TeamTalk Android代码分析(业务流程篇)---消息发送和接收的整体逻辑说明
第一次纪录东西,也没有特别的顺序,想到哪里就随手画了一下,后续会继续整理~
6.2消息页面动作流程
6.2.1 消息页面初始化的总体思路
1.页面数据的填充更新直接由页面主线程从本地数据库请求
2.数据库数据的填充由后台线程异步方式从网络请求
3.前台线程每次按照18条记录读取数据库数据,后台线程按照每次18*3从网络请求数据
4.后台线程数据的请求由主线程满足一定的条件后发送总线事件,在 oneventbackgroudthread 中处理,具体条件(或的关系)如下:
1>第一次请求
2>本地数据库没有加载到数据
3>请求次数是3的倍数(为了满足本地数据能够及时读取到)
5.后台异步线程读取网络信息有目前两个接口,分别是
1>CID_MSG_LIST_REQUEST_VALUE 即:传入一个最后的消息id(lastmsgid)和 请求的数量(msgcnt),从服务端请求数据
2>CID_MSG_GET_BY_MSG_ID_REQ_VALUE 即 传入需要请求的消息id列表,从服务端请求数据
目前使用方式:
[第一次]从数据库请求的[当屏消息列表(18条或少)],全部都是[本地发送失败]的消息时,采用第一种方式,传入一个很大的数字和请求数量,去服务端拉取数据,否则,按照最后一个成功消息的msgid 和 请求数量(18*3)作为条件,从本地数据库读取消息列表(beginid -> endid),然后,按照该列表和 msgid 与 msgid-18*3 的区间过滤出本地没有的msgid,进而按照第二种方式去服务端请求数据。(因为从服务端是按照消息倒序的形式拉取的)
6.向下拉动时传入当前页面的第一个消息实体(msgid最新的实体)和拉动次数(pulltimes)作为参数,从本地数据库读取新数据,数据获取成功后,拉动次数加1.
6.2.2 消息接收的逻辑说明
1>总体实质:接收到服务端的pb数据转换为greendao生成的实体类messageentity及其子类(按照展示形式和业务分为textMessage,imageMessage,audioMessage,mixMessage[图文混合],并且子类利用重写messageEntity的getContent 等字段获取方法),并且存储messageEntity消息到数据库,及时更新数据库和本地缓存sessionmap,然后发送接收消息的事件,通知ui线程重新读取数据并刷新界面,当然,更新session的过程,也同样伴随数据库和界面数据的更新。
2>messageEntity子类的差异主要在于按照业务和展现形式的分类,具体子类按照具体形式扩充字段,例如:imagemessage,需要扩充字段 path,url,loadstatus。在数据库存储时都会序列化为json,存储在content字段内,从数据库读取数据时再反序列为不同的消息对象,这个正是orm框架的优势所在。
3>需要知道的,目前语音消息是通过socket发送的,所以就直接存储了,图片发送的是一个url,在页面展示时,再去请求地址。
6.2.3 消息发送的逻辑说明
1>构建发送对象(TextMessage,ImageMessage,AudioMessage)
2>存储消息对象到数据库
3>更新或创建Session缓存及存储数据库,并发送事件通知,更新session相关ui
4>更新消息界面(文本消息直接更新了,其他复杂一些)
5>发送消息到服务器,并添加检测队列。
6>ack返回后的处理
(1)更新本地消息数据库
(2) 更新session相关(sessionmap 以及db)
(3)发送总线事件(messageevent),通知界面更新。
6.2.4 图片消息的发送过程
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