struct 模块解决 TCP黏包问题
# server.py 服务端
import socket
sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1',9000))
sk.listen()
conn,addr = sk.accept()
conn.send('hello,'.encode('utf-8'))
conn.send('world'.encode('utf-8'))
conn.recv(1024)
conn.close()
sk.close()
# client.py 客户端
import time
import socket
sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000))
time.sleep(0.1)
print(sk.recv(12)) # 'hello,worl' 'hello,world'
print(sk.recv(10)) # 'd' '一直等待接收'
sk.send(b'hahaha')
sk.close()
# server.py 服务端
import struct
import socket
sk = socket.socket()
sk.bind(('127.0.0.1',9000))
sk.listen()
conn,addr = sk.accept()
msg = '你好'.encode('utf-8')*100
int_num = len(msg)
byte_num = struct.pack('i',int_num) # 通过 struct.pack方法 转换 int_num 变成4个字节的 bytes
conn.send(byte_num)
conn.send(msg)
conn.send(b'world')
<wiz_code_mirror>
import time,struct
import socket
sk = socket.socket()
sk.connect(('127.0.0.1',9000))
time.sleep(0.5)
num = struct.unpack('i',sk.recv(4)) # 接收并用 struct.unpack 转换回来 num 是个元祖
print(sk.recv(num[0]).decode('utf-8'))
print(sk.recv(1024))
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