纹理. 详细的视频教程地址可前往:http://w ...
- 怎么运用ZBrush中的Z球制作身体部分
本文主要讲解利用ZSphere[Z球]创建人体的大体轮廓,这是ZBrush®软件制作模型的第一步,这一阶段中我们需要反复调节人体比例结构,为以后深入制作打下基础,具体制作过程如下. 查看更多内容请直接 ...
- linux下安装+配置+卸载jdk
一. 解压安装jdk在shell终端下进入jdk1.7.0_55.bin文件所在目录, 执行命令 ./jdk1.7.0_55.bin 这时会出现一段协议,连继敲回车,当询问是否同意的时候,输入yes, ...
- 2014 Super Training #2 C Robotruck --单调队列优化DP
原题: UVA 1169 http://uva.onlinejudge.org/index.php?option=com_onlinejudge&Itemid=8&page=show ...
- JMeter学习(十四)JMeter监控Tomcat性能
使用jmeter的tomcat监视器功能,可以通过向tomcat的status页面发送get请求,得到资源使用信息,然后转换为只直观的图像方式,这样的话,就可以监视到服务器的资源使用情况,不过需要注意 ...