本篇PPT讲述的是如龙4的开发过程中,集中在PS3和PS4并行开发中所遇到和解决的一些问题。如64位指针,DX9向DX11移植API的问题,以及在PS4上使用并行渲染在1080P下让FPS达到60等。涉及的实际技术并不是多也不新,不过对家用机有兴趣的朋友可以也可以稍微了解下。
 
下载地址:
链接: http://pan.baidu.com/s/1hqy3tWS 密码: jlf8
西川善司对这篇PPT也有一个解说版,链接在这里,如果有兴趣的可以看看再来讨论。
 
http://www.4gamer.net/games/229/G022933/20140905062/
明年翻译的文章也会更多设计家用机和动画题材。如果有什么好的材料也请推荐。

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